目录
1. 什么是多态
2. 多态的定义
2.1. 多态构成条件
2.2. 虚函数
2.3. 虚函数的重写
2.4. 多态的使用
2.5. 虚函数重写的两个例外
2.5.1 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) (了解)
2.5.2 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
2.6. 子类继承父类虚函数会继承虚函数的属性
2.7. final 和 override(C++11)
2.7.1 final
2.7.2 override
2.8. 重载、重定义(隐藏)、重写(重定义)对比
3.抽象类
3.1. 什么是抽象类
3.2. 接口继承和实现继承
4. 多态原理(★)
4.1虚函数表
4.2. 多态的实现原理
4.3. 多态的静态与动态
5. 单继承和多继承的虚函数表
5.1. 单继承的虚函数表
5.2. 多继承的虚函数表(了解)
我的理解是:不同的对象完成某个相同的行为,会产生不同的状态。
多态分为编译时多态和运行时多态。
编译时多态(静态):例如函数重载,看起来是调用同一个函数,却有不同的行为
运行时多态(动态):父类的指针或引用去调用函数,传递不同的对象,会调用不同的函数
例如:
去商场购物,有些商场根据以往消费情况将会员分为普通会员、黄金会员、钻石会员...不同的会员在消费时可以使用不同的折扣对商品打折。
在继承中要构成多态的两个条件:
必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数(只能是类的非静态成员函数) 。
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount() // 虚函数
{
cout << "不打折" << endl;
}
};
虚函数的重写(覆盖): 派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
例如:
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
};
class gold_member:public ordinary_member
{
public:
virtual void discount() // 虚函数重写:函数名、返回值、参数列表完全相同(三同)
{
cout << "打八折" << endl;
}
};
注意:这里子类中的discount函数不是重定义(隐藏),而是重写。
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
};
class gold_member:public ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "打八折" << endl;
}
};
//构成多态,传的哪个类型的对象,就调用这个对象的虚函数(跟对象有关)
void test(ordinary_member& member)
{
member.discount(); // 多态
}
// 不构成多态,只会调用member类型的函数(跟类型有关)
//void test(ordinary_member member) // 如果用父类的对象接受,不构成多态
//{ // 换言之,在这个函数中,只要不构成多态,discount函数只会调用父类的
// member.discount();
//}
int main()
{
ordinary_member o;
gold_member g;
test(o);f
test(g); // test函数用父类对象的引用或指针接收,传子类对象会切片
return 0;
}
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变 。
class A
{
public:
virtual A* fun()
{
return new A;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual B* fun()
{
return new B;
}
};
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写。
虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不是,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
比如:vector的析构函数
思考:为什么析构函数需要多态?
如果用将一个动态申请子类对象赋值给一个父类指针,那么调用析构函数时,应该调用谁的析构函数?
如果调用父类的析构函数,那么子类的成员不能被析构,所以这里析构函数应该存在多态,去调用子类的析构。
(普通对象会正确调用)
若析构函数不构成多态:
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
~ordinary_member()
{
cout << "~ordinary_member" << endl;
}
};
class gold_member :public ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "打八折" << endl;
}
~gold_member()
{
cout << "~gold_member" << endl;
}
};
int main()
{
ordinary_member* o1 = new ordinary_member;
ordinary_member* o2 = new gold_member;
delete o1;
delete o2; // 调用父类析构函数
return 0;
}
那么这里都会调用父类的析构函数,子类自己成员不会被析构!
如析构函数构成多态:
class ordinary_member
{
public:
virtual ~ordinary_member()
{
cout << "~ordinary_member" << endl;
}
};
class gold_member:public ordinary_member
{
public:
virtual ~gold_member()
{
cout << "~gold_member" << endl;
}
};
int main()
{
ordinary_member* o1 = new ordinary_member;
ordinary_member* o2 = new gold_member;
// 析构 + operator delete()
delete o1; // o1->destructor()
delete o2; // o2->destructor() 析构时会调用子类的析构函数
return 0;
}
o1指针指向父类,调用父类的析构函数;o2指针指向子类,调用子类的析构函数!
所以动态申请的子类对象赋值父类指针管理,需要析构函数是虚函数。
虚函数的重写允许父子类两个都是虚函数,或者父类是虚函数,满足重写就构成多态(建议都写)
也就是说子类在继承父类虚函数时会将虚函数的属性也继承下来,包括virtual、访问限定符
(子类重写的虚函数可以不加virtual本质是因为析构函数,防止项目中忘记加virtual导致内存泄漏;而因为析构函数本身特性,只要父类析构函数前加了virtual,就和子类析构函数构成重写)
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
};
class gold_member :public ordinary_member
{
private:// 子类访问限定符为私有,但这个虚函数构成多态,也能被外界访问(这里的private不能限制这个虚函数)
void discount() // 不写virtual 也构成多态
{
cout << "打八折" << endl;
}
};
void test(ordinary_member& member)
{
member.discount(); // 子类私有成员构成多态时,可以在外面用多态调用该函数
}
int main()
{
ordinary_member o;
gold_member g;
test(o);
test(g);
return 0;
}
class A
{
private:
A() // 将父类的构造函数设为私有,子类无法调用父类的构造函数,就可以使父类不能被继承(间接限制)
:_a(0)
{}
protected:
int _a;
};
class B :public A{};
class C final {}; // 类后面加了final,表示这个类不能被继承(直接限制)
class D:public C {};
int main()
{
B b; // 编译报错
return 0;
}
被final修饰的虚函数,不能被重写
class A
{
public:
virtual void Print() final // final修饰虚函数,该虚函数不能被重写
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void Print()
{
cout << "B::Print()" << endl;
}
};
检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错 。(放在子类重写虚函数的后面)
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void Print() override // 虚函数没有完成重写,会编译报错
{
cout << "B::Print()" << endl;
}
};
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。
包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。
派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。
纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承 。
例如:
class member // 抽象类,不能用这个类实例化出对象
{
public:
virtual void discount() = 0; // 纯虚函数,只声明,不用实现因为实现了没用,不会调用父类的纯虚函数
};
class ordinary_member :public member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
};
class gold_member :public member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "打八折" << endl;
}
};
class diamond_member :public member
{
virtual void discount()
{
cout << "打六折" << endl;
}
};
int main()
{
member* gm = new gold_member;
member* dm = new diamond_member;
gm->discount();
dm->discount();
delete om;
delete gm;
delete dm;
return 0;
}
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
虚函数的 继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。
所 以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
例如上面的会员类,一个单纯的会员类是抽象的东西(必要区分会员类型),因为不知道到底是普通会员还是黄金会员或者钻石会员,而每个会员所独有的折扣(特性)是必须要存在的,为了不让子类缺少这部分,子类就必须重写纯虚函数才能实例化出对象。
下面这个类的对象大小是多少?
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
return 0;
}
在监视窗口中可以看到,aa对象中多了一个__vfptr成员,这其实是一个指向虚函数表的指针,而虚函数表是一个函数指针数组,里面放的是虚函数的地址。
再往下看:
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
protected:
int _a;
};
class gold_member :public ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "打八折" << endl;
}
protected:
int _b;
};
void consumption(ordinary_member* member)
{
member->discount();
}
int main()
{
ordinary_member om;
gold_member gm;
consumption(&om);
consumption(&gm);
return 0;
}
根据上面的代码,调用监视窗口查看,对象中的内容:
虚函数的地址都会被放进虚函数表中,不管有没有被重写!但编译器进行了处理,导致看不见。
同类型的虚表指针是一样的!(虚表在内存中只会被存一份)
ordinary_member om1;
ordinary_member om2;
ordinary_member om3;
ps:在vs下一般认为虚函数表放在常量区。
为什么需要使用父类的指针或引用才能调用多态?
例如上面这段代码,我们将consumption函数的参数改为父类的对象:
void consumption(ordinary_member member)
{
member.discount();
}
int main()
{
ordinary_member om;
gold_member gm;
consumption(om);
consumption(gm);
return 0;
}
我们会发现,无论是传父类对象还是子类对象,都会调用父类中的discount函数。
这是因为传子类对象过去后,父类对象member会对子类进行切片,而站在父类的角度它只会调用父类中的成员函数,不会调用子类。
也就是说子类传过去后,member对象会将子类中的父类成员进行拷贝,而__vfptr(虚表指针)不会被拷贝,还是会使用父类的虚表指针。因为父类中的虚表是不能被改变的,所以__vfptr也不能改变。(如果改变了,使用父类实例化对象时就会使用子类的虚表)
所以父类的对象调用重写函数不会形成多态!
再来看看传指针和引用的情况:
父类对象:
子类对象:
传指针或引用就可以构成多态,是因
静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数 重载
动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用 具体的函数,也称为动态多态
为使用父类对象的指针或引用接收后,不会改变对象本身的性质,传父类就会使用父类的原地址或原空间,传子类就使用子类中继承父类的那部分成员(相当于这里的父类对象是子类中父类那一部分的别名)。(也就是说这里不会存在拷贝行为,还是在原对象的空间中操作)
多态的原理:基类的指针或引用,只指向谁就去谁的虚函数表中找对应位置的虚函数调用
静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数 重载
动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用 具体的函数,也称为动态多态
class ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "不打折" << endl;
}
protected:
int _a;
};
class gold_member :public ordinary_member
{
public:
virtual void discount()
{
cout << "打八折" << endl;
}
void fun()
{
cout << "gold_member::fun()" << endl;
}
protected:
int _b;
};
int main()
{
gold_member *gm = new gold_member;
gm->discount();
gm->fun();
return 0;
}
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "A::fun2()" << endl;
}
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
virtual void fun4()
{
cout << "B::fun5()" << endl;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
return 0;
}
观察下图中的监视窗口中发现看不见fun3和fun4。这里是前面说的,编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数。
通过查看内存,是可以知道他们的存在于虚函数表的:
class A
{
public:
virtual void fun1()
{
cout << "A::fun1()" << endl;
}
virtual void fun2()
{
cout << "A::fun2()" << endl;
}
};
class B
{
public:
virtual void fun3()
{
cout << "B::fun3()" << endl;
}
virtual void fun4()
{
cout << "b::fun4()" << endl;
}
};
class C :public A, public B
{
virtual void fun1()
{
cout << "C::fun1()" << endl;
}
virtual void fun5()
{
cout << "C::fun5()" << endl;
}
};
int main()
{
C c;
return 0;
}
多继承的子类中存在两张虚表,且子类中未重写的虚函数放在第一张虚表中。
1.什么是多态
不同类型的对象完成某个相同的行为,会产生不同的结果。
2.inline函数可以是虚函数吗?
可以
调用时,如果不构成多态,这个函数保持inline属性;如果构成多态,这个函数就没有inline属性,因为调用是到对象的虚函数表中找到虚函数地址,实现调用,无法使用inline属性
3.静态成员函数可以是虚函数吗?
不能
静态成员函数没有this指针,不能访问到虚函数表指针,而且可以通过 类型::静态成员函数 的方式调用,无法访问虚表
4.构造函数可以是虚函数吗?
不能
虚函数表指针是在初始化列表阶段初始化的,如果构造函数是虚函数,这时还没有虚函数表指针,访问不到虚函数表
5.析构函数可以是虚函数吗?
可以
出现这种情况时需要使析构函数是虚函数
Parent* ptr = new child;(动态申请的子类对象,用父类指针接收时)
6.对象访问普通函数快还是虚函数更快?
如果不构成多态,都是编译器确定调用函数的地址,一样快。
如果构成多态,虚函数调用实在运行时,去虚表中确定函数地址,普通函数编译时直接确定地址,普通函数更快。
7.以下程序输出结果是什么()
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1)
{ std::cout<<"A->"<< val <"<< val <test();
return 0;
}