Gambit入门学习笔记,师从bilibili怂管木觉兽

(带我入门的视频为b站“怂管木觉兽”,感谢up主,在此当个课代表)

木教授视频链接(评论区有gambit下载链接,exceed下载链接)

木教授表示,疫情中的逆行者们让他意识到,原来真的有负重前行默默奉献的人。他也想为中国制造2025做点什么,所以做了教学视频。小芙芙受到了激励,做个笔记分享。

本课代表将知识点归纳如下:

0、 求解设置

Gambit为前处理工具,画网格,方便后期求解

如果是为fluent画的网格,就在上方solver里面选fluent5/6

1、 视图操作

左键拖动可旋转三维视角,中键拖动可平面移动

Ctrl+左键拖动可框选视图范围 进行缩放

点击右下角global control里的第一排第一个图标 视图可显示全部区域

2、 平面选择

画二维网格,需要画在xy平面里,否则导入fluent容易出错

3、 gambit不包含尺寸概念

m/cm/mm请去fluent设置



Geometry走一遍

4、 画点

右栏geometry里第一个,设置点坐标,apply

左下角命令行可以看到所画的点的坐标

5、复制点

点击复制图标

点击黄色长条,shift+选中两个点,如图设置copy,坐标:沿y轴偏移5

得到下图四个点

6、查看点属性

点击黄色长条,shift选中一个点,apply,下方命令行就会显示出该点的相关信息

7、合并点

点击黄色长条右侧向上箭头,选中要合并的点,点击向右的箭头,放到右边的栏里,点击下方apply

8、画线段

Geometry第二个

黄色长方形点一下,shift+线段的两个端点,apply

按顺序点击1243三个点,就可以连成C型

但是一个点不能选中两次,否则会发生逻辑错误,因此曲线不能闭合,不能选中12431

要分成两次来画

9、切割线段

Edge第二排第二个图标

黄色长方形点一下,shift+右侧线段,point模式下输入(10,4.5,0),apply

这样就把一根线打成了两根线,选择i形图标,可以查看线段信息

10、软件卡住怎么办

版本很老,没有更新,考古软件。如果软件卡住,最小化,在桌面刷新,再回来,就好了

11、连错了怎么办-擦除功能

第二排最后一个是擦除,选中要擦除的之后apply就行了

12、第三项,绘制面

黄色长条,shift点选四个边,apply



然后是operation里的第二项,画网格

还是按照mesh下面的图标从左向右来,先画边界层

13、边界层

B/A是每一层的膨胀系数

Row边界层

Attachment-edges是指定边界,从指定边缘往里生成边界层

我们这里把上边当作管壁,左进口,右出口,选中上边管壁

总厚度0.57这样就差不多了

14、第二项,画除了边界层之外的网格节点

先选左右两边

ratio是1,意思是均等宽度

spacing是设每一个格的高度,要跟边界层的最后一层差不多。我们边界层8层一共0.57厚,所以spacing填0.1试试

感觉衔接的还不错,我们不希望网格出现畸变

15、对上下两边进行节点划分

入口出口处密集一点,中间没必要太细,因此膨胀率选1.05,doubleside

区间数目所选值,让角上的网格接近于正方形,长和宽不要差太大。这里选70。

16、根据节点生成网格

节点划分好了,我们选mesh里的第三项

黄色长条选中face1

Elements里面的quad是四边形,tri是三角形

网格生成类型type里面的map是推移过去的,其他不用改,apply

开开心心


然后来到边界条件设置operation里的第三项

17、Zones里第一个:对边界进行设置

左边速度入口,右边压力出口,底边坐标轴,上边wall边界

Action里add状态下新建,modify可以对已经建好的进行编辑,delete用于删除

18、zones第二个:对计算域进行设置

我们只有一个计算域啊,在entity的黄色方框后面向上箭头里选中就好了,type选fluid流体域,然后命名即可

文件操作

1、保存File-save

2、导出File-export-mesh,弹出对话框,二维网格要勾选“EXPORT 2D(X-Y)MESH”前面的标志,accept

3、最初打开时填写的工作目录里,就会出现.msh文件,可以用fluent打开

4、.dbs文件,就是建模过程文件。

      .jou文件是journal历史记录,可以用记事本之类的打开

今天就学到这里啦!祝好!

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