什么时候,你曾把游戏中的NPC当个人看过?

有人说,人生就像一场游戏,

人人都渴望赢得最后的胜利。

然而,许多人不知道的是,

在这场游戏中,其实大部分人是都不是主角,而只是一个可以被随意牺牲的NPC。

讽刺的是,在现实中被利用与抛弃的人,却也在游戏中模拟着自己遭遇过的一切。

这款名为《暗黑地牢》的游戏,

就血淋淋地印证了这一点。

1

游戏中,玩家要做的,

就是派遣探险者深入地牢,

与各种扭曲可怕的怪物作战,

最后赢得丰厚的奖励,

再不断升级强化自己的队伍。

与其他同类游戏不同的是,

在这款游戏中,你除了要在意角色的血量,还必须格外关注一个叫做“压力值”的东西……

在阴暗恐怖的地牢待得越久,

探险者们的“压力值”就会越大,

当压力达到极限后,

他们就会因绝望而崩溃,

进而导致各项属性大减。

如果不设法降低压力,这个角色基本上也就废了。

虽然在游戏中,你可以通过酒馆、教堂等设施,来降低探险者们的压力,可是,这就意味着你要花去本该用来强化技能与武器的资金。

如果玩家们选择治疗每一个探险者,那之前战斗获得的收益,就会所剩无几。

2

而如果没了这重要的“剩余价值”,玩家就无法升级武器和装备,自己的队伍将始终难以发展。

为了解决这个难题,我想到了一个十分卑鄙的办法……

由于在游戏中,

唯一免费的就是人命,

所以我可以不断招募新的探险者,

让他们一次次去地牢打怪,搜刮战利品,来充实我的宝箱,不断积聚资金。

当他们压力过大,再不能战时,

我就会毫不留情地将他们解雇,并再招募一批新的探险者。

如此反复,资本就完成了自己血腥的原始积累……

在我眼里,那些探险者们成了用完就扔的一次性消耗品,成了被随意利用和抛弃的棋子。

然而,游戏中这残酷的套路,却早已在现实中大行其道。去年的“网易暴力裁员”事件,就是一个活生生的例子。

3

在那次事件中,一名为了网易辛勤工作5年的资深员工,因身患扩张性心肌炎,而网易逼迫强行辞职。

网易之所以这么做,是因为如果该员工是“自愿”辞职,而非被公司辞退,那么公司将省下一大笔补偿费用。

在资本的眼中,你的一切,甚至是生命,都是可以用“价值”来衡量的。

不管你曾经为公司做出了多大贡献,付出了多大的牺牲,只要你无法再为公司创造价值,那你就是一坨随时可以被丢弃的垃圾。

这不正是现在这个日益“物化”的世界里,最普遍的一种衡量人的价值的方式么?

然而,不知大家是否想过,如果这样一种价值体系,真的被奉为圭臬,我们会面临一个怎样的未来呢?

例如,随着产业升级的到来,人工智能将日益发达,越来越多的人,将被机器解放了双手,从而脱离劳动。

我们是否可以认为,这些不再工作的人,都是社会上没有价值的“余赘”,从而应该将他们统统尽数铲除?

4

如果真的如此,我们现在还有必要努力发展科技吗?这么一想,我们似乎陷入了一种荒谬的悖论。

这是因为,这样的谬论忽略了一个重要的事实,那就是:社会的进步和发展,本身并不是目的,因为这一切,最终都是为了人

正如《流浪地球》里的那句台词所说:没有人类的文明,毫无意义。这句话扩展一下,也可以说成:没有人性的未来,不值得我们为之奋斗。

其实,如果真要去计量一个群体中弱势个体的价值,那恐怕他们最大的价值,就在于成为检验这个群体文明程度的一个标尺。

这是因为,人类作为一种群居动物,之所以会进行互助与协作,本质上都是为了让自己的生命更安全,更舒适。

当一个群体面对那些“失去价值”的个体时,倘若选择将其毫不留情地抛弃或消灭,那么这个群体中的其他人,势必会产生一种巨大的危机感。

因为他们不确定,自己会不会也有因“失去价值”而被抛弃的一天。

如此一来,越来越多的人,都会选择离开这个群体,去寻找另一个能给自己提供更好保障的地方。

长此以往,这样一个冷酷无情的群体,必然会因人员的不断流失,而逐渐自我瓦解。

如果你要问,这样的推论,在历史上可有实例为证?

那你只需要看看奥斯维辛集中营那陈旧的砖墙,以及它的建造者最后的结局,便可瞥见那不言自明的答案。

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