【Prototype模式】C++设计模式——原型模式

原型模式

  • 一、设计流程介绍
  • 二、模式介绍
  • 三、代码实现

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一、设计流程介绍

  未使用原型模式时,遇到复杂结构的对象,虽然可以用工厂模式,但是写的代码会比较繁琐,代码和结构图如下所示。具体请参考工厂模式
【Prototype模式】C++设计模式——原型模式_第1张图片

//抽象类
class ISplitter{
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ~ISplitter(){}
};
//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
	virtual ISplitter* createSplitter() = 0;
	virtual ~SplitterFactory(){}
};
class MainForm : public Form{	//经过改良后MainForm不再依赖任何具体类,至于MainForm以外的就不关它管
	SplitterFactory* factory;
public:
	Mainform(SplitterFactory* factory){
		this->factory = factory;
	}
	void Button_click(){
		ISplitter* splitter = factory->createSplitter();	// 交给fatory的未来
		splitter->split();
	}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
	//...
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
	//...
};
class PictureSplitter : public ISplitter{
	//...
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new BinarySplitter();
	}
};
class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new TxtSplitter();
	}
};
class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory(){
public:
	virtual ISplitter* createSplitter(){
		return new PictureSplitter();
	}	
};

  原型模式使用不多,最主要的是用Clone方法来实现深拷贝,原型模式的类图如下所示。Client相当于我们下面的MainForm,每次用ManForm就克隆一下。因为传入的 prototype 状态是什么,到时候我们就克隆什么,这样就避免了工厂模式的去做的时候状态过于复杂。简单来说,最大的区分点在于,用工厂模式创建对象时是否用简单的几个步骤就创建出来了,还是说需要考虑对象很复杂的中间状态且又希望保留中间状态,如果是后者的话就使用原型模式。
【Prototype模式】C++设计模式——原型模式_第2张图片

//抽象类
class ISplitter{
public:
	virtual void split() = 0;
	virtual ISplitter* createSplitter() = 0;
	virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new BinarySplitter(*this);
	}
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new TxtSplitter(*this);
	}
};
class PictureSplitter : public ISplitter{
public:
	virtual ISplitter* clone(){
		return new PictureSplitter(*this);
	}
};
class MainForm : public Form{	//经过改良后MainForm不再依赖任何具体类,至于MainForm以外的就不关它管
		ISplitter* prototype;		//原型对象
public:
	Mainform(ISplitter* prototype){
		this->prototype = prototype;
	}
	void Button_click(){
		ISplitter* splitter = prototype->clone();	//通过克隆得到一个新对象,克隆原型
		splitter->split();
		//...后续还需处理这个指针的内存问题
	}
};

二、模式介绍

(1)模式动机
  在软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作。由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  如何应对这种变化?如何向 “客户程序(使用这些对象的程序)” 隔离出 “这些易变对象”,从而使得 “依赖这些易变对象的客户程序” 不随着需求改变而改变?
(2)模式定义
  使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过深拷贝这些原型来创建新的对象。
(3)要点总结
a). Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些 “易变类” 拥有 “稳定的接口”。
b). Prototype模式对于 “如何创建易变类的实体对象” 采用 “原型克隆” 的方法来做。它使得我们可以非常灵活地动态创建 “拥有某些稳定接口” 的新对象,所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
c). Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。在C++中一般使用拷贝构造函数来做原型。

三、代码实现

  在第一点中已展示出相应的代码,这里不做过多的赘述。我们应该要去好好把握稳定与变化间的关系,在该模式的设计中,深拷贝创建新的对象是重要手段。

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