黑马Java——面向对象

目录

1.类和对象

1.2 类的定义

1.1 类和对象的理解

2.封装

2.1封装

2.2private关键字

3.就近原则和this关键字

4.构造方法

构造方法的注意事项

5.标准的javabean类

6.三种情况的对象内存图

6.1单个对象内存图

6.2多个对象内存图

6.3两个引用指向同一个对象

7.基本数据类型和引用数据类型​编辑

8.this的内存原理

8.1this

​编辑8.2成员变量与局部变量的区别

9.面向对象综合练习

9.1文字版格斗游戏

9.2文字版格斗游戏进阶

9.3对象数组商品

9.4对象数组(汽车)

 9.5对象数组(手机)

9.6对象数组(女朋友)

9.7复杂的对象数组操作

要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。

要求3:通过id删除学生信息

要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

 


Alt+左键(选中,批量修改)        

Alt+insert(生成构造方法快捷方式)/Alt+Fn+insert——>constractor/grtter and setter——>全选

插件PTG,一秒生成标准javabean(在idea中的 setting——>plugins——>搜索ptg下载安装)

PTG用法:右键点击空白处——>ptg to javabean


1.类和对象

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 1.1 类和对象的理解

    客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解

      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述

    • 类的组成

      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

如何定义类及如何得到类的对象及如何使用对象:

黑马Java——面向对象_第1张图片

定义类的补充注意事项:

  • 用来描述一类事物的类,专业方法叫做Javabean类。在Javabean类中,是不写main方法的。
  • 在之前,编写main方法的类,叫做测试类。我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用。
  • 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式。

  • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。(实际开发中建议一个文件定义一个calss类)。

  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值一般无需定义初始化值,存在默认值。

2.封装

2.1封装

封装就是告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法。

对象代表什么,就要封装对应数据,并为数据提供相应行为。

  1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

    对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

  2. 封装代码实现 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装的好处:编程简单,降低学习成本

黑马Java——面向对象_第2张图片

2.2private关键字

  1. private关键字是一个权限修饰符
  2. 可以用来修饰成员(成员变量和成员方法)
  3. 被private修饰的成员,只能在本类进行访问
  4. 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
  5. 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  6. 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

3.就近原则和this关键字

成员变量:变量定义在方法内。

局部变量:变量定义在类中。

如果说和成员变量的名字一样就就近原则谁理我近,我用谁

System.out.println(age);//先找局部,局部没有,再找成员变量
​
System.out.println(this.age);//直接使用成员变量的age
  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

当两种变量同名,使用变量时,触发就近原则。 用this.age就打印的是局部变量的值。

黑马Java——面向对象_第3张图片

 形参name赋值给局部变量name。

黑马Java——面向对象_第4张图片

4.构造方法

构造方法也叫作构造器、构造函数

作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值的。

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{

    修饰符 类名( 参数 ) {

    方法;

    }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

构造方法作用:创建对象的时候,由虚拟机自动调用(不是手动调用),给成员变量进行初始化。

成员方法与构造方法区别:
(1)构造方法主要用来给对象的数据进行初始化。
(2)成员方法一般实现对类中成员变量的操作(修改值,获取值),提供某些功能,有返回

         类型,可以为void类型。

(3)构造方法通过new运算符调用,成员方法通过对象调用。

黑马Java——面向对象_第5张图片

构造方法的注意事项

  • 构造方法的定义

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法,和带全部参数的构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

5.标准的javabean类

Alt+insert(生成构造方法快捷方式)/Alt+Fn+insert——>constractor/grtter and setter——>全选

插件PTG,一秒生成标准javabean(在idea中的 setting——>plugins——>搜索ptg下载安装)

PTG用法:右键点击空白处——>ptg to javabean

① 类名需要见名知意

② 成员变量使用private修饰

③ 提供至少两个构造方法

  • 无参构造方法

  • 带全部参数的构造方法

④ get和set方法

提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()

⑤ 如果还有其他行为,也需要写上

6.三种情况的对象内存图


6.1单个对象内存图

黑马Java——面向对象_第6张图片

当所有都执行完后,study方法会先出栈,然后是main方法出栈,并且main里的变量会消失,因为没有变量再指向堆内存的这个空间(对象),这个空间也会消失。

6.2多个对象内存图

黑马Java——面向对象_第7张图片

创建第二个对象的时候,不会重新加载class文件,而且在堆内存开辟的空间与第一个对象开辟的堆内存互不影响。

6.3两个引用指向同一个对象

黑马Java——面向对象_第8张图片

7.基本数据类型和引用数据类型
黑马Java——面向对象_第9张图片

基本数据类型:在变量中存储的是真实的数据值,存储在自己的空间中,与其它空间无关。

引用数据类型:创建的对象、数组,都是引用数据类型。引用其他空间数据。

黑马Java——面向对象_第10张图片

黑马Java——面向对象_第11张图片

8.this的内存原理

8.1this


this的作用:区分局部变量和成员变量。

this的本质:所在方法调用者的地址值。

黑马Java——面向对象_第12张图片8.2成员变量与局部变量的区别

黑马Java——面向对象_第13张图片

黑马Java——面向对象_第14张图片

9.面向对象综合练习

9.1文字版格斗游戏

需求:

格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。

举例:

程序运行之后结果为:

姓名为:乔峰 血量为:100

姓名为:鸠摩智 血量为:100

乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。

鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。

乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。

鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。

乔峰K.O.了鸠摩智

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰",100);
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智",100);

        //3.开始格斗 回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood() == 0){
                System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            if(r1.getBlood() == 0){
                System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
                break;
            }


        }
    }
}



public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        //计算造成的伤害 1 ~ 20
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        //修改一下挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +
                "造成了" + hurt + "点伤害," + role.getName() + "还剩下了" + remainBoold + "点血");
    }

}

9.2文字版格斗游戏进阶

在上一个的基础上,我想看到人物的性别和长相,打斗的时候我想看到武功招式。

举例:

程序运行之后结果为:

姓名为:乔峰 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂

姓名为:鸠摩智 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂

乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。给鸠摩智造成一处瘀伤。

鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。

。。。。

乔峰K.O.了鸠摩智

分析:

长相是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组中随机获取。

package com.yaqi.test2;

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰", 100, '男');
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智", 100, '男');

        //展示一下角色信息
        r1.showRoleInfo();
        r2.showRoleInfo();

        //3.开始格斗,回合制游戏
        while (true) {
            //r1开始进攻r2
            r1.atttack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始进攻r1
            r2.atttack(r1);
            //判断r1的血量
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + "K.O了" + r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}



package com.yaqi.test2;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;//长相是随机的

    String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
    String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};

    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc = {
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc = {
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood, char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        //随机长相
        setFace(gender);
    }


    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        //长相是随机的
        if (gender == '男') {
            //从boyfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];
        } else if (gender == '女') {
            //从girlfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        } else {
            this.face = "面目狰狞";
        }

    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void atttack(Role role) {
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String kungFu = attacks_desc[index];

        //输出一个攻击效果
        System.out.printf(kungFu, this.getName(), role.getName());

        //计算造成的伤害1~20

        int hurt = r.nextInt(20) + 1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        //修改一些挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //受伤的描述
        //受伤的描述
        //血量> 90 0索引的描述
        //80 ~  90  1索引的描述
        //70 ~  80  2索引的描述
        //60 ~  70  3索引的描述
        //40 ~  60  4索引的描述
        //20 ~  40  5索引的描述
        //10 ~  20  6索引的描述
        //小于10的   7索引的描述
        if (remainBoold > 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
        } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
        } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
            System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
        } else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
            System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
        } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
            System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
        } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
            System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
        } else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
            System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
        } else {
            System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
        }
        System.out.println();
    }

    public void showRoleInfo() {
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:" + getGender());
        System.out.println("长相为:" + getFace());
    }


}


9.3对象数组商品

需求:

定义数组存储3个商品对象。

商品的属性:商品的id,名字,价格,库存。

创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中。

 代码示例:

package com.yaqi.test3;

public class Goods {
    private String id;
    private String name;
    private double price;
    private int count;

    public Goods() {
    }

    public Goods(String id, String name, double price, int count) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.count = count;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }
}


package com.yaqi.test3;

public class GoodsTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组
        Goods[] arr = new Goods[3];

        //2.创建三个商品对象
        Goods g1 = new Goods("001","华为P40",5999.9,100);
        Goods g2 = new Goods("002","保温杯",227.0,50);
        Goods g3 = new Goods("003","枸杞",12.7,70);

        //3.把商品添加到数组中
        arr[0] = g1;
        arr[1] = g2;
        arr[2] = g3;

        //4.遍历
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i索引arr[i]元素
            Goods goods = arr[i];
            System.out.println(goods.getId()+","+goods.getName()+","+goods.getPrice()+","+goods.getCount());

        }

    }
}

9.4对象数组(汽车)

需求:

定义数组存储3部汽车对象。

汽车的属性:品牌,价格,颜色。

创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。

package com.yaqi.test5;

public class Car {
    private String brand;//品牌
    private int price;//价格
    private String color;//颜色

    public Car() {
    }

    public Car(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}


package com.yaqi.test5;

import java.util.Scanner;

public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组用来存储3个汽车对象
        Car[] arr = new Car[3];

        //2.创建汽车对象,数据来自键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //创建汽车对象
            Car c = new Car();
            //录入品牌
            System.out.println("请输入汽车品牌");
             String brand = sc.next();
             c.setBrand(brand);
             //录入价格
            System.out.println("请输入汽车价格");
            int price = sc.nextInt();
            c.setPrice(price);
            //录入汽车颜色
            System.out.println("请输入汽车颜色");
            String color = sc.next();
            c.setColor(color);

            //把汽车对象放到数组中
            arr[i] = c;//[c,c,c]
        }

        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Car car = arr[i];
            System.out.println(car.getBrand()+","+car.getPrice()+","+car.getColor());

        }
    }
}

 9.5对象数组(手机)

需求 :

定义数组存储3部手机对象。

手机的属性:品牌,价格,颜色。

要求,计算出三部手机的平均价格

package com.yaqi.test6;

public class Phone {
        private String brand;//品牌
        private int price;//价格
        private String color;//颜色

    public Phone() {
    }

    public Phone(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }


    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}



package com.yaqi.test6;

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组
        Phone[] arr = new Phone[3];

        //2.创建手机的对象
        Phone p1 = new Phone("小米",1999,"白色");
        Phone p2 = new Phone("华为",4999,"蓝色");
        Phone p3 = new Phone("魅族",3999,"红色");

        //3.把手机对象添加到数组当中
        arr[0] = p1;
        arr[1] = p2;
        arr[2] = p3;

        //4.获取三部手机的平均价格
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i索引 arr[i] 元素(手机对象)
            Phone phone = arr[i];
            sum = sum + phone.getPrice();
        }

        //5.求平均价格
        //数据不写死,尽量不写死
        //int avg = sum / arr.length;

        double avg2 = sum * 1.0 / arr.length;

        System.out.println(avg2);//3665.6666666666665

    }
}


9.6对象数组(女朋友)

需求:

定义数组存储4个女朋友的对象

女朋友的属性:姓名、年龄、性别、爱好

要求1:计算出四女朋友的平均年龄

要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个?并把她们的所有信息打印出来。

代码示例:

package com.yaqi.test7;

public class GrilFriend {
    private String name;//姓名
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
    private String hobby;//爱好

    public GrilFriend() {
    }

    public GrilFriend(String name, int age, String gender, String hobby) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        this.hobby = hobby;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getHobby() {
        return hobby;
    }

    public void setHobby(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }
}


package com.yaqi.test7;

public class GrilFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义数组用来存入女朋友的对象
        GrilFriend[] arr = new GrilFriend[4];

        //2.创建女朋友对象
        GrilFriend gf1 = new GrilFriend("小诗诗", 18, "萌妹子", "吃零食");
        GrilFriend gf2 = new GrilFriend("小丹丹", 19, "萌妹子", "玩游戏");
        GrilFriend gf3 = new GrilFriend("小慧慧", 20, "萌妹子", "看书");
        GrilFriend gf4 = new GrilFriend("小莉莉", 21, "萌妹子", "睡觉");

        //3.把对象添加到数组中
        arr[0] = gf1;
        arr[1] = gf2;
        arr[2] = gf3;
        arr[3] = gf4;

        //4.求和
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i索引 arr[i] 元素(女朋友对象)
            GrilFriend gf = arr[i];
            //累加
            sum = sum + gf.getAge();
        }

        //5.平均值
        int avg = sum / arr.length;

        //6.统计年龄比平均值低的有几个,打印他们的信息
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            GrilFriend gf = arr[i];
            if (gf.getAge() < avg) {
                count++;
                System.out.println(gf.getName() + "," + gf.getAge() + "," + gf.getGender() + "," + gf.getHobby());
            }
        }
        System.out.println(count+"个");
    }
}

9.7复杂的对象数组操作

定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。

学生的属性:学号,姓名,年龄。

要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。

要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。

要求3:通过id删除学生信息

如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。

要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。

要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

代码示例:

  • 要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。

  • 要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
package com.yaqi.test8;

public class Student {
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(int id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}


package com.yaqi.test8;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。

        要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
        要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
        要求3:通过id删除学生信息
            如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
        要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
        要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

       */

        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(001, "张三", 23);
        Student stu2 = new Student(002, "李四", 24);
        Student stu3 = new Student(003, "王五", 25);
        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;

        //要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
        Student stu4 = new Student(004, "小汪", 25);

        //唯一性判断
        //已存在 --- 不用添加
        //不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组
        boolean flag = contains(arr, stu4.getId());
        if (flag) {
            //已存在 --- 不用添加
            System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");
        } else {
            //不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组
            //把stu4添加到数组当中
            //1.数组已经存满 --- 只能创建一个新的数组,新数组的长度 = 老数组 + 1
            //2.数组没有存满 --- 直接添加
            int count = getCount(arr);
            if (count == arr.length) {
                //已经存满
                Student[] newArr = creatNewArr(arr);
                //把stu4添加进去
                newArr[count] = stu4;

                //要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
                printArr(newArr);

            } else {
                //没有存满
                //[stu1,stu2,null]
                //getCount获取到的是2,表示数组当中已经有了2个元素
                //还有一层意思:如果下一次要添加数据,就是添加到2索引的位置
                arr[count] = stu4;
                //要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
                printArr(arr);

            }
        }
    }

    //遍历方法
    public static void printArr(Student[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if (stu != null) {
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }


    //创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1
    //然后把老数组的元素,拷贝到新数组当中
    public static Student[] creatNewArr(Student[] arr) {
        Student[] newArr = new Student[arr.length + 1];

        //循环遍历得到老数组中的每一个元素
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //把老数组中的元素添加到新数组当中
            newArr[i] = arr[i];
        }

        //把新数组返回
        return newArr;

    }


    //定义一个方法判断数组中已经存了几个元素
    public static int getCount(Student[] arr) {
        //定义一个计数器用来统计
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] != null) {
                count++;
            }
        }
        //当循环结束之后,我就知道了数组中一共有几个元素
        return count;
    }

    //判断唯一性方法
    //1.我要干嘛?  唯一性判断
    //2.我干这件事情,需要什么才能完成? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 必须返回
    public static boolean contains(Student[] arr, int id) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次获取到数组里面的每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            if (stu != null) {
                //获取数组中学生对象的id
                int sid = stu.getId();
                //比较
                if (sid == id) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }


}

  • 要求3:通过id删除学生信息

  • 如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
package com.yaqi.test8;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。

        要求3:通过id删除学生信息
            如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
        要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。

       */


        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
        Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);
        Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);

        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;

        /*要求3:通过id删除学生信息
        如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。*/

        //要找到id在数组中对应的索引
        int index = getIndex(arr, 2);
        if (index >= 0){
            //如果存在,则删除
            arr[index] = null;
            //遍历数组
            printArr(arr);
        }else{
            //如果不存在,则提示删除失败
            System.out.println("当前id不存在,删除失败");
        }





    }



    //1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引
    //2.我需要什么? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要
    public static int getIndex(Student[] arr , int id){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次得到每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            //对stu进行一个非空判断
            if(stu != null){
                int sid = stu.getId();
                if(sid == id){
                    return i;
                }
            }
        }

        //当循环结束之后,还没有找到就表示不存在
        return -1;
    }

    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }


}
  • 要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

package com.yaqi.test8;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。

        要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁*/


        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
        Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);
        Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);

        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;


        //4.先要找到id为2的学生对于的索引
        int index = getIndex(arr, 2);

        //5.判断索引
        if(index >= 0){
            //存在, 则将他的年龄+1岁
            Student stu = arr[index];
            //把原来的年龄拿出来
            int newAge = stu.getAge() + 1;
            //把+1之后的年龄塞回去
            stu.setAge(newAge);
            //遍历数组
            printArr(arr);
        }else{
            //不存在,则直接提示
            System.out.println("当前id不存在,修改失败");
        }


    }

    //1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引
    //2.我需要什么? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要
    public static int getIndex(Student[] arr , int id){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次得到每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            //对stu进行一个非空判断
            if(stu != null){
                int sid = stu.getId();
                if(sid == id){
                    return i;
                }
            }
        }

        //当循环结束之后,还没有找到就表示不存在
        return -1;
    }

    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }
}

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