函数:C语⾔中的函数(function),可翻译为:⼦程序;
C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码,C语言中的程序其实就是函数组成的!
一.在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
1.库函数----现成的,可以直接拿来使用
2.⾃定义函数----自己设计的函数
库函数:
如:sqrt函数(用于求平方根)应用:
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:C 标准库头文件 - cppreference.com
cplusplus.com:
⾃定义函数:
可看出:以上函数有:自我函数的调用和函数的定义;这也就是自定义函数
二. 形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
实参称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。
形参称为形式参数,简称形参。其不会向内存申请空间,不会真实存在,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
int Add(int x, int y)//int x, int y是形参(形式参数)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
//或
//int Add(int x, int y)
//{
// return x + y;
//}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int sum = Add(a, b);//a,b是真实传递给Add的函数的参数为实参(实际参数)
return 0;
}
如上述代码:通过分析可得出:
1.形参和实参是完全不同的内存空间
2.形参是实参的一份临时拷贝!
3.形参的修改不会影响实参
三. return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句。
但使用return语句需要注意的事项有以下几点:
四. 数组做函数参数
举例如下:
以上代码中我们写了两个函数:
第一个set_arr 函数将arr数组的内容全部设置为-1
第二个print_arr函数将arr数组的内容全部打印出来
这里还要注意一点:只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
我们再来讲一下数组传参的几个重点:
五.嵌套调⽤和链式访问
1.嵌套调⽤: 就是函数之间的互相调⽤。每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐⾼零件互相⽆缝配合才能搭建出精美的乐⾼玩具;同样也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后才写出来相对⼤型的程序。
举例:我们计算某年某⽉有多少天?怎么用函数实现呢?
可以设计2个函数:
思路:每年有12个月:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
每个月的天数: 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
而闰年的二月有: 29天
实现如下:
以上代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
未来稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的!
2.链式访问:就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。
举例:printf函数 ,其返回写入的字符总数。
以上代码经过链式访问最终输出:4 3 2 1 (因为printf函数返回写入的是字符的个数)
从第三个开始:printf打印4 3,在屏幕上打印2个字符,再返回2
接着,第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
最后,第⼀个printf打印1 所以屏幕上最终打印:4 3 2 1
六. 函数的声明和定义
1.单个⽂件:
如上图所示:
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
} 就是函数的定义
int r = is_leap_year(y) 就是函数的调用
以上场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。
但如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
以上代码在VS2022上编译,就会出现下⾯的警告信息:
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,会从第一行往下扫描,当遇到 is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有 is_leap_year 的定义,就报出了上述的警告。
那么怎么解决这个问题呢?就应该在函数调⽤之前先声明⼀下 is_leap_year 这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数就行。如下:
以上代码 int is_leap_year(int y); 就是函数声明。
is_leap_year()为函数名
int 为函数的返回类型
int y 为函数的参数
可见程序在运行时,并未出错!
2.多个⽂件: ⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
比如我之前写的扫雷游戏代码就是使用多文件形式写的。
查看路径:http://t.csdnimg.cn/QtZJ9
3.static 和 extern
static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。
static:表静态的,可以⽤来修饰局部变量;修饰全局变量; 修饰函数 ......
作用域:限定变量使用的范围 (作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。)
这里扩展一下:⽣命周期:指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
程序的生命周期 == main函数的生命周期 == 全局变量的⽣命周期:只有程序结束,变量才销毁
static 修饰局部变量的作用 用代码举例,如下:
代码1:
代码2:
可见以上 代码 1 (未加static)输出 5 个1;而代码 2(加static)输出 1 2 3 4 5 这是为什么呢?
这是因为代码 1 的test函数中的局部变量 i 每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
而在代码 2中 ,static 修饰局部变量 i 时,改变了变量的生命周期,其本质就是改变了变量的存储类型。本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。
则其变量和全局变量的生命周期一样,即变长了。但作用域没变!!
static 修饰局部变量的使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,如果还想保留它的值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。
extern:是⽤来声明外部符号的。如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
static 修饰全局变量的作用 用代码举例,如下:
代码1:
代码2:
可见以上 代码 1 可输出 2024,能够正常运行;而代码 2 却出现链接性错误。 这是为什么呢?
这是因为⼀个全局变量被static修饰后,使这个全局变量只能在本源文件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
其本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使用了;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能自己所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
static 修饰全局变量的使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。
static 修饰函数的作用 用代码举例,如下:
代码1:
代码2:
可见以上 代码 1 可输出 12,能够正常运行;而代码 2 却出现链接性错误。 这是为什么呢?
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量的原因和本质是⼀模⼀样的。同上
所以同样static 修饰函数的使⽤建议:也是如果⼀个函数,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。
以上就是个人的理解。由于本人水平有限,如有不足之处,恳请各位老师指出。谢谢!