学习网址:http://es6.ruanyifeng.com/
ECMAScript是javascript标准
ES6就是ECMAScript的第6个版本
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript是JavaScript的规格,JavaScript是ECMAScript的一种实现,在日常场合,这两个词是可以互换的。
JavaScript的创造者Netscape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准,后来ECMA发布标准文件的第一版(ECMA-262),规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript
该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,之所以不叫JavaScript,有两个原因:一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标;二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,有利于保证这门语言的开放性和中立性。
但事实上,JavaScript比ECMA-262的含义多得多,一个完整的JavaScript实现应该由以下三个部分组成:
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本
标准委员会最终决定,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的 6 月份,草案就自然变成了新一年的版本
任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。
一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。
· Stage 0 - Strawman(展示阶段)
· Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
· Stage 2 - Draft(草案阶段)
· Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
· Stage 4 - Finished(定案阶段)
一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面
Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持
1.下面的命令在项目目录中,安装 Babel
npm install --save-dev @babel/core
2.配置配置文件.babelrc
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式如下:
{
"presets": [],
"plugins": []
}
3.最新转码规则
npm install --save-dev @babel/preset-env
4.将这些规则加入.babelrc。
{
"presets": [
"@babel/env",
"@babel/preset-react"
],
"plugins": []
}
Babel 提供命令行工具@babel/cli
,用于命令行转码。
它的安装命令如下。
$ npm install --save-dev @babel/cli
6.基本用法如下
# 转码结果输出到标准输出
$ npx babel example.js
# 转码结果写入一个文件# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ npx babel example.js --out-file compiled.js
# 或者$ **npx babel example.js -o compiled.js**
# 整个目录转码# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ npx babel src --out-dir lib
# 或者$ npx babel src -d lib
npm: node page
npx:
代码测试转码:
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;});
转码后
"use strict";
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
严格模式:在函数内部选择进行较为严格的全局或局部的错误条件检测,使用严格模式的好处是可以提早知道代码中的存在的错误,
及时捕获一些可能导致编程错误的ECMAScript行为。在开发中使用严格模式能帮助我们早发现错误
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
var num=10;
let count=10;
}
console.log(num)
console.log(count);//: count is not defined
var arr=[10,20,30,40];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i]=function(){
console.log(i)
}
}
arr[2]();//4
//闭包
var arr=[10,20,30,40];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i]=(function(i){
return function(){
console.log(i)
}
})(i);
}
arr[2]();//2
var arr=[10,20,30,40];
for(let i=0;i<arr.length;i++){//{let i=0} {let i=1} ...
arr[i]=function(){
console.log(i)
}
}
arr[2]();//4
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量
var uname='jack';
function change(){
console.log(uname);
var uname='rose';
console.log(uname);
}
change();
原因在于变量提升,导致内层的uname变量覆盖了外层的uname变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
固定方法
const setName = function(){}
常量写法:const
声明字符串常量的时候 一般字符串全部大写
const NAME='hello'
什么时候使用const
? 什么时候使用let
只要你所声明的值不发生改变,使用常量,其他使用let
const setName=function(){}
const obj={}
后面会慢慢接触到 更多的使用场景
总结:let
具有块级作用域 不允许重复声明 不允许变量提升 这个var
不具备的
Es6与javascript区别
Let var const区别
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;let b = 2;let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];
var [x,y]=[1,2];
console.log(x);
var [x,y,m]=[3,4];
console.log(m);//undefind
var [x,y]=[80,90,100];//100获取不到
var [m,,,n]=[11,22,33,44];
console.log(m)
var [x,y,[m,n]]=[10,20,[30,40]]
console.log(m)
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
默认值
对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
function demo([x,y]){
return x+y;
}
console.log(demo([10,20]));
function demo([x,y=30]){
return x+y;
}
console.log(demo([10]));
function demo(x,y=20){
return x+y;
}
console.log(demo(10))
(1)交换变量的值
let x = 1;let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
面试题:
请用一句代码,实现两个数据值互换?
(2)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
(3)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
解构赋值:
后面使用react
使用方便:
比如想获取 state
里面的数据 普通写法:this.data.state
var state={
flag:true,
msg:'ok'
}
var {flag,msg}=state;
console.log(flag,msg)
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点。
"\u0061"
// "a"
但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。
"\uD842\uDFB7"
// ""\u20BB7"
// " 7"
ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of
循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)}
// "f"// "o"// "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for
循环无法识别这样的码点。
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$('#result').append(
'There are ' + basket.count + ' ' +
'items in your basket, ' +
'' + basket.onSale +
' are on sale!');
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$('#result').append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()
实例方法:repeat()
实例方法:padStart(),padEnd()
实例方法:trimStart(),trimEnd()
传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
· includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
· startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
· endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中,padStart()和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
ES2019 对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
上面代码中,trimStart()只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。
扩展运算符
1.合并数组:concat
2.求数组中最大值
Array.from() : 将类数组转化为真实的数组
arguments、nodelist
var arr = [10,20,30]
var arr1 = [40,50,60];
console.log([...arr,...arr1]);
var arr2 = [23,235,2,3,52,35];
console.log(Math.max.apply(null,arr2));
console.log(Math.max(...arr2))
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
下面是一个类似数组的对象,Array.from
将它转为真正的数组。
function hello(){
arguments = Array.from(arguments);
console.log(Array.isArray(arguments));
}
hello(1,2,3,4);
var lists = document.getElementsByTagName("li");
lists = Array.from(lists);
console.log(lists);
// push
// arr.push
// Array.isArray(arr);
Array.of
方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]Array.of(3) // [3]Array.of(3).length // 1
这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()
的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()
的行为有差异。
Array() // []Array(3) // [, , ,]Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
上面代码中,Array方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,Array()
才会返回由参数组成的新数组
数组实例的copyWithin()
方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
它接受三个参数。
· target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
· start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
· end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]
// 将3号位复制到0号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)
// [4, 2, 3, 4, 5]
// -2相当于3号位,-1相当于4号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
// [4, 2, 3, 4, 5]
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
。
[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
// -5
fill方法使用给定值,填充一个数组。
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
上面代码表明,fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。
fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
上面代码表示,fill方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束。
注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
属性的简洁表示法
var name = "iwen";
var age = 20;
const ADD = "add";
var obj = {
name, // name:name
age,
[ADD]: function(){
console.log("add");
},
fn1:function(){
},
fn2(){
console.log("fn2");
}
}
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123};
下面是另一个例子。
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名。
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符()和严格相等运算符(=)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。
由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现:
function callback() {
console.log('Done');
}
console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); **// 1秒钟后调用callback函数**
console.log('after setTimeout()');
观察上述代码执行,在Chrome的控制台输出可以看到:
before setTimeout()
after setTimeout()
(等待1秒后)
Done
可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。
· 之前处理异步是通过纯粹的回调函数的形式进行处理
· 很容易进入到回调地狱中,剥夺了函数return的能力
· 问题可以解决,但是难以读懂,维护困难
· 稍有不慎就会踏入回调地狱 - 嵌套层次深,不好维护
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZQw4VkBe-1607915453129)(0210ES6新特性.assets/wps6769bk.jpg)]
回调地狱
一般情况我们一次性调用API就可以完成请求。
有些情况需要多次调用服务器API,就会形成一个链式调用,比如为了完成一个功能,我们需要调用API1、API2、API3,依次按照顺序进行调用,这个时候就会出现回调地狱的问题
new Promise(
function (resolve, reject) {
// 一段耗时的异步操作
resolve('成功') // 数据处理完成
// reject('失败') // 数据处理出错
}).then(
(res) => {console.log(res)}, // 成功
(err) => {console.log(err)} // 失败)
resolve作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
【代码演示】
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WlmhrjP3-1607915453133)(0210ES6新特性.assets/wpsfHNB4q.jpg)]
请求网络接口:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oF0hmVQZ-1607915453136)(0210ES6新特性.assets/wpsaa5kGN.jpg)]
图片懒加载
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1dlMqaz7-1607915453141)(0210ES6新特性.assets/wpsr7W6C8.jpg)]
1、pending[待定]初始状态
2、fulfilled[实现]操作成功
3、rejected[被否决]操作失败
当promise状态发生改变,就会触发then()里的响应函数处理后续步骤;
promise状态一经改变,不会再变。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:
1、从pending变为fulfilled
2、从pending变为rejected。
这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了。
回调包装成Promise,他有两个显而易见的好处:
1、可读性好
2、返回 的结果可以加入任何Promise队列
实战示例,回调地狱和promise对比:
/***
第一步:找到北京的id
第二步:根据北京的id -> 找到北京公司的id
第三步:根据北京公司的id -> 找到北京公司的详情
目的:模拟链式调用、回调地狱
***/
// 回调地狱
// 请求第一个API: 地址在北京的公司的id
$.ajax({
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/city',
success (resCity) {
let findCityId = resCity.filter(item => {
if (item.id == 'c1') {
return item
}
})[0].id
$.ajax({
// 请求第二个API: 根据上一个返回的在北京公司的id “findCityId”,找到北京公司的第一家公司的id
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/position-list',
success (resPosition) {
let findPostionId = resPosition.filter(item => {
if(item.cityId == findCityId) {
return item
}
})[0].id
// 请求第三个API: 根据上一个API的id(findPostionId)找到具体公司,然后返回公司详情
$.ajax({
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/company',
success (resCom) {
let comInfo = resCom.filter(item => {
if (findPostionId == item.id) {
return item
}
})[0]
console.log(comInfo)
}
})
}
})
}
})
const cityList = new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/city',
success (res) {
resolve(res)
}
})
})
// 第二步:找到城市是北京的id
cityList.then(res => {
let findCityId = res.filter(item => {
if (item.id == 'c1') {
return item
}
})[0].id
findCompanyId().then(res => {
// 第三步(2):根据北京的id -> 找到北京公司的id
let findPostionId = res.filter(item => {
if(item.cityId == findCityId) {
return item
}
})[0].id
// 第四步(2):传入公司的id
companyInfo(findPostionId)
})
})
// 第三步(1):根据北京的id -> 找到北京公司的id
function findCompanyId () {
let aaa = new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/position-list',
success (res) {
resolve(res)
}
})
})
return aaa
}
// 第四步:根据上一个API的id(findPostionId)找到具体公司,然后返回公司详情
function companyInfo (id) {
let companyList = new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: 'https://www.easy-mock.com/mock/5a52256ad408383e0e3868d7/lagou/company',
success (res) {
let comInfo = res.filter(item => {
if (id == item.id) {
return item
}
})[0]
console.log(comInfo)
}
})
})
}
Promise是什么 如何使用
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。
function* getData() {
yield http();
yield getLog();
}
// Generator函数
function* generator() {
yield 'status one' // yield 表达式是暂停执行的标记
return 'hello world'
}
let iterator = generator() // 调用 Generator函数,函数并没有执行,返回的是一个Iterator对象
iterator.next() // {value: "status one", done: false},value 表示返回值,done 表示遍历还没有结束
iterator.next() // {value: "hello world", done: true},value 表示返回值,done 表示遍历结束
yield 表达式
由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。
遍历器对象的next
方法的运行逻辑如下。
(1)遇到yield
表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。
(2)下一次调用next
方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield
表达式,就一直运行到函数结束,直到return
语句为止,并将return
语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。
function* getData() {
yield http();
yield getLog();
}
function getLog() {
console.log("我是网络请求");
}
function http() {
return $.ajax({
type: "get",
url: "http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getIndexChating.php",
success: function (data) {
console.log(data);
}
})
}
var gd = getData();
gd.next();
gd.next();
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖
function getLog(result,ms) {
console.log(result);
// 页面渲染函数
$("#root").append(``);
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
function Hello() {
console.log("我是最后执行");
}
function http() {
return $.ajax({
type: "get",
url: "http://iwenwiki.com/api/blueberrypai/getIndexChating.php",
success: function (data) {
console.log("网络请求执行完成");
}
})
}
async function getData() {
var result = await http();
await getLog(result,2000);
Hello();
}
getData();
Generator 函数
在es5中,用module.exports和exports导出模块,用require引入模块。
es6新增export和export default导出模块,import导入模块。
名字导出可以在模块中导出多个声明。
export
export后必须跟语句, 何为语句, 如声明, for, if 等都是语句, export 不能导出匿名函数, 也不能导出某个已经声明的变量, 如:
export const bar = function() {}; // 合法
export bar; // 非法
export 1; // 非法
export function foo () {}; // 合法, 后跟的是声明语句
export { foo }; // 合法, 后面跟的{}理解为语句, 就像if后面的{}一样
export { foo as bar }; // 合法export { foo: foo }; // 非法, 后面的{}被解析成对象
一个模块只能有一个默认导出,对于默认导出,导入的名称可以和导出的名称不一致,这对于导出匿名函数或类非常有用。
export default在整个模块中只能出现一次, 后只能具体的值, 何为具体的值, 如1, 2, 3, 再比如一个函数声明(非表达式), 或者是一个类声明(与函数声明一个意思), 或者匿名函数, 只要是能用变量接受的都可以, 例子:
export default 1; // 合法
export default function foo() {}; // 合法, 因为function foo() {} 能被变量接受, 如 var bar = function foo() {}
export default const bar = 1; // 非法, 因为var a = const bar = 1 是不合法的
export default { foo }; // 合法, {} 被理解为一个对象
export default { foo: foo }; // 合法, 同上
import语法为:
import { x, y } from './test.js';import * as some from './test.js'; // 命名空间导入import './test.js';import { default as test } from './test.js';
导入再导出
export { some } from './test.js';export * from './test.js';
导入后跟需要导入的绑定和模块说明符, 导入绑定的列表并非对象的解构, 二者并无关联, 导入的标识符很像const声明的变量, 不可更改, 也同时存在暂时性死区, 如有理解错误的地方还请不吝指教
传统的javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑!
如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。构造函数示例:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Gr3DDapc-1607915453145)(0210ES6新特性.assets/wpsxmOwA0.jpg)]
当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this就代表new Object()出来的对象
执行构造函数的代码。
返回新对象(后台直接返回);