C++ 设计模式之策略模式

策略模式允许你定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。以下是一个简单的 C++ 策略模式的示例,假设我们有一个图形绘制类,可以选择不同的绘制策略:

#include 

// 抽象策略类
class DrawingStrategy {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~DrawingStrategy() {}
};

// 具体策略类A
class DrawCircle : public DrawingStrategy {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Draw a circle." << std::endl;
    }
};

// 具体策略类B
class DrawRectangle : public DrawingStrategy {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Draw a rectangle." << std::endl;
    }
};

// 上下文类,用于执行策略
class DrawingContext {
private:
    DrawingStrategy* strategy;

public:
    DrawingContext(DrawingStrategy* initialStrategy) : strategy(initialStrategy) {}

    void setStrategy(DrawingStrategy* newStrategy) {
        strategy = newStrategy;
    }

    void executeDraw() {
        strategy->draw();
    }
};

int main() {
    // 创建具体策略对象
    DrawCircle circleStrategy;
    DrawRectangle rectangleStrategy;

    // 创建上下文对象,并设置初始策略
    DrawingContext context(&circleStrategy);

    // 执行绘制操作
    context.executeDraw();

    // 更换策略
    context.setStrategy(&rectangleStrategy);

    // 再次执行绘制操作
    context.executeDraw();

    return 0;
}

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