Android 自定义View中的Paint,Canvas的常用方法总结

paint,Canvas中的常用方法总结

Paint类的常用方法

  • setColor 方法 ,用于设置画笔的颜色
  • setAlpha 方法,用于设置画笔的透明度

setAlpha(a : Int) 参数 a 为透明度,其范围值为 0~255 ,数值越小越透明

  • setStyle 方法,用于设置画笔的风格,可以指定是空心还是实心,该方法在矩形、圆形有明显效果。

setStyle (style : Paint.Style)//参数 style 为画笔风格
Style.FILL : 实心
Style.FILL_AND_stroke : 实心和空心
Style.stroke : 空心

  • setStrokeWidth 方法,用于设置画笔的空心线宽,该方法在矩形、圆形、等图形中有明显效果

setStrokeWidth(width : Float) // 参数 width 为线宽,浮点型数组

  • setTextSize 方法,用于是个设置画笔的字体大小,主要用于绘制字符串

setTextSize(textSize : Float)

  • setTypeface 方法用于设置画笔的字体样式,可以使用系统自带的字段,也可以使用自定义的字体

setTypeface (typeface : Typeface) // typeface 为字体样式
Typeface.DEFAULT : 默认字体
Typeface.DEFAULT_BOLD : 加粗字体
Typeface.MONOSPACE : monospace字体
Typeface.SANS_SERIF : sans字体
Typeface.SERIF : serif字体

  • setTextScaleX 方法.用于设置画笔字体的比例因子,默认为1,当大于1时表示横向拉伸,小于1时表示横向压缩

setTextScaleX(float scaleX)

  • setARGB方法,用于设置画笔的颜色和透明度

setARGB( a : Int ,r : Int,g : Int,b : Int)
参数a为透明度,范围 0~255
参数r为红色的颜色值,范围 0~255
参数g为绿色的颜色值,范围 0~255
参数b为蓝色的颜色值,范围 0~255

  • setUnderLineText 方法 ,用于设置画笔的下划线

setUnderlineText(Boolean underlintext)

  • setTextSkewX 方法,用于设置画笔的倾斜因子

setTextSkewX(float skewX)
参数skewX为倾斜因子,正数表示向左倾斜,负数表示向右倾斜

Canvas类的常用方法

对 Canvas 进行操作

  • Canvas 平移
/**
  * 画布向(100,50)方向平移
  *
  * 参数1: 向X轴方向移动100距离
  * 参数2: 向Y轴方向移动50距离
  */
  canvas.translate( 100 , 50 )
  • Canvas 缩放
/**
  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  * 参数1: X轴的放大倍数
  * 参数2: Y轴的放大倍数
  */
canvas.scale( 2 , 4 );
 
/**
  * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
  * 参数1: X轴的放大倍数
  * 参数2: Y轴的放大倍数
  * 参数3: 原点X坐标
  * 参数4: 原点Y坐标
  */
canvas.scale( 2 , 4 , 100 , 100 );
  • Canvas 旋转
/**
  * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
  * 参数: 旋转角度
  */
canvas.rotate( 30 );
 
/**
  * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
  * 参数: 旋转角度
  */
canvas.rotate( 30 , 100 , 100 );

Canvas 操作例子

 Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 100 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
canvas.translate( 300 , 300 ); // 将Canvas平移 (100,100)
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 255 , 100 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形2
canvas.rotate( 30 ); //将Canvas旋转30
p.setColor(Color.argb( 50 , 100 , 0 , 255 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形3
canvas.scale( 2 , 2 ); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
p.setColor(Color.argb( 50 , 255 , 255 , 0 ));
canvas.drawRect( 0 , 0 , 200 , 200 ,p); // 矩形4
  • Canvas 保存和还原

Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save() 、restore() 、restoreToCount(int saveCount)

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

canvas.translate( 100 , 100 ); // 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
canvas.scale( 2 , 2 ); // 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
canvas.restoreToCount(save1); // 手动指定的返回到 状态1
  • Canvas画图实例
    1、画文字
/**
  * 参数2:文本的x轴的开始位置
  * 参数2:文本Y轴的结束位置
  * 参数3:画笔对象
  */
canvas.drawText( "开始写字了!" , 50 , 50 , p); // 画文本
 
/**
  * 参数2:要从第几个字开始绘制
  * 参数3:要绘制到第几个文字
  * 参数4:文本的x轴的开始位置
  * 参数5:文本Y轴的结束位置
  * 参数6:画笔对象
  */
canvas.drawText( "开始写字了!" , 2 , 5 , 50 , 50 , p); // 画文本,结果为:“写字了”
/**
  * 参数2:路径
  * 参数3:距离路径开始位置的偏移量
  * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawTextOnPath( "1234567890101123123" , path, 0 , - 50 , p);

2、画圆

/**
  * 参数1:圆心X
  * 参数2:圆心Y
  * 参数3:半径R
  * 参数4:画笔对象
  */  
canvas.drawCircle( 200 , 200 , 100 , p);

3、画线

/*
  * 参数1:startX
  * 参数2:startY
  * 参数3:stopX
  * 参数4:stopY
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
/*
  * 同时绘制多条线。
  * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
  * 参数2:画笔对象
  */
canvas.drawLines( new float []{ 100 , 100 , 200 , 200 , 200 , 100 , 300 , 100 }, p);

4、 画椭圆

/*
  * 参数1:float left
  * 参数2:float top
  * 参数3:float right
  * 参数4:float bottom
  */
RectF oval = new RectF( 150 , 200 , 500 , 400 ); // 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);

5、画弧度

/**
  * 画圆弧
  * 参数1:RectF对象。
  * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
  * 参数3:扫过的角度
  * 参数4:是否和中心连线
  * 参数5:画笔对象
  */
canvas.drawArc(oval, 20 , 180 , false , p);

6、画矩形

/**
  * 矩形
  * 参数1:float left
  * 参数2:float top
  * 参数3:float right
  * 参数4:float bottom
  */
canvas.drawRect( 100 , 100 , 200 , 200 , p);
 
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF( 80 , 260 , 200 , 300 ); // 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20 , 5 , p); //第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

7、画多边形

/**
  * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
  * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
  * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
  */
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo( 80 , 200 ); // 此点为多边形的起点
path.lineTo( 120 , 250 );
path.lineTo( 80 , 250 );
//.... 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);

8、 画贝塞尔曲线

p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2= new Path();
path2.moveTo( 100 , 100 ); //设置Path的起点
/**
  * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
  * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
  */
path2.quadTo( 300 , 100 , 400 , 400 ); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo( 500 , 700 , 800 , 800 );
canvas.drawPath(path2, p); //画出贝塞尔曲线

9、画点

/**
  * 参数1、2:点的x、y坐标
  */
canvas.drawPoint( 60 , 390 , p); //画一个点
/**
  * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
  */
canvas.drawPoints( new float []{ 60 , 400 , 65 , 400 , 70 , 400 }, p); //画多个点

10、画图片


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