《游戏改变世界》樊登听书笔记

简·麦格尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法就是用游戏中学到的经验改造世界。

在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。

未来,游戏会人们更高兴地上班;游戏会修正教育系统;可以治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;帮助老人感受到社会的关怀;提高创造力等等很多的改变。

而游戏的本质有四个决定性的特性

1、 目标

这个指的是玩家努力达成的具体结果,它能吸引玩家的注意力,不断的调整他们的参与度,所以一些公司的创业者或者学生时代的人们都有一个愿景。它能体现出社会价值。能给社会带来什么样的价值。

2、 规则

为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。制定出规则,它能赋能给他人。比如说,滴滴、优步出租车。这里面就是用规则给规范玩家,直接赋能给玩家。它能解决规则内的问题。

3、 反馈系统

反馈系统是一种承诺,目标是绝对可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。它能够刺激到人们,以激励、正能量、奖励的方式鼓励人们。

4、 自愿参与

要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。只有有了目标,设定了规则且有有效反馈。才能有不断的参与。能自愿尝试克服种种不必要的障碍。

较之游戏,现实毫无生成力,满意的工作两件事开始,一是明确目标,二是实现目标的可操作步骤。在这过程中会有不断的反馈,而且这反馈中表明了我们对周围的世界产生了影响。未来,以游戏的方式来实行或许能成就不一样的未来。

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