《这样写出好故事》读后记

这样写出好故事:玩转情节与结构

(美)詹姆斯·斯科特·贝尔

摘录于2019年7月

LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。

稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。

目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。 目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。

扎实的情节中,主角只有一个主要目标。这个目标会形成“故事问题”:主角能达成目标吗?

商业小说的读者也希望能在结尾看到KO击倒,文学小说的结尾则较有模棱两可的空间。但不管怎么说,故事结局都一定要有重击的力道。

文学小说的情节步调通常比较悠闲,这类小说倾向于探讨角色的内心世界,而非紧凑的情节发展。 然而商业小说的重点几乎都是动作场景,专注于角色身上发生的事。

你写文学或商业小说时,请记得这两项建议: (1)如果你写文学小说,请稍微注意情节的步调,甚至加入一两项商业元素。你可能会爱上这些商业元素,而你的读者可能也会喜欢。 (2)如果你写商业小说,请加深对角色的刻画,这样读者会更享受你的故事。

希区柯克(Alfred Hitchcock)曾说,好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。

情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。 结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。

当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构。虽然书中有好角色、尖锐的对话和引人入胜的背景设定,故事却没有以最理想的方式开展。

三幕结构指的就是开头、中段跟结尾。我喜欢有个聪明蛋的说法:开头、混乱和结尾。

小说一开始,你先介绍一名角色,他过着特定的生活,这就是他的起始点。以英雄旅程结构来说,这就是英雄的原始世界。除非有事逼他改变,否则他会一直待在这儿,而如果他不改变,读者就会觉得这个故事很无聊,因为读者只对威胁或挑战有兴趣。 因此在第一幕的开头,必须有事情打乱现状。你只要站在读者的角度思考就会懂了,一定要发生某件事,让我们觉得角色即将面临威胁或挑战。想想希区柯克的名言,如果事件不快点发生,你的开头就要无聊掉了。

无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。人类总是安于现状,追求安定。我们笔下的角色也一样,除非发生什么事将主角推进第二幕,否则他只会心满意足地待在第一幕!他只渴望留在自己平凡的世界里。

你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突。你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会赖在家里不走。

一旦穿过门,就可以产生冲突了。第二幕会持续描写主角的奋斗,但故事总得结束,因此第二扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击结局。 这两扇门负责把三幕情节串联起来,就像联结火车车厢的螺栓。如果螺栓没拴紧,或根本不存在,你的火车就跑不动了。

即便你不采用线性叙事手法,只要掌握结构和转折,读者就更容易读懂你的小说。搭配上动人的好故事,你的小说搞不好就会令人难忘。

不过在小说中,第一扇门必须早点出现,否则就会显得拖沓。我个人倾向以五分之一时点为标准,其实也可以更早出现。 除此之外,最后一幕也可以往后挪,更靠近结尾。所以虽然四分之三时点是很好的指标,但你也可以把时间点往后挪一些。

寻找情节点子时,永远都从自己开始。

只有真正诚实地了解自己,用热情全心投入写作,并关心重要议题,你才能写出清新的作品,还能从中获得喜乐。你了解自己,这就是写小说最好的基础了。

等一下我会教你二十种想出数百个点子的方法,不过首先要定几条规则: (1)确定固定的想点子时间,一周至少一次。 (2)待在安静的地方,让自己放松,想象力也得以尽情奔驰。 (3)给自己三十分钟不受打扰。

所以假如你想以描述段落开场,请记得要达成三个目标:(1)奠定故事氛围;(2)尽早加入角色;(3)给读者继续读下去的理由!

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