PS基础:像素与分辨率,位图与矢量图

一、像素与分辨率

01 像素

定义:图像中的最小颜色单位,是一个非常小的方形颜色块。

像素(Pixel)一般用px表示,每个像素只能有一个颜色。将图像无限放大,会发现图像是由许多色彩相近的颜色方块组成,这些小方块就是构成图像的最小单位“像素”。

02 屏幕分辨率

定义:每英寸屏幕上的像素点数。

屏幕分辨率的单位叫像素每英寸ppi(Pixels Per Inch)。

屏幕分辨率一般用“屏幕每行的像素点数×每列的像素点数”表示。

比如:屏幕分辨率是1366×768,就是说该屏幕的水平方向上有1366个像素点,垂直方向上有768个像素点。

比如:某手机尺寸为4.3英寸、分辨率为1280*720,则PPI=√(1280^2+720^2)/4.3=341.5…≈342

03 图像分辨率

定义:是指每英寸图像内的像素点数。

图像分辨率的单位叫点每英寸dpi(Dots Per Inch)。300dpi表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。

一张图片分辨率是500x200,就是说这张图片1:1显示时,水平方向有500个像素点(色块),垂直方向有200个像素点(色块)。

在屏幕上放大图片时,设备会通过算法进行像素补充,所以放大后看到的一块一块的方格子,虽然理解为一个图像像素,但是其实是已经补充了很多个屏幕像素;同理,把图片缩小时,也是通过算法将图片像素进行减少。

二、位图与矢量图

01 位图

又称点阵图像或栅格图像,是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。

常见位图文件格式:jpg、png、gif、bmp、psd、tif等。

Photoshop主要处理的是位图图像。

02 矢量图

又称向量图,由计算机根据矢量数据计算后生成,它用包含位置和颜色属性的直线或曲线来描述图像。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

常见矢量图文件格式:AI、EPS、dwg、cdr、wmf、emf等。

Illustrator主要处理的是矢量图形。

03 位图和矢量图的区别

1. 位图放大会失真,矢量图文件较小,可以随便缩放大小而不失真。

2. 位图的渐变和过渡更为丰富,矢量图的色彩和渐变略显示单调。

3. 同一个源文件里,可以同时存在位图(图层)和矢量图(图层)。

4. 矢量图(图层)栅格化之后,无法再转换为位图,强行转换出的矢量图不精确。

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