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使用ArcGIS Server做地图发布,为了提升浏览性能,通常会使用现时比较流行的地图缓存技术(通俗的说法为“瓦片技术”)。如目前的MapABC和GoogleMap正是使用该技术。
所谓的地图缓存技术,就是按照一定的数学规则,把地图切成一定规格的图片保存到计算机硬盘里,当用户通过客户端浏览器访问地图服务时,服务器直接返回当前地图坐标区域所对应的“瓦片”,从而达到降低服务器负担,提升地图浏览速度的效果。
地图缓存技术一般针对相对稳定的数据,因为地图切为瓦片以后,以图片的形式存在,对于数据的变化(这里指的是数据的几何形状变化)不能及时的反应,这就是地图缓存技术不足之处。要想地图的变化得到及时的反映,那就必须重建地图缓存。而重建地图缓存要视地图的区域范围和缓存的比例尺而定,时间为几分钟到几十个小时不等。因此,缓存的管理是一件相对麻烦的事情。
对实时性要求比较高的系统来说,一般不建议使用地图缓存技术。但地图缓存带来的性能的体验非常良好,因此可以在此基础上进行一些改动,使其适应地图的更新操作十分必要。某些WebGIS系统由于涉及数据的编辑,数据更新频率较大,不适用缓存的方式发布,数据的实时性非常好,但地图的浏览和刷新性能非常差(刷新性能与数据的大小和图层的渲染复杂度有关),大量占用服务器资源,多用户连接的时候导致服务器不稳定等。
经过反复的试验,针对上述的需求,懒羊羊提出了以下的一种方案,以解决数据频繁变动和地图性能低下的问题。方案的基本思路:使用地图缓存技术对地图进行切片;编辑数据的时候获取空间数据对应的瓦片(一张或者几张);计算这部分瓦片的地图范围,并在后台重新生成这个范围的地图图片;把新生成的图片替换这些旧有的瓦片。
具体的做法如下:
1. 创建一个非池化的服务,并生成地图缓存。这部分懒羊羊不作介绍。
2. 获取编辑的图形所对应的瓦片。一般来说,如果是点图形,对应的是一张瓦片,线、面图形一个图形有可能落在多张瓦片上面。可以使用ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.TileCacheInfo来获取瓦片的相关信息,但具体落在那一张瓦片,那就必须了解地图切片原理。
1)ArcGIS Server切片原理与命名规则 设定一个原点作为地图切片的起始点(默认是(400,-400),这是个经纬度坐标,设这个值可以把其他地区的数据连接进来,使不同服务的数据可以得到有效的拼接,有兴趣的同事可以研究一下),以一定的规格(长宽为2的n次方的像素)把地图切割成若干的小图片,并以科学命名的方式存贮到计算机磁盘。命名的规则是各比例尺的图片放在名为LXX的文件夹里面,第一个比例尺的文件夹名为L00,第二个比例尺的问L01,如此类推。比例尺文件夹(一下统称L文件夹)目录下还会有R开头的文件夹,R表示的ROW,当前比例尺的瓦片每一行对应一个文件夹。R文件夹的命名方式是瓦片的行序列(用rIndex表示),把rIndex转为8位16进制,不足的在左边补0,用代码公式表示FolderName ="R"+rIndex.ToString("x").PadLeft(8,'0')。R文件夹里面保存的就是瓦片,瓦片的命名方式跟R文件夹的命名方式相似,以字母C开头,后面是瓦片在该行的列序号(用cIndex)表示,后面依然是一个8位16进制FileName ="C"+rIndex.ToString("x").PadLeft(8,'0')+"."+format.ToString()
2)计算图形对应的瓦片(以点为例)
下面以加入一个点要素为例,说明如何去获取这个点对应的瓦片
首先获取地图服务的相关信息,其中NotPooledServiceUrl是字符串,对应当前服务的URL,地图服务已切片
//获取服务的相关信息
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerProxymapserver_dcom =newESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerProxy(NotPooledServiceUrl);
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerInfomapi = mapserver_dcom.GetServerInfo(mapserver_dcom.GetDefaultMapName());
StringdefaultMapName = mapserver_dcom.GetDefaultMapName();
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapDescriptionpMapDescription = mapi.DefaultMapDescription;
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeNmape = mapi.FullExtentasESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN;
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeNmapiExtent = (ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN)mapi.Extent;
然后获取这个这个地图服务的瓦片信息
//获取瓦片的图片格式
stringcacheTileFormat = mapserver_dcom.GetTileImageInfo(defaultMapName).CacheTileFormat;
stringimageType = cacheTileFormat.StartsWith("PNG") ?".png":".jpg";
//获取瓦片的相关信息
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.TileCacheInfotCacheInfo = mapserver_dcom.GetTileCacheInfo(defaultMapName);
//瓦片的原点(ags默认值为(-400,400),在切片的时候可以设定这个值)
PointNriginPT = tCacheInfo.TileOriginasPointN;
接着定义其他相关的信息
doubleenvCenterX = pPoint.X; //pPoint为新加入的点要素的图形
doubleenvCenterY = pPoint.Y;
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.LODInfo[] lodInfos = tCacheInfo.LODInfos;
inttColCenter, tRowCenter; //pPoint所在的瓦片对应的列、行
doubletileWidth, tileHeight; //对应瓦片的长度和宽度(计算后为地图单位)
doubletileXMin, tileYMin; //pPoint所在的瓦片的左下角坐标
doubletileXMax, tileYMax; //pPoint所在的瓦片的右上角坐标
通过计算找到这个点对应的各级缓存的瓦片的路径(根据上述所说的切片原理和命名规则算出来)
foreach(ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.LODInfoliinlodInfos)
{
tileWidth = tCacheInfo.TileCols * li.Resolution;
tColCenter = (int)Math.Floor((envCenterX - (double)originPT.X) / tileWidth);
tileXMin = (double)originPT.X + (tColCenter * tileWidth);
tileHeight = tCacheInfo.TileRows * li.Resolution;
tRowCenter = (int)Math.Floor(((double)originPT.Y - envCenterY) / tileHeight);
tileYMin = ((double)originPT.Y - (tRowCenter * tileHeight)) - tileHeight;
tileXMax = tileXMin + tileWidth;
tileYMax = tileYMin + tileHeight;
stringtUrl = cacheDir +"//Layers//_alllayers"+"//L"+ li.LevelID.ToString().PadLeft(2,'0')
+"//R"+ tRowCenter.ToString("x").PadLeft(8,'0')
+"//C"+ tColCenter.ToString("x").PadLeft(8,'0')
+ imageType;
UpdateTile(tileXMin, tileYMin, tileXMax, tileYMax, tUrl, tCacheInfo, poolService)
//分别更新各个比例尺下的瓦片,其中poolService是一个MapServerProxy
}
计算瓦片行列值的公式完全可以通过切片原理推出来
Column = Floor((Point of interest X – Tile origin X) / Ground width of a tile)
Row = Floor((Tile origin Y – Point of interest Y) / Ground height of a tile)
最后是通过生成新的图片去取代原来的瓦片,以达到局部更新的效果(也就是上面的UpdateTile函数的工作)。实现的思路是通过传入单张瓦片对应的四个角的坐标去定义一个Envelope,输出这个Envelope区域的图片,并替换掉对应url的瓦片。
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapServerInfoagsSoapMapServerInfo = mapserver_dcom.GetServerInfo(mapserver_dcom.GetDefaultMapName());
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapDescriptionagsSoapMapDescription = agsSoapMapServerInfo.DefaultMapDescription;
SRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeNpEnv =newESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.EnvelopeN();
pEnv.XMin = xMin;
pEnv.YMin = yMin;
pEnv.XMax = xMax;
pEnv.YMax = yMax;
agsSoapMapDescription.MapArea.Extent = pEnv; //设定了出图区域
//设定出图图片的格式,dpi,长宽等
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDescriptionagsImageDes =newESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDescription();
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageTypeagsImageType =newESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageType();
agsImageType.ImageFormat = ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.esriImageFormat.esriImagePNG;
agsImageType.ImageReturnType = ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.esriImageReturnType.esriImageReturnURL;
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDisplayagsImageDis =newESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.ImageDisplay();
agsImageDis.ImageDPI = tCacheInfo.DPI;
agsImageDis.ImageHeight = tCacheInfo.TileCols;
agsImageDis.ImageWidth = tCacheInfo.TileRows;
agsImageDes.ImageType = agsImageType;
agsImageDes.ImageDisplay = agsImageDis;
//出图和替换瓦片
ESRI.ArcGIS.ADF.ArcGISServer.MapImageagsMapimage = mapserver_dcom.ExportMapImage(agsSoapMapDescription, agsImageDes);
stringhttpUrl = agsMapimage.ImageURL;//输出图片的虚拟路径
stringimgName = httpUrl.Substring(httpUrl.Length - 44, 44);//提取图片的名称
stringsource = imgName;
//把虚拟路径转换为服务器磁盘驱动器对应的物理路径,其中serviceOutputDir为ags的默认输出位置
source =serviceOutputDir +"//"+ source;
System.IO.File.Copy(source, tileUrl,true); //复制到瓦片对应目录并将其替换
1. 要注意的几个地方
1) 这种方法更新瓦片,设计到修改服务器端文件的操作,因此必须要给地图缓存所在的文件夹设定IIS用户可控制的权限(NTFS磁盘格式下必须设定)
2) 这里只设计点的更新操作,由于一个点在某一比例下只对应一张瓦片,因此,尽管有十几个级别的缓存,也只是更换十几张图片,出图和替换的时间不长,不会占用服务器太长的时间去处理(包括连接地图服务大约20s左右)。当然,编程人员也可以通过设定缓存的级别,更新不同比例尺下的瓦片,这样更为实在些。如果设计到线和面的更新,那必须限制一下区域范围,因为区域范围很大的话,处理时间会很漫长(如用户不小心把一个与地市相仿的区域的面提交更新了,这就等同于把整个城市的缓存做一次)
3) 上面使用到了池化和非池化两个服务(这两个服务都是使用同一个mxd进行发布,这点值得注意),估计会有些疑惑。池化和非池化服务的区别可以参考一下esri的说明文档,这里不多作介绍。如果使用已经建立缓存的服务作为输出新图片的服务,那么出来的图片就根本没有改变,原原本本是原来的瓦片,因此必须创建一个池化的没有建立缓存的服务作为出图专用的服务,这样数据的更新可以马上反映到服务中去。
4) 缓存的更新操作是在添加要素并保存之后执行的。为了提高用户的体验,可以在后台开辟一个线程去执行瓦片的更新程序,前端使用graphicsLayer把要素绘制出来。这样当前操作用户可以第一时间看到目前的状况,其他用户连接进来的时候,看到的已经是最新的地图缓存了。