首先,WebSocket和HTTP是两种不同的协议,它们在设计和用途上有一些显著的区别。以下是它们的主要特点和区别:
请求-响应模型: HTTP 是基于请求-响应模型的协议,客户端发送请求,服务器返回响应。这是一个单向通信的模式。
无状态: HTTP 是无状态的协议,每个请求都是独立的,服务器不会记住之前的请求状态。为了维护状态,通常使用会话(Session)和 Cookie。
连接短暂: 每个请求都需要建立一个新的连接,然后在响应后关闭。这种短暂的连接模型适用于传统的网页浏览,但对于实时通信则显得不够高效。
端口: 默认使用端口80进行通信(HTTPS使用端口443)。
双向通信: WebSocket 提供全双工通信,允许在客户端和服务器之间建立持久性的双向连接,实现实时数据传输。
状态: WebSocket 连接是持久性的,服务器和客户端之间可以保持状态。这减少了每次通信时的开销,使其适用于需要频繁交换数据的实时应用。
协议升级: WebSocket 连接通常通过HTTP协议的升级头部进行初始化,然后升级到WebSocket连接。这样的设计允许在HTTP和WebSocket之间平稳切换,同时在需要时实现更高级的协议升级。
端口: 默认使用端口80进行非安全通信,使用端口443进行安全通信。
低开销: 相比于HTTP轮询或长轮询,WebSocket 通信的开销较低,因为它减少了头部信息的传输,同时避免了不必要的连接和断开。
HTTP适用于传统的请求-响应模型,而WebSocket适用于需要实时、双向通信的应用场景,如在线游戏、聊天应用和实时协作工具。在某些情况下,它们可以结合使用,以充分发挥各自的优势。
在这里,我们首先确定一个事情,就是这个我们以若依为主要的参考,在若依的基础上进行演示和操作,所以,对于若依这套架子有成见的同志请移步!!我们先创建一个信号量相关处理的工具类,作为辅助工具!
这段 Java 代码是一个用于处理信号量(Semaphore)的工具类,其中包含了获取信号量和释放信号量的方法。信号量是一种用于控制同时访问特定资源的线程数的同步工具。
package com.ruoyi.framework.websocket;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
/**
* 信号量相关处理
*
* @author ruoyi
*/
public class SemaphoreUtils
{
/**
* SemaphoreUtils 日志控制器
*/
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SemaphoreUtils.class);
/**
* 获取信号量
*
* @param semaphore
* @return
*/
public static boolean tryAcquire(Semaphore semaphore)
{
boolean flag = false;
try
{
// 尝试获取信号量,如果成功返回 true,否则返回 false
flag = semaphore.tryAcquire();
}
catch (Exception e)
{
// 捕获异常并记录日志
LOGGER.error("获取信号量异常", e);
}
return flag;
}
/**
* 释放信号量
*
* @param semaphore
*/
public static void release(Semaphore semaphore)
{
try
{
// 释放信号量,增加可用的许可数
semaphore.release();
}
catch (Exception e)
{
// 捕获异常并记录日志
LOGGER.error("释放信号量异常", e);
}
}
}
解释每个部分的功能:
tryAcquire(Semaphore semaphore)
方法:该方法尝试从信号量中获取一个许可。如果成功获取许可,返回 true
;如果无法获取许可,返回 false
。在获取信号量时,可能会抛出异常,例如在等待获取信号量的过程中发生中断或超时,因此在方法内捕获异常并记录日志。
release(Semaphore semaphore)
方法:该方法释放一个许可到信号量中,增加信号量的可用许可数。同样,可能会在释放信号量时发生异常,捕获异常并记录日志。
这样的工具类通常用于协调多个线程对共享资源的访问,通过信号量可以限制同时访问某个资源的线程数量,以避免竞争和提高系统的稳定性。在这个类中,异常处理的目的是确保即使在获取或释放信号量的过程中发生异常,也能够进行适当的处理并记录相关信息。
然后呢,我们来编写一个websocket
的配置文件,内容很简单,如下:
package com.ruoyi.framework.websocket;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
/**
* websocket 配置
*
* @author ruoyi
*/
@Configuration
public class WebSocketConfig
{
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter()
{
return new ServerEndpointExporter();
}
/************************************************自己增加的内容*******************************************************************/
@Bean
public ServletServerContainerFactoryBean createWebSocketContainer() {
ServletServerContainerFactoryBean container = new ServletServerContainerFactoryBean();
// 在此处设置bufferSize
container.setMaxTextMessageBufferSize(5120000);
container.setMaxBinaryMessageBufferSize(5120000);
container.setMaxSessionIdleTimeout(15 * 60000L);
return container;
}
}
这是一个WebSocket配置类,用于配置WebSocket相关的参数和组件。以下是对每个部分的详细介绍:
@Configuration
注解:
@Bean
方法 - serverEndpointExporter
:
ServerEndpointExporter
对象。ServerEndpointExporter
是Spring提供的用于注册和管理WebSocket端点的Bean,它会在Spring容器中查找所有使用@ServerEndpoint
注解的WebSocket端点并注册它们。@Bean
方法 - createWebSocketContainer
:
ServletServerContainerFactoryBean
对象。ServletServerContainerFactoryBean
是Spring提供的用于配置WebSocket容器的工厂Bean。通过配置它,可以设置WebSocket容器的一些参数。setMaxTextMessageBufferSize(5120000)
: 设置文本消息的最大缓冲区大小为5 MB。setMaxBinaryMessageBufferSize(5120000)
: 设置二进制消息的最大缓冲区大小为5 MB。setMaxSessionIdleTimeout(15 * 60000L)
: 设置会话的最大空闲时间为15分钟。简而言之,这个WebSocket配置类使用Spring的Java配置方式,通过@Bean
注解创建了两个Bean,分别是ServerEndpointExporter
和ServletServerContainerFactoryBean
。前者用于注册WebSocket端点,后者用于配置WebSocket容器的一些参数。这样,你的Spring Boot应用就能够正确地支持WebSocket了。
然后呢,就到了最主要的内容,我们需要写一个websocket
服务类,里面有众多方法
package com.ruoyi.framework.websocket;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* websocket 消息处理
*
* @author ruoyi
*/
@Component
@ServerEndpoint("/websocket/message")
public class WebSocketServer
{
/**
* WebSocketServer 日志控制器
*/
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
/**
* 默认最多允许同时在线人数100
*/
public static int socketMaxOnlineCount = 100;
private static Semaphore socketSemaphore = new Semaphore(socketMaxOnlineCount);
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws Exception
{
boolean semaphoreFlag = false;
// 尝试获取信号量
semaphoreFlag = SemaphoreUtils.tryAcquire(socketSemaphore);
if (!semaphoreFlag)
{
// 未获取到信号量
LOGGER.error("\n 当前在线人数超过限制数- {}", socketMaxOnlineCount);
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "当前在线人数超过限制数:" + socketMaxOnlineCount);
session.close();
}
else
{
// 添加用户
WebSocketUsers.put(session.getId(), session);
LOGGER.info("\n 建立连接 - {}", session);
LOGGER.info("\n 当前人数 - {}", WebSocketUsers.getUsers().size());
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, "连接成功");
}
}
/**
* 连接关闭时处理
*/
@OnClose
public void onClose(Session session)
{
LOGGER.info("\n 关闭连接 - {}", session);
// 移除用户
WebSocketUsers.remove(session.getId());
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
}
/**
* 抛出异常时处理
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable exception) throws Exception
{
if (session.isOpen())
{
// 关闭连接
session.close();
}
String sessionId = session.getId();
LOGGER.info("\n 连接异常 - {}", sessionId);
LOGGER.info("\n 异常信息 - {}", exception);
// 移出用户
WebSocketUsers.remove(sessionId);
// 获取到信号量则需释放
SemaphoreUtils.release(socketSemaphore);
}
/**
* 服务器接收到客户端消息时调用的方法
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session)
{
String msg = message.replace("你", "我").replace("吗", "");
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText(session, msg);
}
}
这段代码是一个WebSocket服务器端的实现,用于处理与客户端的WebSocket通信。让我们逐步解释其关键部分:
@Component
注解:
@ServerEndpoint("/websocket/message")
注解:
@OnOpen
注解:
@OnClose
注解:
@OnError
注解:
@OnMessage
注解:
WebSocketUsers.sendMessageToUserByText
方法将处理后的消息发送回客户端。总体而言,这个类实现了WebSocket服务器的基本功能,包括连接的建立、关闭、异常处理以及消息的处理。同时,它通过信号量控制了最大允许同时在线人数,确保连接数不超过设定的限制。
代码也很简单,大家在网上也会找到类似的工具类,只不过若依是多加了一些封装
最后,就到了服务升级了,这也是若依特有的,我们一起看看:
package com.ruoyi.framework.websocket;
import java.io.IOException;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.stream.Collectors;
import javax.websocket.Session;
import com.alibaba.fastjson2.JSON;
import org.apache.commons.collections4.CollectionUtils;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
/**
* websocket 客户端用户集
*
* @author ruoyi
*/
public class WebSocketUsers
{
/**
* WebSocketUsers 日志控制器
*/
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketUsers.class);
/**
* 用户集
*/
private static Map<String, Session> USERS = new ConcurrentHashMap<String, Session>();
/**
* 存储用户
*
* @param key 唯一键
* @param session 用户信息
*/
public static void put(String key, Session session)
{
USERS.put(key, session);
}
/**
* 移除用户
*
* @param session 用户信息
*
* @return 移除结果
*/
public static boolean remove(Session session)
{
String key = null;
boolean flag = USERS.containsValue(session);
if (flag)
{
Set<Map.Entry<String, Session>> entries = USERS.entrySet();
for (Map.Entry<String, Session> entry : entries)
{
Session value = entry.getValue();
if (value.equals(session))
{
key = entry.getKey();
break;
}
}
}
else
{
return true;
}
return remove(key);
}
/**
* 移出用户
*
* @param key 键
*/
public static boolean remove(String key)
{
LOGGER.info("\n 正在移出用户 - {}", key);
Session remove = USERS.remove(key);
if (remove != null)
{
boolean containsValue = USERS.containsValue(remove);
LOGGER.info("\n 移出结果 - {}", containsValue ? "失败" : "成功");
return containsValue;
}
else
{
return true;
}
}
/**
* 获取在线用户列表
*
* @return 返回用户集合
*/
public static Map<String, Session> getUsers()
{
return USERS;
}
/**
* 群发消息文本消息
*
* @param message 消息内容
*/
public static void sendMessageToUsersByText(String message)
{
Collection<Session> values = USERS.values();
for (Session value : values)
{
sendMessageToUserByText(value, message);
}
}
/**
* 发送文本消息
*
* @param userName 自己的用户名
* @param message 消息内容
*/
public static void sendMessageToUserByText(Session session, String message)
{
if (session != null)
{
try
{
session.getBasicRemote().sendText(message);
}
catch (IOException e)
{
LOGGER.error("\n[发送消息异常]", e);
}
}
else
{
LOGGER.info("\n[你已离线]");
}
}
/************************************************自己增加的内容***************************************************************/
/**
* 群发消息文本消息
*
* @param messages 消息内容
*/
public static void sendMessageToUsers(List<String> messages, Collection<Session> values) {
for (String message : messages) {
for (Session value : values) {
sendMessageToUserByText(value, message);
}
}
}
public static void sendMessageToUsersMap(List<Map<String, Object>> li, Collection<Session> values) {
for (Map<String, Object> map : li) {
for (Session value : values) {
sendMessageToUserByText(value, JSON.toJSONString(map));
}
}
}
/**
* 获取指定用户
*
* @param userIds 用户id
* @return
*/
public static Collection<Session> getSessionUserMap(List<Long> userIds) {
Map<String, Session> sessionUserMap = new HashMap<>();
if (CollectionUtils.isNotEmpty(userIds)) {
List<String> newUserIds = userIds.stream().map(String::valueOf).collect(Collectors.toList());
Map<String, Session> users = USERS;
for (Iterator<Map.Entry<String, Session>> it = users.entrySet().iterator(); it.hasNext(); ) {
Map.Entry<String, Session> item = it.next();
String key = item.getKey();
// 发送用户处理
if (newUserIds.contains(key.substring(0, key.indexOf("_")))) {
sessionUserMap.put(key, item.getValue());
}
}
}
return sessionUserMap.values();
}
/**
* 给用户发消息
*
* @param message 消息内容
* @param userId 用户id
*/
public static void sendMessageToUser(String message, Long userId) {
List<Long> userList = new ArrayList<>();
List<String> msgs = new ArrayList<>();
// 添加发送对象
userList.add(userId);
// 添加发送内容
msgs.add(message);
Collection<Session> sessionUserMap = WebSocketUsers.getSessionUserMap(userList);
WebSocketUsers.sendMessageToUsers(msgs, sessionUserMap);
}
}
这段代码定义了一个用于管理WebSocket用户的工具类 WebSocketUsers
。
put
方法:
USERS
集合中,其中key
是用户的唯一标识,session
是与用户连接关联的Session
对象。remove
方法 (两个重载):
USERS
集合中移除用户。一个版本是通过Session
对象移除,另一个版本是通过用户的唯一键移除。Session
,然后根据情况找到对应的键,最后移除用户。getUsers
方法:
USERS
集合。sendMessageToUsersByText
方法:
USERS
集合中的每个用户的Session
对象,并调用sendMessageToUserByText
方法发送消息。sendMessageToUserByText
方法:
Session
发送文本消息。session
不为null,使用session.getBasicRemote().sendText(message)
发送文本消息;否则,记录用户已离线的信息。sendMessageToUsers
方法:
Session
对象的集合。Session
集合,为每个用户的Session
对象发送相应的消息。sendMessageToUsersMap
方法:
Map
消息的列表。Map
对象转换为JSON格式的字符串,并使用sendMessageToUserByText
方法发送给每个用户。getSessionUserMap
方法:
Session
对象集合。Session
对象,并将其存储在sessionUserMap
中返回。sendMessageToUser
方法:
getSessionUserMap
方法获取匹配的Session
对象集合,并使用sendMessageToUsers
方法发送消息。这些方法共同构成了一个WebSocket用户管理类,用于存储用户信息、发送消息,以及一些特定需求的消息发送,如向指定用户发送消息、向特定用户组发送消息等。
这样,我们就大概完成了整个代码逻辑,也不是非常复杂!
然后,我们就需要进行测试一波----------
ApiPost测试
在线工具测试 https://wstool.js.org/
控制台日志
然后,大家会问,怎么实现http
功能加成,其实大家可以看到在WebSocketUsers
有需要业务层的处理方法,其实这些就是供http
请求调用的
如:
这就是专门提供给http
调用的,实现给指定用户发送消息,如消息通知,或者是公告,审批消息提醒等————
完毕,感谢大家阅读!
所谓好运,所谓幸福,显然不是一种客观的程序,而是完全心灵的感受,是强烈的幸福感罢了。
——史铁生