- 写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
gen = (y**y for y in range(1,10))
- 写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
gen = (3.14*r**2 for r in range(1,11) if not r & 1)
- 写一个生成式交换字典的键和值,产生一个新的字典
dict2 = {'a': 1, 'b': 2}
dict1 = dict((dict2[key], key) for key in dict2)
print(dict(dict1))
- 为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def add_a(fn):
def test(*args, **kwargs):
fn(*args, **kwargs)
return 'after'
return test
@add_a
def func1():
print('=====')
print(func1())
- 为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回。
def add_100(fn):
def test(*args,**kwargs):
return fn(*args,**kwargs) +100
return test
@add_100
def func1(x, y):
return x + y
print(func1(9,3))
-
写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
@tag def render(text): # 执行其他操作 return text @tag def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出:
Hello
print(render2()) # 打印出:abc
def tag(fn):
def test(*args, **kwargs):
return '' + fn(*args, **kwargs) + '
'
return test
-
写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要使用带参的装饰器,自己先自学正在一下):
@tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出:
Hello
print(render2()) # 打印出:abc
def tag(name):
def tag1(fn):
def test(*args, **kwargs):
return '<' + name + '>' + fn(*args, **kwargs) + '' + name + '>'
return test
return tag1
- 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def zhy(flag):
def zhy1(fn):
def test(*args, **kwargs):
if flag:
return fn(*args, **kwargs) + 100
else:
return fn(*args, **kwargs) - 100
return test
return zhy1
@zhy(flag=False)
def func1(x, y):
return x + y
print(func1(2,3))
- 写一个斗地主发牌器
import random
colors = ['\u2660', '\u2663', '\u2665', '\u2666']
kinds = [str(x) for x in range(1, 14)]
cards = ['大王', '小王']
for x in colors:
for y in kinds:
cards.append(x + y)
random.shuffle(cards)
print('第一个人的牌:', cards[:17])
print('第二个人的牌:', cards[17:34])
print('第三个人的牌:', cards[34:51])
print('底牌:', cards[51:])