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一个二维的数字图像由像素的行和列组成。图像中的像素可以通过指定其所在的列和行来标识。简单来说,像素可以通过一对整数来识别,这对整数提供了列号和行号。例如,坐标为(4,7)的像素将位于第4列和第7行。
8-bit 颜色模型
位 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
颜色 | 红 | 红 | 红 | 绿 | 绿 | 绿 | 蓝 | 蓝 |
16-bit 颜色模型
位 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
颜色 | 红 | 红 | 红 | 红 | 红 | 绿 | 绿 | 绿 | 绿 | 绿 | 绿 | 蓝 | 蓝 | 蓝 | 蓝 | 蓝 |
下面是一些在LCD库中常见的预定义16位颜色示例:
#define TFT_BLACK 0x0000 /* 0, 0, 0 */
#define TFT_NAVY 0x000F /* 0, 0, 128 */
#define TFT_DARKGREEN 0x03E0 /* 0, 128, 0 */
#define TFT_DARKCYAN 0x03EF /* 0, 128, 128 */
#define TFT_MAROON 0x7800 /* 128, 0, 0 */
#define TFT_PURPLE 0x780F /* 128, 0, 128 */
#define TFT_OLIVE 0x7BE0 /* 128, 128, 0 */
#define TFT_LIGHTGREY 0xC618 /* 192, 192, 192 */
#define TFT_DARKGREY 0x7BEF /* 128, 128, 128 */
#define TFT_BLUE 0x001F /* 0, 0, 255 */
#define TFT_GREEN 0x07E0 /* 0, 255, 0 */
#define TFT_CYAN 0x07FF /* 0, 255, 255 */
#define TFT_RED 0xF800 /* 255, 0, 0 */
#define TFT_MAGENTA 0xF81F /* 255, 0, 255 */
#define TFT_YELLOW 0xFFE0 /* 255, 255, 0 */
#define TFT_WHITE 0xFFFF /* 255, 255, 255 */
#define TFT_ORANGE 0xFDA0 /* 255, 180, 0 */
#define TFT_GREENYELLOW 0xB7E0 /* 180, 255, 0 */
初始化Terminal的屏幕
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
...
tft.begin();
tft.setRotation(r); // 旋转屏幕,r = 0 ~ 4
digitalWrite(LCD_BACKLIGHT, HIGH); // 打开LCD背光
...
}
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); // 让整块屏幕显示红色
}
void loop() {
}
关闭屏幕背光
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
#define LCD_BACKLIGHT (72Ul) // 72U1是控制屏幕背光的引脚
void setup() {
// 程序效果为屏幕亮-灭-亮,间隔2s
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED);
delay(2000);
// 关闭背光
digitalWrite(LCD_BACKLIGHT, LOW);
delay(2000);
// 开启背光
digitalWrite(LCD_BACKLIGHT, HIGH);
}
void loop() {
}
控制背光亮度
代码下载地址:WioTerminal_BackLight
效果为:屏幕由灭逐渐到亮。
在屏幕上绘制一个像素点:
drawPixel(int32_t x, int32_t y, uint32_t color);
将(x,y)坐标上的像素点设置为color色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); // 屏幕全红
tft.drawPixel(4,7,TFT_BLACK); //(4,7)处黑色
}
void loop() {
}
在屏幕上画线:
drawFastHLine(int32_t x, int32_t y, int32_t w, uint32_t color); // 水平线
drawFastVLine(int32_t x, int32_t y, int32_t h, uint32_t color); // 垂直线
// 其中,(x, y) 是起始坐标,w 是水平线的宽度,h 是垂直线的高度,以及 color 是颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //红色背景
tft.drawFastHLine(0,120,320,TFT_BLACK); //黑色水平线 从(0, 120)开始画
tft.drawFastVLine(160,0,240,TFT_BLACK); // 黑色垂直线 从(160, 0)开始画
}
void loop() {
}
画空心/实心矩形:
drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color);
fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color);
// (x, y) 是矩形的起始坐标,w 是矩形的宽度,h 是矩形的高度,而 color 是矩形的颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //红色背景
tft.drawRect(110,70,100,100,TFT_BLACK); //一个从(110, 70)开始的 100x100 黑色矩形
}
void loop() {}
画空心/实心圆:
drawCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color);
fillCircle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t r, uint32_t color);
// (x0, y0) 是圆的圆心坐标,r 是圆的半径,而 color 是圆的颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //红色背景
tft.drawCircle(160,120,50,TFT_BLACK); //一个以 (160, 120) 为圆心的黑色圆
}
void loop() {}
画空心/实心椭圆:
drawEllipse(int16_t x0, int16_t y0, int32_t rx, int32_t ry, uint16_t color);
fillEllipse(int16_t x0, int16_t y0, int32_t rx, int32_t ry, uint16_t color);
// (x0, y0) 是椭圆的中心点坐标,rx 是椭圆的水平半径(即在x轴方向上的半径长度),ry 是椭圆的垂直半径(即在y轴方向上的半径长度),而 color 是椭圆的颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //Red background
tft.drawEllipse(160,120,50,100,TFT_BLACK);
// 一个以 (160, 120) 为中心,水平半径为 50,垂直半径为 100 的黑色椭圆。
}
void loop() {}
画空心/实心三角形:
drawTriangle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color);
fillTriangle(int32_t x0, int32_t y0, int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, uint32_t color);
// (x0, y0)、(x1, y1) 和 (x2, y2) 分别是三角形的三个顶点的坐标,而 color 是三角形的颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //Red background
tft.drawTriangle(160,70,60,170,260,170,TFT_BLACK);
//一个以 (160, 70), (60, 170) 和 (260, 170)为顶点的三角形
}
void loop() {}
画空心/实心圆角矩形:
drawRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t r, uint32_t color);
fillRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t r, uint32_t color);
// (x, y) 是矩形的起始坐标,w 和 h 分别是矩形的宽度和高度,r 是矩形角的圆角半径,而 color 是矩形的颜色。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //Red background
tft.drawRoundRect(110,70,100,100,10,TFT_BLACK);
// 一个从坐标 (110, 70) 开始的 100x100 的黑色圆角矩形。
}
void loop() {}
画字符:
drawChar(int32_t x, int32_t y, uint16_t c, uint32_t color, uint32_t bg, uint8_t size);
//(x, y) 是字符的起始位置,c 是要绘制的字符,color 是字符的颜色,bg 是字符的背景颜色,而 size 是字符的尺寸缩放因子。
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
tft.fillScreen(TFT_RED); //Red background
tft.drawChar(140,120,'A',TFT_BLACK, TFT_RED,2); // 从坐标 (140,120) 开始绘制一个黑色的字符 "A"。
tft.drawChar(155,120,'B',TFT_BLACK, TFT_RED,2); // 从坐标 (155,120) 开始绘制一个黑色的字符 "B"。
tft.drawChar(170,120,'C',TFT_BLACK, TFT_RED,2); // 从坐标 (170,120) 开始绘制一个黑色的字符 "C"。
}
void loop() {}
fillScreen(uint32_t color);
示例:
#include"TFT_eSPI.h"
TFT_eSPI tft;
void setup() {
tft.begin();
tft.setRotation(3);
}
void loop() {
//Looping through color R-G-B
tft.fillScreen(TFT_RED);
delay(1000);
tft.fillScreen(TFT_GREEN);
delay(1000);
tft.fillScreen(TFT_BLUE);
delay(1000);
}
void loop() {}