设计模式-适配器模式 Adapter

适配器模式 (Adapter) (重点)

适配器设计模式(Adapter Design Pattern)是一种结构型设计模式,用于解决两个不兼容接口之间的问题。适配器允许将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

在适配器设计模式中,主要包含以下四个角色:

  1. 目标接口(Target):这是客户端期望使用的接口,它定义了特定领域的操作和方法。
  2. 需要适配的类(Adaptee):这是一个已存在的类,它具有客户端需要的功能,但其接口与目标接口不兼容。适配器的目标是使这个类的功能能够通过目标接口使用。
  3. 适配器(Adapter):这是适配器模式的核心角色,它实现了目标接口并持有需要适配的类的一个实例。适配器通过封装Adaptee的功能,使其能够满足Target接口的要求。
  4. 客户端(Client):这是使用目标接口的类。客户端与目标接口进行交互,不直接与需要适配的类交互。通过使用适配器,客户端可以间接地使用需要适配的类的功能。

适配器模式的主要目的是在不修改现有代码的情况下,使不兼容的接口能够协同工作。通过引入适配器角色,客户端可以使用目标接口与需要适配的类进行通信,从而实现解耦和扩展性。

适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。

类适配器

类适配器使用继承来实现适配器功能。适配器类继承了原有的类(Adaptee)并实现了目标接口(Target)

// 目标接口
interface Target {
    void request();
}

// 需要适配的类(Adaptee)
class Adaptee {
    void specificRequest() {
        System.out.println("Adaptee's specific request");
    }
}

// 类适配器
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        specificRequest();
    }
}

public class ClassAdapterExample {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new ClassAdapter();
        target.request();
    }
}

对象适配器

对象适配器使用组合来实现适配器功能。适配器类包含一个原有类的实例(Adaptee)并实现了目标接口(Target)

// 目标接口
interface Target {
    void request();
}

// 需要适配的类(Adaptee)
class Adaptee {
    void specificRequest() {
        System.out.println("Adaptee's specific request");
    }
}

// 对象适配器
class ObjectAdapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specificReq uest();
    }
}

public class ObjectAdapterExample {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
        target.request();
    }
}

适配器模式可以用于解决不同系统、库或API之间的接口不兼容问题,使得它们可以协同工作。在实际开发中,应根据具体需求选择使用类适配器还是对象适配器。

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