More Effective C++ 条款13:以引用方式捕获异常

写一个catch子句时,你必须指明异常对象如何被传递到这个子句来。可以选择通过指针、值、引用方式。

指针效率最高,因为抛出指针是唯一在搬移“异常相关信息”时不需要复制对象的一种做法。

void someFunction()
{
    static exception ex;
    ...
    throw &ex;
    ...
}

void doSomething()
{
    try{
        someFunction();
    }
    catch(exception *ex){
        ...           //捕捉指针,没有任何对象被复制。
    }
}

为了让这段代码能够运行,程序员必须有办法让异常对象在控制权离开那个“抛出指针”的函数之后依然存在。全局对象及static对象都没问题,但程序员很容易忘记这项约束。于是他们常常写出这样的代码:

void someFunction()
{
    exception ex;
    ...
    throw &ex;  //抛出一个指针,指向即将销毁的对象。
    ... 
}

最佳做法是通过引用方式,他既不像通过指针捕获异常,不会发生对象删除问题。又不像通过值捕捉,没有切割问题(子类切割成父类),而且异常对象只会被复制一次。

void someFunction()
{
    valodation_error ve;  //继承于exception 
    ...
    throw ve;
    ...
}

void doSomething()
{
    try{
        someFunction();
    }
    catch(exception &ex){
        cerr << ex.what();  //调用valodation_error的what,而不是exception的what
    }
}

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