java网络编程实现QQ发消息文件,图片等内容

前言:昨天我们已经初步学习了网络编程到底是怎么一回事儿,今天在此基础上继续学习网络编程,利用网络编程实现 QQ上的发送消息,群聊,私聊等功能。

首先我们来回顾一下昨天的两点基础知识:

1、建立服务器端
服务器建立通信ServerSocket
服务器建立Socket接收客户端连接
建立IO输入流读取客户端发送的数据
建立IO输出流向客户端发送数据消息

2、建立客户端
创建Socket通信,设置通信服务器的IP和Port
建立IO输出流向服务器发送数据消息
建立IO输入流读取服务器发送来的数据消息

群聊思路分析:
首先我们都知道,群聊是什么形式的,群聊就是一个人发的消息,所有人都可见,但是这要在程序中怎样体现这种关系呢?
首先我们必须明确知道的是,客户端只能向服务器端发送内容,服务器端只能接受客户端发送来的数据,客户端的其他需求可以在发送的字符里面体现。因为QQ的聊天中,分私聊和群聊,所以服务器端就要区分什么内容是群聊什么是私聊,谁私聊谁,为了解决这些问题,我们必须给客户端和服务器端一个统一的规范,这个统一的规范是让服务器端知道发送的是群聊消息还是私聊消息,谁私聊谁的问题。

下面我们定义的规范如下:


例如:p+ wll♥ 晚上好 p+——>服务器译为:私聊wll发送的内容是晚上好
a+ 大家好 a+——> 译为:是群发消息,发送的内容是:大家好

下面我们new一个interface,存放这些规范,如下所示:

   //定义一套规范
   public interface Chatinterface {
 //登录
 String  LOGIN_FLAG = "u+";
//私聊
 String PRIVATE_FLAG="P+";
 //群聊
 String PUBLIC_FLAG = "a+";
   // 分隔符
 String SPLTI_FLAG = "♥";
    //  成功
 String  SUCCESS = "1";
    //失败
 String  FAILE = "-1";
     }

根据昨天学习的知识,我们知道要定义服务器端和客户端,但是谁来管理登录,私聊群聊呢?所以这里我们要定义一个类来管理。
以下我们定义一个UserManager类来管理,相关注释如下所示:

public class UseraManager {
//保存所有用户的信息
private Map users = new HashMap<>();

//判断银狐是否已经登录
public boolean isLogined(String name) {
    //遍历数组
    for (String key : users.keySet()) {
        if (key.equals(name)) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

//保存当前登录的用户信息
public void save(String name, Socket socket) {
    users.put(name, socket);
}

//通过用户名找到对应的socket
public Socket socketName(String name) {
    return users.get(name);

}

//通过socket找到对应的名称
public String nameBySocket(Socket socket) {
    for (String key : users.keySet()) {
        //取出这个key对应的socket
        if (socket == users.get(key)) {
            return key;
        }
    }
    return null;
}
 //获取所有人的socket
public synchronized Collection allUsers (){
return  users.values();
  }
 }

`2.建立客户端:
我们知道客户端首先要做的就是建议socket,然后向服务器端发送数据和接收服务器端的数据。第一步:new一个Client类,第二步:创建socket,第三步:创建发送和接收的数据流,格式如下:

//1.创建用于通信的socket
    //  指明和谁通信:ip地址  端口号
    Socket socket = new Socket("192.168.43.32",8989);
    //2. 接收服务器端的数据
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

    //3.读取服务器端发来的数据
    String line = null;
    while ((line = br.readLine()) != null){
        System.out.println(line);
    }

3,多线程,不管是服务器端还是客户端都要接受数据和发送数据,但早发送数据的同时使可以接受数据的,早接收数据的同时,也是可以发送数据的,所以在客户端和服务器端都要使用多线程,服务器端的子线程用来处理客户端发送来的数据:判断是否已经登录,判断是群聊还是私聊,判断私聊给谁,
1.判断是否已经登录如下:

              判断用户名是否已经登录
                if(Server.manager.isLogined(name)){
                    //登录过了
                    ps.println(Chatinterface.FAILE);
                } else {
                    //没有登录过
                    Server.manager.save(name,socket);
                    ps.println(Chatinterface.SUCCESS);
                }
            }

2.判断是不是私聊:

      //判断是不是私聊
            else if(line.startsWith(Chatinterface.PRIVATE_FLAG)&&line.endsWith(Chatinterface.PRIVATE_FLAG)){
                //用户名和聊天内容
                //获取信息
                int len =line.length()-2;
                String msg = line.substring(2,len);
                //分割
                String[] itens = msg.split(Chatinterface.SPLTI_FLAG) ;
                String name = itens[0];
                String massage = itens[1];
                //通过用户名找到对应的socket
                Socket destsocket = Server.manager.socketName(name);
                PrintStream desPS = new PrintStream(destsocket.getOutputStream());

                //获取当前用户的名称
                String currentName = Server.manager.nameBySocket(socket);
                //发的送私聊信息
                desPS.println(currentName +"想你发来私聊"+massage);

            }

因为经过第一步,说明已经登录,经过第二步:说明不是群聊,所以就只用私聊了,处理私聊的大妈如下:

                int len =line.length()-2;
                String msg = line.substring(2,len);
                String currentNmae = Server.manager.nameBySocket(socket);
                //遍历所有的用户信息
                Collection sockets = Server.manager.allUsers();
                for(Socket s :sockets){
                    PrintStream temps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                    temps.println(currentNmae+"发来群聊"+msg);
               }

整个代码如下:
客服端:

public class Client {
public static void main(String[] args ){
    //BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    BufferedReader br = null;
    PrintStream ps = null;
    BufferedReader bufferedReader = null;
    try ( Socket socket = new Socket("192.168.43.32",8898);){
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        ps= new PrintStream(socket.getOutputStream());
        bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
       while (true){
           //接受终端输入信息
          String line = JOptionPane .showInputDialog("请登录");
        //   String line = br.readLine();
           //拼接登录格式
          String  loginStr = Chatinterface.LOGIN_FLAG+line+Chatinterface.LOGIN_FLAG;
           //发送给服务器

           ps.println(loginStr);

           //接受服务器端返回的结果
           String  result = bufferedReader.readLine();
            if(result.equals(Chatinterface.SUCCESS)){
               System.out.println("登录成功");
               break;
           }else {
               System.out.println("用户已存在,请重新登录");
           }
       }
       //登录成功
        //发送数据,接受数据
        //开启线程处理服务器端的输入
        new ClientThread(socket).start();

       String line ;
       while ((line = br.readLine())!=null){
           ps.println(line);
       }
    } catch (IOException e) {

    }
   }
}

子线程:

class  ClientThread  extends  Thread{
private Socket socket ;
public ClientThread(Socket socket ){
    this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
    BufferedReader br = null;
   try{
       br= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
       String line = null;
       while ((line = br.readLine())!=null){
           System.out.println(line);
       }
   } catch (IOException e) {
       System.out.println("网络出错");
   }finally {
       try {
           if (br != null) {
               br.close();
           }
           if(socket != null){
               socket.close();
           }
       }catch (IOException e) {
           }
       }
  }
}

服务器端:

public class Server {
//用于保存每个与用户姓名和socket
public static  UseraManager manager = new UseraManager();
public static void main(String[] args){
    try( ServerSocket ss = new ServerSocket(8898);) {
       while (true) {
           Socket socket = ss.accept();

           //让子线程处理这个Socket
           new ServerThread(socket).start();
       }
    } catch (IOException e) {
    }

  }
}

服务器端子线程:

class  ServerThread extends  Thread{
private  Socket socket;
public  ServerThread (Socket socket){
    this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
    BufferedReader br= null;
    PrintStream ps = null;
    //登录
    //1.获取输入流
    try {
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        ps= new PrintStream(socket.getOutputStream() );
        String line =null;
        while ((line = br.readLine()) !=null){
            if(line.startsWith(Chatinterface.LOGIN_FLAG)&&(line.endsWith(Chatinterface.LOGIN_FLAG))){
      //   String [] items= line.substring(2).split("u+");
       //   String name =items[0];
       String name = line.substring(2,line.length()-3);
       //判断用户名是否已经登录
                if(Server.manager.isLogined(name)){
                    //登录过了
                    ps.println(Chatinterface.FAILE);
                } else {
                    //没有登录过
                    Server.manager.save(name,socket);
                    ps.println(Chatinterface.SUCCESS);
                }
            }
            //判断是不是私聊
            else if(line.startsWith(Chatinterface.PRIVATE_FLAG)&&line.endsWith(Chatinterface.PRIVATE_FLAG)){
                //用户名和聊天内容
                //获取信息
                int len =line.length()-2;
                String msg = line.substring(2,len);
                //分割
                String[] itens = msg.split(Chatinterface.SPLTI_FLAG) ;
                String name = itens[0];
                String massage = itens[1];
                //通过用户名找到对应的socket
                Socket destsocket = Server.manager.socketName(name);
                PrintStream desPS = new PrintStream(destsocket.getOutputStream());

                //获取当前用户的名称
                String currentName = Server.manager.nameBySocket(socket);
                //发的送私聊信息
                desPS.println(currentName +"想你发来私聊"+massage);

            }else{
                int len =line.length()-2;
                String msg = line.substring(2,len);
                String currentNmae = Server.manager.nameBySocket(socket);
                //遍历所有的用户信息
                Collection sockets = Server.manager.allUsers();
                for(Socket s :sockets){
                    PrintStream temps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                    temps.println(currentNmae+"发来群聊"+msg);
               }
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

  }
 }

运行结果:


总结:只是点开始综合了,但是逻辑还是简单的,前面的基础只是有点遗忘的,现在的去看看前面的,有种感觉就是,学习一个只是点的时候不知道他的具体作用,到真正的实战中才能知道对这个只是点到底了解多少,还需要继续努力。

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