【动画进阶】神奇的 3D 卡片反光闪烁动效

最近,有群里在群里发了这么一个非常有意思的卡片 Hover 动效,来源于此网站 -- key-drop,效果如下:

非常有意思酷炫的效果。而本文,我们不会完全还原此效果,而是基于此效果,尝试去制作这么一个类似的卡片交互效果:

该效果的几个核心点:

  1. 卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果
  2. 如何让卡片在 Hover 状态,有不同的光泽变化
  3. 如何让卡片在 Hover 状态,有 Blink,Blink 的星星闪烁效果

当然,要做到卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果需要一定程度的借助 JavaScript,因此,最终的效果是 CSS 配合 JavaScript 以及一些动态效果的 Gif 共同实现。

好,下面就让我们一步一步一起来实现这个效果。

卡片的 3D 旋转跟随效果

OK,接下来,如何实现 3D 卡片效果呢?

这个效果之前在 让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效 实现过一次,我们复习一下。

这个交互效果主要有两个核心:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

我们的目标是实现这样一个动画效果:

这里,我们其实有两个核心元素:

  1. 鼠标活动区域
  2. 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:


    

得到这样一个图形:

这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

body {
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    transform-style: preserve-3d;
    perspective: 500px;
}

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #000;
    transform-style: preserve-3d;
}

效果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

div {
     transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}

效果如下,是有那么点意思了:

好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

控制 X 方向的移动

当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:

这里,我们需要以元素的中心为界:

  1. 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg

这样,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

效果如下:

好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
}

通过一个倍数约束后,效果好了不少:

控制 Y 方向的移动

同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
    
  element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
};

效果如下:

当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;

结合 X、Y 方向的移动

OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

完整的改造后的代码如下:

const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");

function transformElement(x, y) {
  let box = element.getBoundingClientRect();
  let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
  let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
  
  element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "
                        + "rotateY("+ calcY +"deg)";
}

mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    transformElement(e.clientX, e.clientY);
  });
});

至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

设置平滑出入

现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

div {
    // 与上述保持一致...
    transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
  window.requestAnimationFrame(function(){
    element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
  });
});

至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:

完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

Hover 状态下的光泽变化

好,有了上述铺垫之后,我们就可以将黑色背景图,替换成实际的图片,得到这么一个初步效果:

接下来,我们需要让卡片能够变得有光泽,并且也能基于鼠标 Hover 的坐标不同,展现出不一样的效果,像是这样:

怎么实现呢?看似复杂,其实只需要简单的利用混合模式即可。其中本质就是图片叠加上黑白相间的渐变,再调整混合模式,就能实现上述的高光效果。

代码如下:

div {
    position: relative;
    background: url('image.png');
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.5 30%), 
                rgba(0, 0, 0, .5) 55%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) 80%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
}

这里,我们利用 div 元素的背景展示了图片,利用元素的伪元素展示了黑白渐变效果,最终再叠加上混合模式 mix-blend-mode: color-dodge,示意图如下:

但是,此时,只有卡片是有 3D 效果的,叠加的黑白渐变层是不会随着 Hover 效果进行变化的:

为了解决这个问题,我们需要让渐变图层也能受到 Hover 的动态影响,这个好做,我们额外引入一个 CSS 变量,基于鼠标当前 Hover 卡片时,距离卡片最左侧的横向距离,设置动态的 CSS 变量。

改造一下代码:

div {
    --per: 30%;
    position: relative;
     // ...
    
    &::before {
        content: "";
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.5) var(--per), 
                rgba(0, 0, 0, .5) calc(var(--per) + 25%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) calc(var(--per) + 50%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
}
const multiple = 15;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
const img = document.getElementById("g-img");

function transformElement(x, y) {
    let box = element.getBoundingClientRect();
    const calcX = -(y - box.y - box.height / 2) / multiple;
    const calcY = (x - box.x - box.width / 2) / multiple;
    const percentage = parseInt((x - box.x) / box.width * 1000) / 10;
    
    element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) " + "rotateY(" + calcY + "deg)";

    // 额外增加一个控制 --per 的变量写入
    img.style = `--per: ${percentage}%`;
}

mouseOverContainer.addEventListener("mousemove", (e) => {
    window.requestAnimationFrame(function () {
        transformElement(e.clientX, e.clientY);
    });
});

简单解释一下,上述代码最核心的部分就是引入了 --per CSS 变量,其应用在渐变代码中。

我们通过计算当前鼠标距离卡片左侧的横向距离,除以卡片整体的宽度,得到 --per 实际表示的百分比,再赋值给 --per,以此实现 Hover 时候的光效变化:

叠加星星闪烁效果

好,效果已经非常接近了。当然,总感觉缺少什么,我们可以在这一步,继续叠加上另外一层星星闪烁的效果。

这里,我们可以用现成的 GIF 图,像是这样(图片来源于 Pokemon Card Holo Effect):

这样,我们的整个效果,其实就变成了这种叠加状态:

我们再简单改造一下代码:

#g-img {
    --per: 30%;
    position: relative;
    background: url('image.png');
    
    &::after {
        content: "";
        display: none;
        position: absolute;
        inset: 0;
        background: url("https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/13471/sparkles.gif");
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
    
    &::before {
        content: "";
        display: none;
        position: absolute;
        background: 
            linear-gradient(
                115deg, 
                transparent 0%, 
                rgba(255, 255, 255, 0.7) var(--per), 
                rgba(0, 0, 0, .6) calc(var(--per) + 25%), 
                rgba(255, 255, 255, .5) calc(var(--per) + 50%), 
                transparent 100%
            );
        mix-blend-mode: color-dodge;
    }
    
    &:hover::after,
    &:hover::before {
        display: block;
    }
}

当 Hover 状态下,才展示渐变背景与星星 Gif 图的叠加效果,最终,我们就实现了最开头的效果:

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move

尝试不同渐变背景与不同混合模式

了解上述制作方式的全过程后,我们就可以改变叠加的混合模式与渐变背景,以创造更多不一样的效果。

像是这样:

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move2

或者是这样:

完整的代码,你可以戳这里 CodePen Demo -- CSS 3D Rotate With Mouse Move3

最后

怎样,学会了吗。通过不同的混合模式与不同的渐变背景,可以排列组合出非常多种有趣有意思的效果。感兴趣的,一定动手试试!

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)

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