中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)

编程题(共3题,共30分)

36.题目:魔术表演“开花”

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第1张图片

1.准备工作

1)将舞台设置为"Party"

2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “

2.功能实现

1)当按下空格键时,魔术师说开花并发出广播指令;

2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用图章积木实现开花效果;

3)每一片花瓣的颜色不同。

37.题目:青蛙捕虫

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第2张图片

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;

(3) 背景“Forest”。

2. 功能实现

(1) “Grasshopper”角色先克隆出 30 个克隆体,然后广播“开始”;

(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;

(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;

(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;

(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。

38.题目:换装

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第3张图片中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第4张图片

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”

克隆体像第 5 步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

答案

36.标准答案:

参考程序:

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第5张图片

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第6张图片

评分标准:

1. 背景角色正确;(2 分)

2. 当按下空格键时,魔术师说开花并发出广播指令;(3 分)

3. 花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用图章积木实现开花效果;(3 分)

4. 每一片花瓣的颜色不同。(2 )

37.标准答案:

参考程序:

1Frog

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第7张图片

(2) Grasshopper

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第8张图片

评分标准:

1. “Grasshopper”角色先克隆出 30 个克隆体,然后广播开始;(2 分)

2. 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;(2 分)

3. “Frog”角色接收到开始跟随鼠标不断移动;(2 分)

4. “Grasshopper”碰到“Frog”角色则删除克隆体;(2 分)

5. 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。(2 分)

38.标准答案:

参考程序:

1. Harper

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第9张图片

2. Dress

中国电子学会2020年9月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(编程题)_第10张图片

评分标准:

1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;(1 分)

2. 按下空格键,舞台广播“开始”;(1 分)

3. “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;(1 分)

4. 按下上移键“Harper”切换造型;(1 分)

5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;(2 分)

6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体删除,新的克隆体移到“Harper”身上;(2 )

7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。(2 分)

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