【448】设计用户体验的峰值、终值

1、没有一家公司的服务,能够完成用户所有的期待,否则成本肯定过高。

因此,要在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。

2、服务蓝图要干什么?

一眼、一条路、三个点。

一眼:产品要第一时间让用户一眼看到自己的目标。

一条路:要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,达到或者接近自己的目标。用户如果无法走下去,就是服务流程的崩溃。

三个点:峰值、终值、忍耐底线

忍耐底线:打开网页的忍耐底线是7秒,超过这个还没打开,99%的用户会选择离开。所以,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。

峰值和终值:2002诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出。他发现:大家对体验的记忆是由两个核心因素决定:第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的还是负向的,一定是能记住的。第二是结束时的感觉。这就是峰终定律。

3、平庸的用户体验无法成就你。因此需要设计体验的峰值和终值。

设计服务蓝图核心就是在资源有限的情况下配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到客户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好尾巴。

4、思考:房产案场(产品本身)如何设置峰值终值?

比如天悦:

峰值:超级棒的户型和样板间体验。97户型和122对比后的超大空间感受。

终值:走的时候为每位客户都做一次免费的人体成分测量,带走测量记录。

比如棠悦:

动线上其中一环极致的感受:实景园林的参观是每位客户的峰值感受。

终值:走的时候打一个冰激凌带走?保安最后的目送和敬礼?类似。

你可能感兴趣的:(【448】设计用户体验的峰值、终值)