day-13 类和对象

编程思想

编程思想:
1.面向过程编码 - 逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题

2.函数式编程 - 函数
遇到问题,就考虑是否有一个这种功能的函数

3.面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个问题

num = 10
num2 = 20
# print(num2 + num)
# def yt_sum():

类和对象

1.定义
类: 就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象: 类的实例(对象是具体的)

2.从生活的角度考类的对象
如果是人是一个类, 余婷是一个对象, 骆老师也是一个对象
如果电脑是一个类, 我桌上的这台电脑就是一个对象

类的声明

类: 就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象: 类的实例(对象是具体的)
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容

说明:
class - 声明类的关键字
类名 - 标识符,不能是关键字(要求!);
采用驼峰式命名,并且首字母大写;
见名知义
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(objct)
类的内容 - 主要包含属性和方法

补:驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词
studentName
userName
userId
方法:声明在类中函数就是方法

  1. 属性和方法
    类中的属性 - 指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
    类中的方法 - 指的是在类中声明的函数;分为对象方法,类方法和静态方法
 声明了一个Person类
class Person:
    """人类"""
    # 属性
    num = 61

    # 方法
    def eat(self):
        print('人在吃饭!')


 Person是类(类就是类型)
print(Person)

3.创建对象
类名() --> 创建类对应的对象

创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)

对象方法

1.什么是对象方法
直接声明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数

2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
对象.对象方法()

3.self (当前对象)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,
系统会自动将当前对象传给self。
哪个对象调用的,self就指向谁。

注意:当前类的对象能做的事情,self都能够做

class Person:
    """人类"""

    # 声明了一个对象方法sleep
    def sleep(self, a):
        # self = p1, a = 10
        print('self:', self)
        print('睡觉!', a)
        self.run()

    def run(self):
        # self=p1
        print('跑')
创建Person的对象p1
p1 = Person()
print('p1:', p1)
p1.sleep(10)

init方法和构造方法

魔法方法
python类中,用 __ 开头并且是 __ 结尾的方法,就是魔法方法。
魔法方法不需要主动调用,都是自动调用的

1._ init __方法
a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.专门用来对对象进行初始化的

2.构造方法
概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象。
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化

注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)

class Person(object):
    def __init__(self, name, age=0):
        print('self', self)
        print('init方法', name)

def Person(*args, **kwargs):
    在堆中开辟空间创建对象
    对象.__init__(*args, **kwargs)
    return 对象

p0 = Person('abc', 10)

p1 = Person('abc', 10)
print('p1:', p1)


p2 = Person('123', age=20)
print('p2:', p2)
# p3 = Person()
p3 = p1


# 模拟构造方法和init方法
def __init__(a, b):
    print('自己实现', a, b)


def Person1(*args, **kwargs):
    # args = (10, 20)
    print('创建对象')
    __init__(*args, **kwargs)

    print('返回对象')


Person1(10, 20)

对象属性

1.什么是对象属性
a.声明在init方法中
b.self.属性名 = 值
c.通过对象使用: 对象.属性

语法:
self.变量名 = 值

说明:变量名就是属性名, 这个变量就是对象属性

2.什么样的属性应该声明称对象属性
如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性。反之就声明称类的字段

对象属性的查增删改

class Dog:
    def __init__(self, name, color, type=None):
        self.name = name
        self.color = color
        self.type = type


dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
dog2 = Dog('才才', '黑色', '土狗')

1.查(获取对象属性的值)
获取指定对象指定属性的值
a.对象.属性 - 属性不存在的时候会报错
b.getattr(对象, 属性名, 默认值) - 属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,
而是返回默认值

print(dog1.name)# 旺财
print(getattr(dog1,'sex','公'))#公

2.增、改
a.对象.属性 = 值
b.setattr(对象, 属性名, 值)

注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值。当属性不存在的时候是添加属性

dog1.name = '大黄'    # 修改
print(dog1.name)  #大黄
print(setattr(dog1,'name','李福贵'))将dog1的name属性改成 李福贵
print(setattr(dog1,'name2','张富贵')给dog1添加另外一个名字属性 张富贵

3.删除

a. del 对象.属性 
b. delattr(对象, 属性名)
print(del dog1.'name2') 将dog1的name2属性给删除了
print(delattr(dog1.'name'))将dog1的name1属性给删除了

4.slots魔法


__slots__是用来约束当前这个类有哪些对象属性
class Student:
  __slots__('name','age','study_id','sex')
学生类对象的属性只能有name,age,study_id,sex四个属性只能少不能多

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.study_id = '001'
        self.age = age
        # self.sex = ''

类的字段和内置属性

1.类的字段

a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - (不管是在类里面还是类的外面都一样)

不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段

class Person:
    # 声明了一个字段number
    number = 61

    def show_number(self):
        print('人类的数量:%d' % Person.number)人类的数量: 61

2.内置类属性
内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)

class Dog:
    """说明文档:狗类"""
    # 类的字段
    type = '犬科'

    # 对象属性
    def __init__(self, name='', age=0, color=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.color = color

    # 对象方法
    def eat(self, food):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))

    # 类方法
    @classmethod
    def shout(cls):
        print('汪汪汪~~~~')

    # 静态方法
    @staticmethod
    def bite():
        print('狗咬人!!!')


dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')

a.__ name __


类.__name__  - 获取类的名字(字符串)
class_name = Person.__name__
print(class_name, type(class_name))

# with open(Person.__name__+'.json', 'w') as f:
#     pass

b.__ class __
对象.class - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情它都可以做)


aa = dog1.__class__

d1 = Dog()
d2 = aa()
print(d1, d2)

print(Dog.type)
print(aa.type)

print(dog1.__class__.__name__)   # 获取对象对应的类的名字

c.__ dict __

(了解)类.__dict__   - 获取当前类的所有的类的字段及其对对应的值
(重点)对象.__dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值
rint(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)  {'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}

d.__ base __

类.__bases__ - 获取当前类的父类(以元祖的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)
print(Dog.__bases__)  (,)

e.__ module __

类.__module__  - 获取当前类所在的模块的模块名
print(Dog.__module__)
print(int.__module__)

f.__ doc __

类.__doc__  - 获取类的说明文档

print(Dog.__doc__)
print(int.__doc__)

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