Blender入门教程 - 建模苹果

扎克大神的苹果教程

由于过于懒,不翻译扎克大神的全部内容,仅记录自己跟着教程学习的过程。
关于基础操作,可以参考3D神器Blender:从准备入门到跨过门槛。
如果希望跟着教程自己操作,可以直接点击教程链接(注意是英文)

原教程使用Blender2.8,但是我使用的是Blender3.4

再次强调:翻译不完整,如果需要完整内容请看原教程;本文会省略大量基础操作,只保留制作苹果所需的步骤。
(然而还是习惯性写成保姆教程


第一次尝试翻译内容的可怜蒟蒻

你认真翻译了吗?

我翻译了一部分。

审核怎么说?

我保留了一部分自己的语言和图片,因为只有这样,审核才知道我是原创而不是转载。

(请自行脑补:审核对比原视频,发现文章依托答辩,但确实没啥相似程度;切勿与九转大肠产生任何联想

审核大大!!!
这是一篇保姆教程,不要因版权问题驳回啊!!!

(CSDN搜“Blender苹果”一模一样的已经有很多了(乐);欣赏大家的阴间建模很快乐)


教程最终成果:

本章成果:


Step-1:创建苹果

创建球体

创建一个经纬球

点击左下角的 “添加UV球体”

设置 段、环、半径
Blender入门教程 - 建模苹果_第1张图片

编辑球体

进入编辑模式:

界面如下:

选择最上方的那一点:

启用衰减编辑模式:
Blender入门教程 - 建模苹果_第2张图片

对比:

衰减模式关闭:

衰减模式打开:

如果看不到上图表示范围的圆圈,则疯狂向上滚鼠标滚轮,直到圆圈出现在画面中。

分别调整最上方和最底部的两个点,做出苹果的顶部和底部形状:
Blender入门教程 - 建模苹果_第3张图片
Blender入门教程 - 建模苹果_第4张图片

Alt+左键点击任意一条横向的边,选中整圈:
Blender入门教程 - 建模苹果_第5张图片

然后缩放,调整苹果的造型:
Blender入门教程 - 建模苹果_第6张图片
这一步后来又调了许久,对自己的建模能力十分崩溃((((
或许确实应该向扎克大神建议的那样放个苹果在旁边参照

点击右上角Z轴:
Blender入门教程 - 建模苹果_第7张图片

多选择几个顶点,拖动,使苹果看起来不那么圆

鼠标中键拖动视角,多调整一些点。

现在像个自然的苹果了:
Blender入门教程 - 建模苹果_第8张图片

记得取消衰减模式!!!
Blender入门教程 - 建模苹果_第9张图片

回到物体模式:
Blender入门教程 - 建模苹果_第10张图片

选中苹果,在右侧编辑修改器属性:

切勿吐槽我的阴间建模

添加“表面细分”:
Blender入门教程 - 建模苹果_第11张图片

可以看到苹果表面被细分:
Blender入门教程 - 建模苹果_第12张图片

加大“视图层级”:
Blender入门教程 - 建模苹果_第13张图片
可以看到苹果被更加细分了:
Blender入门教程 - 建模苹果_第14张图片

注意这样并没有修改原本的顶点,回到编辑模式可以看到苹果顶点没有增加:
Blender入门教程 - 建模苹果_第15张图片

回到物体模式,右键苹果,选择平滑着色:

此时会发现苹果已经变成了一个光滑的看起来像是苹果的东西

Step-2 创建“竖起的柄”

(竖起的柄 原文 “Stem Up” qwq)

首先将 游标移至苹果柄的位置。
选择“游标”,单击苹果顶部中心凹陷的位置:

记得切换回框选

添加圆柱体,修改顶点半径深度
Blender入门教程 - 建模苹果_第16张图片
(其实除了点“添加”按钮还可以直接按Shift+A来着)

进入编辑模式。
(除了在列表里选择,还可以直接按Tab在两个模式之间切换)

向上移动圆柱一段距离,只要保证没有和苹果主体分离即可。除了左侧选择移动,还可以使用快捷键G
(苹果内视角)
Blender入门教程 - 建模苹果_第17张图片

选择 面选择模式
Blender入门教程 - 建模苹果_第18张图片

选择苹果内部的底面:
Blender入门教程 - 建模苹果_第19张图片

x删除底面:
Blender入门教程 - 建模苹果_第20张图片

选择圆柱体顶面,点击右上角x轴,打开透视:

选择“挤出选区”:
Blender入门教程 - 建模苹果_第21张图片

点击加号,拉起一段距离:
Blender入门教程 - 建模苹果_第22张图片
Blender入门教程 - 建模苹果_第23张图片

关闭透视,选择顶面,放大(快捷键s):
Blender入门教程 - 建模苹果_第24张图片

移动,旋转(快捷键r):
Blender入门教程 - 建模苹果_第25张图片
Blender入门教程 - 建模苹果_第26张图片

选择“环切”
Blender入门教程 - 建模苹果_第27张图片

将鼠标移动到柄上,出现一个圆环
Blender入门教程 - 建模苹果_第28张图片

单击,修改左下角切割次数为2:

按G移动两道圆环:
Blender入门教程 - 建模苹果_第29张图片

回到物品模式,为柄添加表面细分,视图层级为2:
Blender入门教程 - 建模苹果_第30张图片

这时会发现尖端太圆:
Blender入门教程 - 建模苹果_第31张图片

再次回到编辑模式,使用环切:
Blender入门教程 - 建模苹果_第32张图片

连按两下G,将圆环拖动到尖端:
Blender入门教程 - 建模苹果_第33张图片
此时末端已经变平了。

进行微调,即可保存。
↑对不起各位这里忘了一个合并的步骤,我火速补上(


本章结束。

扎克大神在这一章末尾讲了一下重设Scale以及这么做的用处,我另写一篇短一点的文章介绍。

如果评论区有人催更,我尽量抓紧更新下一章。

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