怎样使等级和排名机制更加合理有效(中)

前文已述,等级和排名在社会生活中运用得相当普遍,那么我们的问题是,作为极其重要的激励机制,怎样设计更加有效,达到鼓励先进,鞭策后进的目的呢?

划分等级与排名=“强化比较”,涉及的三大面向
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划分等级,设定排名,实质上是进行同类之间的比较,没有比较就不构成排名,也无法形成等级。所以设计相关的激励机制,就要紧紧围绕“强化比较”这个关键,激发参与者不停争取更高排位的欲望,或者使参与者产生害怕掉下名次的恐惧。

“欲望”“恐惧”,这两个字眼表明了激励的生发过程与人的心理活动密切相关,由此我们可以借鉴心理学原理里的“强化比较”。同时我们知道,影响心理变化的因素是物质的、社会的,由此应当再从经济学原理、社会学原理当中,寻求能够达到“强化比较”效果的根源。

核心是“利益攸关”——来自经济学的启示
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人们都有趋利避害的特点,这无关道德,而是源于生物生存和发展的本能。

好的等级或排名机制,相当普遍地运用了这个道理,即:等级、排名越往高级走,可以享有更多的利益,这个利益是泛指的,比如封建社会的公侯伯子男,等级越高,占有的土地、民众,可以享受的礼器、仪轨等等,都更多。所以这里的利益,既有物质上的,也包含社会地位、精神世界的内容。越往高处排名能够得到更大的利益,这是人们积极向上、努力作为的重要动力源,也是等级和排名机制必须认真考虑的问题。

反之,违反社会规范,将视情节轻重收到不同的处罚。这个事例正好相反,人们为了避免收到更严厉的惩罚,都会尽可能使自己的违规行为列入更低的等级。

有些情境,等级排名机制能够兼顾“诱导得利”“警告受害”两个方面。比如,网络上斗地主游戏里,越往高的等级走,得到的虚拟社会职务就会更高,这满足了人们愿意获得更高社会地位的普遍心理,而负分相应会得到的“包身工”地位,使得游戏者不敢随意出牌,毕竟“包身工”可不那么好受,不管是真实社会里还是虚拟社会中。

这里的结论是,好的等级或排名机制,都充分考虑到了这种机制下所得到的等级、排得的位次背后的利益关系。人们为了形形色色的利益,为了自我或自我所在群体很好地生存与发展下去,避免受到不必要的伤害,于是自觉遵循着别人设计好的等级机制、排名机制。

四种“强化比较”的思路——来自心理学的启发

等级和排名的背后有利益,换句话说利益就是等级和排名机制的内涵,从心理学角度来考察,利益就是引起参与者积极参与的强化物或全力退出的惩罚物。

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强化物就是任何能跟随反应且加强反应的条件,也就是奖励物。食物、金钱、性、权力、高的地位、好的名誉、崇高荣誉等等都是强化物,赞扬、微笑、关心等也是强化物。

惩罚物的概念正好相反。各种刑罚、纪律处分都是惩罚物,批评、指责、嘲笑、谩骂等也是惩罚物,被雨淋、没收心爱之物、发出烦人的噪音、睡眠时间被迫减少等还是惩罚物。

第一种方式,增加令人满足、令人愉快的刺激,也就是增加强化物,这成为正强化。

第二种方式,消除令人不快、令人厌恶的刺激,也就是消除惩罚物,这成为负强化。

第三种方式,增加令人不快、令人厌恶的刺激,也就是增加惩罚物,这成为正惩罚。

第四种方式,消除令人满足、令人愉快的刺激,也就是消除强化物,这成为负惩罚。

一般来说,我们在设计等级或排名机制的时候,都着眼于第一种方式,只知道设置强化物、实施正强化。这还算比较称职的等级排名设计者,有些设计者甚至完全没有考虑参与者的心理,什么强化物、惩罚物,他们一概不知道、不关心,就是用赤裸裸的权力、金钱来诱惑。这就带来极大的狭隘!

优秀的优秀的等级排名设计师——请允许我这么称呼这样的人,他们的思维全面而又蔓散,能设计出能让参与者心动不已的各种强化物、惩罚物,把它们作为灵魂巧妙地输入到等级排名的肌体中,使得参与者魂牵梦绕,欲罢不能,于是等级排名机制的作用发挥到极致。

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由于篇幅,我这里只是引出对于四种“强化比较”的思考,不再举例,仅附一图,有兴趣的朋友可以参看心理学书籍。

下一次会谈到“社会影响”——来自社会学的启迪,欢迎朋友们继续关注。

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