ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入特殊分隔符分包解码器
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(10240, Unpooled.copiedBuffer("_".getBytes())));
//向pipeline加入解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//向pipeline加入编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自己的业务处理handler
pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
}
});
这段代码使用Netty构建了一个服务器。
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
- 创建一个ServerBootstrap实例,用于启动服务器。
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
- 指定了服务器使用的两个EventLoopGroup,分别是bossGroup和workerGroup。其中,bossGroup用于接受传入的连接,而workerGroup用于处理已接受连接的流量。
bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class)
- 指定了服务器的Channel类型为NioServerSocketChannel,这表示使用NIO进行网络通信。
bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
- 设置服务器的配置选项。在这里,设置了SO_BACKLOG,表示服务器套接字的连接队列大小为1024。
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer
- 指定了当一个新的连接被接受时,所要执行的ChannelInitializer。这个匿名内部类用于配置新接受的Channel的ChannelPipeline,即为每个新接受的连接设置处理器。
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(10240, Unpooled.copiedBuffer("_".getBytes())))
- 向ChannelPipeline中添加了一个DelimiterBasedFrameDecoder,用于根据特殊分隔符进行分包解码,这里的特殊分隔符是下划线"_”。
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder())
- 向ChannelPipeline中添加了一个StringDecoder,用于将接收到的ByteBuf解码为字符串。
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder())
- 向ChannelPipeline中添加了一个StringEncoder,用于将字符串编码为ByteBuf。
pipeline.addLast(new ChatServerHandler())
- 向ChannelPipeline中添加了一个ChatServerHandler,这是自定义的业务处理Handler,用于处理接收到的消息。
总的来说,这段代码创建了一个基于Netty的服务器,配置了服务器的事件处理流程,包括接受连接、解码、编码和业务处理。
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
ServerBootstrap类的构造函数。在这个构造函数中,没有参数,它是一个默认构造函数。
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
这段代码是ServerBootstrap类中的group方法的实现。
/**
* Set the {@link EventLoopGroup} for the parent (acceptor) and the child (client). These
* {@link EventLoopGroup}'s are used to handle all the events and IO for {@link ServerChannel} and
* {@link Channel}'s.
*/
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
// 调用父类的group方法,设置父EventLoopGroup
super.group(parentGroup);
// 检查子EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (childGroup == null) {
throw new NullPointerException("childGroup");
}
// 检查是否已经设置了子EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
}
// 将传入的子EventLoopGroup赋值给成员变量childGroup
this.childGroup = childGroup;
// 返回ServerBootstrap实例,用于链式调用
return this;
}
这段代码的作用是设置ServerBootstrap
的父(acceptor)和子(client)EventLoopGroup
。这两个EventLoopGroup
分别用于处理服务器端(acceptor)和客户端(client)的事件和IO操作。具体来说,这个方法会将传入的父EventLoopGroup设置给父类AbstractBootstrap,并将传入的子EventLoopGroup赋值给ServerBootstrap的成员变量childGroup。
在方法的实现中,
总的来说,这段代码的目的是为ServerBootstrap设置父和子EventLoopGroup,以便于处理服务器和客户端的事件和IO操作,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。
我们看下 调用父类的group方法,设置父EventLoopGroup
super.group(parentGroup);
这段代码是一个泛型方法,通常用于在Netty的Bootstrap或ServerBootstrap中设置用于处理事件的EventLoopGroup。
/**
* The {@link EventLoopGroup} which is used to handle all the events for the to-be-created
* {@link Channel}
*/
public B group(EventLoopGroup group) {
// 检查传入的EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (group == null) {
throw new NullPointerException("group");
}
// 检查是否已经设置了EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
if (this.group != null) {
throw new IllegalStateException("group set already");
}
// 将传入的EventLoopGroup赋值给成员变量group
this.group = group;
// 返回调用该方法的实例,以支持链式调用
return self();
}
这个方法主要用于设置用于处理事件的EventLoopGroup,它会将传入的EventLoopGroup赋值给成员变量group。
在方法的实现中,
总的来说,这段代码的作用是为Netty的Bootstrap或ServerBootstrap设置EventLoopGroup,以便于处理事件,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。
channel(NioServerSocketChannel.class)
这段代码是一个泛型方法,用于设置用于创建Channel实例的Class对象。
/**
* The {@link Class} which is used to create {@link Channel} instances from.
* You either use this or {@link #channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory)} if your
* {@link Channel} implementation has no no-args constructor.
*/
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
// 检查传入的channelClass是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
// 调用channelFactory方法,传入一个ReflectiveChannelFactory实例,该实例用于通过反射创建Channel实例
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}
这个方法主要用于设置用于创建Channel实例的Class对象。它接受一个Class对象作为参数,并将其传递给channelFactory方法。
在这个方法内部,会创建一个ReflectiveChannelFactory实例,并将传入的Class对象作为参数传递给它。
在方法的实现中,
总的来说,这段代码的作用是为Netty的Bootstrap或ServerBootstrap设置用于创建Channel实例的Class对象,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。
new ReflectiveChannelFactory
这段代码是ReflectiveChannelFactory类的构造函数实现。它接受一个Class对象作为参数,并使用反射机制获取该类的公共无参数构造方法。让我们逐步解释它:
public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
// 检查传入的clazz是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");
try {
// 使用反射获取传入的类的公共无参数构造方法
this.constructor = clazz.getConstructor();
} catch (NoSuchMethodException e) {
// 如果获取构造方法失败,则抛出IllegalArgumentException异常
throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
" does not have a public non-arg constructor", e);
}
}
这个构造函数的作用是初始化ReflectiveChannelFactory实例。
它接受一个Class对象作为参数,该Class对象表示要实例化的Channel类。在构造函数内部,
总的来说,这段代码的作用是为ReflectiveChannelFactory类创建一个实例,并在构造函数中使用反射机制获取要实例化的Channel类的构造方法。
@Override
public T newChannel() {
try {
// 使用之前获取的构造方法实例化新的Channel对象
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
// 如果实例化过程中出现异常,则抛出ChannelException异常
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
}
}
/**
* @deprecated Use {@link #channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory)} instead.
*/
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
// 检查传入的channelFactory是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (channelFactory == null) {
throw new NullPointerException("channelFactory");
}
// 检查是否已经设置了channelFactory,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
}
// 将传入的channelFactory赋值给成员变量channelFactory
this.channelFactory = channelFactory;
return self();
}
option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
这段代码定义了一个方法,用于为创建的Channel实例设置ChannelOption。
/**
* Allow to specify a {@link ChannelOption} which is used for the {@link Channel} instances once they got
* created. Use a value of {@code null} to remove a previous set {@link ChannelOption}.
*/
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
// 检查传入的option是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (option == null) {
throw new NullPointerException("option");
}
// 如果value为空,则从options中移除之前设置的option
if (value == null) {
synchronized (options) {
options.remove(option);
}
} else {
// 否则,将option和对应的value放入options中
synchronized (options) {
options.put(option, value);
}
}
// 返回调用该方法的实例,以支持链式调用
return self();
}
这个方法的作用是允许指定一个ChannelOption,该选项在创建Channel实例后使用。如果value为null,则表示要移除之前设置的ChannelOption。否则,将option和对应的value放入options中。
在方法的实现中,
这个方法的灵活性在于它允许用户根据需要设置或删除特定的ChannelOption,以满足不同场景的需求。
childHandler()
这段代码定义了一个方法,用于设置用于处理连接到ServerBootstrap的每个子Channel的ChannelHandler。
/**
* Set the {@link ChannelHandler} which is used to serve the request for the {@link Channel}'s.
*/
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
// 检查传入的childHandler是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
if (childHandler == null) {
throw new NullPointerException("childHandler");
}
// 将传入的childHandler赋值给成员变量childHandler
this.childHandler = childHandler;
// 返回ServerBootstrap实例,以支持链式调用
return this;
}
这个方法的作用是设置用于处理连接到ServerBootstrap的每个子Channel的ChannelHandler。传入的ChannelHandler将会被添加到每个新创建的子Channel的ChannelPipeline中,用于处理该子Channel的所有事件。
在方法的实现中,
这种设计模式允许用户通过链式调用一系列方法来配置ServerBootstrap的参数,从而更加简洁和灵活地构建Netty服务器。
ServerBootstrap是Netty中用于创建服务器端应用程序的引导类。它的设计目的是提供一种简洁、灵活的方式来配置和启动服务器,并处理与客户端的连接。
以下是ServerBootstrap的设计要点总结:
引导配置链式调用:ServerBootstrap类提供了一系列方法,允许用户通过链式调用来配置服务器的各种参数,如设置EventLoopGroup、Channel类型、Channel选项、ChannelHandler等。这种设计模式使得配置过程更加简洁和灵活。
EventLoopGroup的配置:通过group方法,用户可以设置用于处理服务器端连接和客户端连接的EventLoopGroup。通常,一个用于接受连接的bossGroup和一个用于处理连接请求的workerGroup会被设置。
Channel类型的设置:用户可以通过channel方法设置用于创建Channel实例的类型,例如NioServerSocketChannel.class。这决定了服务器将使用的底层传输协议。
Channel选项的设置:option/childOption方法允许用户为创建的Channel实例设置各种选项,如SO_BACKLOG、TCP_NODELAY等。
ChannelHandler的配置:通过childHandler方法,用户可以设置用于处理连接到服务器的每个子Channel的ChannelHandler。这些ChannelHandler将被添加到每个新创建的子Channel的ChannelPipeline中,用于处理子Channel的所有事件。
灵活性和可扩展性:ServerBootstrap的设计允许用户根据具体需求灵活地配置服务器的各种参数,同时也提供了可扩展的接口和回调机制,使得用户可以根据需要自定义处理逻辑。
总的来说,ServerBootstrap的设计通过提供一系列简洁而灵活的配置方法,以及可扩展的接口和回调机制,使得用户能够轻松地构建高性能、可定制的服务器应用程序。