前言
当自己的编码时间久了之后,会发现优秀的代码,往往是遵循合理的设计模式进行开发的,这些代码具备高内聚、低耦合的特性,能够在随时变化的需求中,保持稳定性、灵活性。
本文,是在 Android 代码中去寻找「设计模式」的影子,并不会很详细地展开各个模式的定义与应用。开始,盘它!
(篇幅有限且网上优秀的书籍多,所以不要想着在这一篇文章弄清楚它们。注:本人水平有限,不对的地方,还请指出修正)。
一、单例模式
记得曾经笔试时就考过写出单例模式的实现方式:1、懒汉式(线程安全);2、饿汉式(DCL);3、静态内部类;4、枚举实现(最佳实现)。
当某个对象的创建是比较耗时的,如果频繁的创建与销毁的话,对性能影响又大,既然没有好的办法优化,那就在内存中持有这个对象的唯一实例,减少内存占用。
值得注意的是:1、单例对象创建的线程安全问题;2、Android 中创建单例时,如果持有 Context 容易导致内存泄露,尽量使用 Application Context。
例如 Glide、ImageLoader 图片加载框架,正是采用单例模式,来获取实例对象的。
1、Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
2、ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl,imageView);
二、Builder 模式
构建者模式把一个对象的创建与表示分离开了,也就是说构建的过程不同,会生产出不同的对象出来。同时 Builder 类,把具体产品的创建细节隐藏了,使得我们不用关注产品具体是怎么实现的。例如:我们无需关注调用方法的顺序,因为 Builder 类已经封装好了调用的顺序了。还有这种链式调用写起来真的很爽!
最常见的就是我们 Android 里面的对话框的创建过程了,我们通过 AlertDialog.Builder() 构建的过程中,有没有设置按钮、标题、提示等,其实创建出来的对话框风格是不一样的。
1、new AlertDialog.Builder()
.setTitle("title")
.setMessage("message")
.setPositiveButton("ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
// do something
}
}).create();
2、new StringBuilder().append("A").append("B").append("C").toString();
复制代码这里介绍一个 Android Studio 的插件 —— Builder Generator,这个插件可以省去手写 Builder 的烦恼。
三、工厂模式
有以下几种:
1. 简单工厂:含静态方法,也叫静态工厂,多用 if...else 来做分支,去创建各个实例,方法内部如果创建的对象多的,会略显臃肿
2. 工厂模式:含抽象工厂、具体工厂、抽象产品、具体产品之分,符合“开闭原则”
3. 抽象工厂模式:与工厂模式的区别,工厂模式创建单一产品,抽象工厂能创建多种产品,符合“开闭原则”
工厂类封装好类的实例化过程,隐藏了对象实例化的具体参数,只需传入要创建类的唯一标识,工厂类就能创建出指定的类。换句话说:我只告诉工厂我要什么,工厂只负责生产,我负责使用,具体工厂怎么生产,我就不管啦~
public class ConcreteFactory extends Factory {
public T createProduct(Class c){
Product product=null;
try {
product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
如 Retrofit 可添加 Gson 转换(这里体现了 Builder 模式 和工厂模式)
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(API_URL)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
四、策略模式
将算法单独封装起来,使之替换时,互不影响。
之前看过一篇文章说怎么消除项目代码中的 if...else ,运用策略模式,将每个 if...else 里面的方法各自封装,来解决因为大量的 if...else 导致的类臃肿。
例如:android 中的设置动画的插值器,替换不同插值器,各不影响,而且效果不同
Animation animation = new AlphaAnimation(1,0);
animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
imageView.setAnimation(animation);
animation.start();
五、模版模式
在抽象类中,定义模版(抽象)方法,并在子类做具体的实现。其实就是我们经常用的 BaseActivity 、BaseFragment 那套东西,show code~
在 BaseActivity 里面保证模版方法,按照顺序执行,同时子类必须实现父类定义的抽象方法,提高了复用性以及扩展性。
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 1、获取布局id
setContentView(getLayoutId());
// 2、初始化 view
initView();
// 3、初始化数据
initData();
}
public abstract int getLayoutId();
public abstract void initView();
public abstract void initData();
}
五、适配器模式
适配器模式,可以解决接口不兼容的问题,使得本不兼容的接口一起工作。
举例:港版 iPhone 的充电器是三孔插头,可是现在房间只有二孔插头,所以我得网上买个三孔转二孔的转换器(相当于适配器),这样我的三孔充电器就能在二孔插座使用了。
我们常用 ListView 使用的 Adapter ,用的就是适配器模式,Google 开发工程师,设计代码的时候,考虑到 ListView 每个 ItemView 有不同 UI。为了应对这种可变性,BaseAdapter 提供 getView() 方法,以保证最后输出的统一为 View。
public class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
return 0;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return null;
}
}
六、观察者模式
观察者模式,多以一对多的形式依赖存在。多个观察者同时监听着被监听的对象时,当被监听的对象发生状态变化时候,会通知所有观察者更新。
如:邮件的订阅功能,订阅某个模块,当这个模块有新的内容更新,会给所有订阅者发送邮件。
Android 中,观察者模式使用的是比较频繁的,例如:EventBus、RxJava等。最熟悉的就是 Adapter 的 notifyDataSetChanged() 方法了,大家可以点进去看源码,当数据发生改变的时候,通知 itemView 重新布局。
/**
* 观察者集合
*/
private final DataSetObservable mDataSetObservable = new DataSetObservable();
//此处,省略很多代码...
/**
* Notifies the attached observers that the underlying data has been changed
* and any View reflecting the data set should refresh itself.
*/
public void notifyDataSetChanged() {
mDataSetObservable.notifyChanged();
}