Unity的Timer的简单使用, Unity作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。

Unity的Timer的示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;
using UnityEngine;

    private void Start()
    {
            Timer t = new Timer();
            t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
            t.Interval = 3000;
            t.Enabled = true;
	}
	
	//Every three seconds I need to do something
	private void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
	{
			//Do Something
	}

上面是Timer的简单的例子,然后看一下文档微软的Timer文档,Unity的文档没有找到。
如果要在Timer中做一些操作,就比如修改UI的操作,操作游戏物体等等这些对于Unity主线程的操作都是不可以的。
例如下面这个例子:


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Timers;

public class CreatCube : MonoBehaviour
{
    public GameObject ScoalCube;//需要缩放的Cube,用于演示操作场景中的GameObject
    private int i = 0;
    public Text text;//用于演示不可以操作UI
    Timer t = new Timer();//创建一个TImer对象

    void Start()
    {
        t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);//设置timer,以及对应的函数
        t.Interval = 1500;//1.5秒会触发一次timer事件
        t.Enabled = true;
    }


    private void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)//TImer会触发的函数
    {
        Debug.Log("111'");
        i++;
        ScoalCube.gameObject.transform.localScale = new Vector3(i,i,i);//每次放大这个Cube
        text.text = i.ToString();//显示 i
        Debug.Log("22222");

    }
    
    private void OnApplicationQuit()//解除Timer的占用,不然退出也会执行timer的触发函数
    {
        t.Close();   
    }
}

然后放到Unity中运行
Unity的Timer的简单使用, Unity作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。_第1张图片
白色为参照物,红色为修改对象,New Text 为Text的UI。
接下来运行
Unity的Timer的简单使用, Unity作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。_第2张图片
卡伊看到打印出了111 但是没有打印出222 ,并且UI的文字并没有发生改变Cube的大小没有改变。并且也没有报错。
原因:Timer是使用一个线程来进行了,Unity中只允许主线程操作gameIbject所以没有变化。怎么解决呢?可以尝试使用协程,或者使用Updata一直刷新,然后在timer的函数中使用一个bool值来控制Updata的刷新。

本文章用于纪念2021年10月15日的一个bug.

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