前端面试题——2

1.(携程)算法手写题

var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10];
编写一个程序将数组扁平化去并除其中重复部分数据,最终得到一个升序且不重复的数组

方法一

先用Array.prototype.flat()按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。——其中Infinity,展开任意深度的嵌套数组
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在使用Set 将数组去重
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在使用sort将数组进行排序

var arr = [[1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14]]]], 10];
console.log(Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a, b) => a - b))

方法二

先使用arr.toString()将里面的所有数组变成字符串
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在使用.split(’,’)将每个都用最外层数组的子元素
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在使用Set做去重的处理
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在使用Array.from转成数组
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在使用.map(Number)将元素转化为数字
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在使用sort将数组进行排序

var arr = [[1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14]]]], 10];
console.log(Array.from(new Set(arr.toString().split(','))).map(Number).sort((a, b) => a - b))

方法三

    // 第一步:扁平化
    let newArr = [];
    function flat(originArr) {
        if ({}.toString.call(originArr) === '[object Array]') {
            for (let i of originArr) {
                if ({}.toString.call(i) === '[object Array]') {
                    arguments.callee(i)
                } else {
                    newArr.push(i)
                }
            }
        }
        return newArr;
    }
    console.log(flat(arr))
    // 第二步:去重
    var newArr1 = [];
    for (let i of newArr) {
        if (!newArr1.includes(i)) newArr1.push(i);
    }
    // 第三步:排序 可以采用相关算法处理
    console.log(newArr1.sort((a, b) => a - b))

2.(滴滴、挖财、微医、海康)JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点。

1.回调函数——callback

    setTimeout(() => {
        // callback 函数体
    }, 1000)

缺点:
1.回调地狱,不能用try catch 捕获错误,不能return
2.缺乏顺序性:回调地狱导致的调试困难
3.嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身,即(控制反转,嵌套函数过多的多话,很难处理错误

2.Promise
Promise就是为了解决callback的问题而产生的。
Promise实现了链式调用,也就是说每次.then后返回的都是一个全新的Promise,如果我们在.then中return,return的结果会被Promise.resolve()包裹。

    ajax('XXX1')
        .then(res => {
            // 操作逻辑
            return ajax('XXX2')
        }).then(res => {
            // 操作逻辑
            return ajax('XXX3')
        }).then(res => {
            // 操作逻辑
        })

缺点:
无法取消Promise,错误需要通过回调函数来捕获

3.Generator

特点:可以控制函数的执行,可以配合co函数库使用

    function* fetch() {
        yield ajax('XXX1', () => { })
        yield ajax('XXX2', () => { })
        yield ajax('XXX3', () => { })
    }
    let it = fetch()
    let result1 = it.next()
    let result2 = it.next()
    let result3 = it.next()

4.Async / await

async、await 是异步的终极解决方案

优点:

代码清晰,不用像 Promise 写一大堆 then 链,处理了回调地狱的问题

缺点:

await 将异步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用 await 会导致性能上的降低。

async function test() {
        // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
        // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
        await fetch('XXX1')
        await fetch('XXX2')
        await fetch('XXX3')
    }

3.(微医)Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?

    const promise = new Promise((resolve, reject) => {
        console.log(1)
        resolve()
        console.log(2)
    })
    promise.then(() => {
        console.log(3)
    })
    console.log(4)

执行结果是:1243
promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的

4.(兑吧)情人节福利题,如何实现一个 new

首先创建一个空的对象,空对象的 ___proto____属性指向构造函数的原型对象
把上面创建的空对象赋值构造函数内部的this,用构造函数内部的方法修改空对象
如果构造函数返回一个非基本类型的值,则返回这个值,否则上面创建的对象

function _new(fn, ...arg) {
    var obj = Object.create(fn.prototype);
    const result = fn.apply(obj, ...arg);
    return Object.prototype.toString.call(result) == '[object Object]' ? result : obj;
}

5.(网易)简单讲解一下http2的多路复用

HTTP2采用二进制格式传输,取代了HTTP1.x的文本格式,二进制格式解析更高效。
多路复用代替了HTTP1.x的序列和阻塞机制,所有的相同域名请求都通过同一个TCP连接并发完成。在HTTP1.x中,并发多个请求需要多个TCP连接,浏览器为了控制资源会有6-8个TCP连接都限制。
HTTP2中

同域名下所有通信都在单个连接上完成,消除了因多个 TCP 连接而带来的延时和内存消耗。
单个连接上可以并行交错的请求和响应,之间互不干扰

6.谈谈你对TCP三次握手和四次挥手的理解

在客户端发送数据之前会发起 TCP 三次握手用以同步客户端和服务端的序列号和确认号,并交换 TCP 窗口大小信息。
前端面试题——2_第1张图片
1.TCP 三次握手的过程如下:

客户端发送一个带 SYN=1,Seq=X 的数据包到服务器端口(第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了)服务器发回一个带 SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y 的响应包以示传达确认信息(第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)客户端再回传一个带 ACK=Y+1, Seq=Z 的数据包,代表“握手结束”(第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧)

2.为啥需要三次握手

谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。

当数据传送完毕,需要断开 tcp 连接,此时发起 tcp 四次挥手。

前端面试题——2_第2张图片
发起方向被动方发送报文,Fin、Ack、Seq,表示已经没有数据传输了。并进入 FIN_WAIT_1 状态。(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧)

被动方发送报文,Ack、Seq,表示同意关闭请求。此时主机发起方进入 FIN_WAIT_2 状态。(第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)

被动方向发起方发送报文段,Fin、Ack、Seq,请求关闭连接。并进入 LAST_ACK 状态。(第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧)

发起方向被动方发送报文段,Ack、Seq。然后进入等待 TIME_WAIT 状态。被动方收到发起方的报文段以后关闭连接。发起方等待一定时间未收到回复,则正常关闭。(第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)

7.A、B 机器正常连接后,B 机器突然重启,问 A 此时处于 TCP 什么状态

如果A 与 B 建立了正常连接后,从未相互发过数据,这个时候 B 突然机器重启,问 A 此时处于 TCP 什么状态?如何消除服务器程序中的这个状态?(超纲题,了解即可)

因为B会在重启之后进入tcp状态机的listen状态,只要当a重新发送一个数据包(无论是syn包或者是应用数据),b端应该会主动发送一个带rst位的重置包来进行连接重置,所以a应该在syn_sent状态

8.(微医)React 中 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的?

在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。

**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。

9.React setState 笔试题,下面的代码输出什么?

class Example extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      val: 0
    };
  }

  componentDidMount() {
    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 1 次 log

    this.setState({val: this.state.val + 1});
    console.log(this.state.val);    // 第 2 次 log

    setTimeout(() => {
      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 3 次 log

      this.setState({val: this.state.val + 1});
      console.log(this.state.val);  // 第 4 次 log
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期内,触发时 isBatchingUpdates 为 true,所以并不会直接执行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印时获取的都是更新前的状态 0。

2、两次 setState 时,获取到 this.state.val 都是 0,所以执行时都是将 0 设置成 1,在 react 内部会被合并掉,只执行一次。设置完成后 state.val 值为 1。

3、setTimeout 中的代码,触发时 isBatchingUpdates 为 false,所以能够直接进行更新,所以连着输出 2,3。

输出: 0 0 2 3

10.介绍下 npm 模块安装机制,为什么输入 npm install 就可以自动安装对应的模块?

  1. npm 模块安装机制:
    发出npm install命令
    查询node_modules目录之中是否已经存在指定模块
    若存在,不再重新安装
    若不存在
    npm 向 registry 查询模块压缩包的网址
    下载压缩包,存放在根目录下的.npm目录里
    解压压缩包到当前项目的node_modules目录
  2. npm 实现原理
    输入 npm install 命令并敲下回车后,会经历如下几个阶段(以 npm 5.5.1 为例):

执行工程自身 preinstall
当前 npm 工程如果定义了 preinstall 钩子此时会被执行。

确定首层依赖模块
首先需要做的是确定工程中的首层依赖,也就是 dependencies 和 devDependencies 属性中直接指定的模块(假设此时没有添加 npm install 参数)。

工程本身是整棵依赖树的根节点,每个首层依赖模块都是根节点下面的一棵子树,npm 会开启多进程从每个首层依赖模块开始逐步寻找更深层级的节点。

获取模块
获取模块是一个递归的过程,分为以下几步:

获取模块信息。在下载一个模块之前,首先要确定其版本,这是因为 package.json 中往往是 semantic version(semver,语义化版本)。此时如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有该模块信息直接拿即可,如果没有则从仓库获取。如 packaeg.json 中某个包的版本是 ^1.1.0,npm 就会去仓库中获取符合 1.x.x 形式的最新版本。
获取模块实体。上一步会获取到模块的压缩包地址(resolved 字段),npm 会用此地址检查本地缓存,缓存中有就直接拿,如果没有则从仓库下载。
查找该模块依赖,如果有依赖则回到第1步,如果没有则停止。
模块扁平化(dedupe)
上一步获取到的是一棵完整的依赖树,其中可能包含大量重复模块。比如 A 模块依赖于 loadsh,B 模块同样依赖于 lodash。在 npm3 以前会严格按照依赖树的结构进行安装,因此会造成模块冗余。

从 npm3 开始默认加入了一个 dedupe 的过程。它会遍历所有节点,逐个将模块放在根节点下面,也就是 node-modules 的第一层。当发现有重复模块时,则将其丢弃。

这里需要对重复模块进行一个定义,它指的是模块名相同且 semver 兼容。每个 semver 都对应一段版本允许范围,如果两个模块的版本允许范围存在交集,那么就可以得到一个兼容版本,而不必版本号完全一致,这可以使更多冗余模块在 dedupe 过程中被去掉。

比如 node-modules 下 foo 模块依赖 lodash@^1.0.0,bar 模块依赖 lodash@^1.1.0,则 ^1.1.0 为兼容版本。

而当 foo 依赖 lodash@^2.0.0,bar 依赖 lodash@^1.1.0,则依据 semver 的规则,二者不存在兼容版本。会将一个版本放在 node_modules 中,另一个仍保留在依赖树里。

举个例子,假设一个依赖树原本是这样:

node_modules
– foo
---- lodash@version1

– bar
---- lodash@version2

假设 version1 和 version2 是兼容版本,则经过 dedupe 会成为下面的形式:

node_modules
– foo

– bar

– lodash(保留的版本为兼容版本)

假设 version1 和 version2 为非兼容版本,则后面的版本保留在依赖树中:

node_modules
– foo
– lodash@version1

– bar
---- lodash@version2

安装模块
这一步将会更新工程中的 node_modules,并执行模块中的生命周期函数(按照 preinstall、install、postinstall 的顺序)。

执行工程自身生命周期
当前 npm 工程如果定义了钩子此时会被执行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的顺序)。

最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 过程完成。

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