吃鸡游戏为什么能打败退出成本模式

为什么吃鸡游戏能够打败成本退出模式呢?首先介绍一下成本推出模式,它是一个游戏进入之后能够让玩家保持对游戏的关注度,而形成的一种成本累加效应,也就是说玩家刚开始进入游戏的时候,他没有足够的准备去投入较多的时间成本,只有越玩越深入的时候,才能够调动他更多的时间去投入,这个时候呢才应该给游戏配置相当难度的游戏情节和游戏挑战。


但是吃鸡游戏它一开始整个的关卡设置就没有考虑到成本退出模式,而所有的玩家直接按着一个非常残酷的规则进行游戏,那么反而导致的是吃鸡游戏获得了5亿多的用户,其中50%以上有着比较高的活跃度,那么这是什么原因呢?


是因为我们吃鸡游戏本身它带来的是一种参与成本低,参与频次高,但是获得成功的体验感极佳的一种方式,我们知道参与成本极低,那么就容易启动,而参与的过程中间取得一些微小的成就也是很容易的,这些微小的成就加上大片的空余时间和极低成本的参与方式,就导致吃鸡游戏迅速的以社群的方式广泛的蔓延,填补了非常多的时间。而这个时候后,有一些小的游戏的设置就可以非常拿到小的奖励,这些奖励不是终极奖励,而真实的大奖励,就是最后能够完成吃鸡,这个体验感是极强的,如果是吃到一次鸡,可能对他后期继续投入游戏的兴趣有一个巨大的提升和积累,这就是吃鸡游戏所打破成本退出结构的一个重要的模型。


我们可以看到为什么它能够打败一直以来的有细节的金科玉律成本退出模式呢?由于他有非常随机的小的奖励,这些奖励形成的微刺激,据维持了广大用户对于这个游戏的关注,当他在不断的积累的时候,人们认为自己走在一个正确的路上的时候,他就会不断确认自己的方向,并且提高自己对这条路的好感,不断的去积累着自己在游戏中间的野心,而最后突然有一次吃鸡成功,而这个吃鸡成功和整个玩家的技术水平有一定的相关度,但是由于这种游戏的残酷性又有很大的运气程度,所以就使得某一个人都可能在努力的一段时间之后,由运气的作用而使得他完成一次吃鸡,这个体验感就能够让他持续的作为这个游戏的推广者,持续的作为这个游戏的支持者去成为一个比较忠诚的用户。


所以我们在任何的一个游戏规则设置之下,还应该考虑像吃鸡模式这样的一种特殊的情况,我们去维持低参与度的门槛使得更多的人能够参与进来,获取小的结果,最后给予他们较为公平,又加上随机性的一种奖励,同时每一个参与者都成为一个宣传的节点,都成为你通过宣传你可以提升自己价值的一个方式,以此形成的是一个稳定的游戏客户群,而这个时候你只要不断的去升级你的游戏内容就可以了,这实际上就是一个既能苟且又有适合远方的思路,

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