符合Android消息驱动的Handler消息机制

Android应用程序是消息驱动的,主线程可能处于空闲等待状态,只要需要主线程处理操作了,一般都会通过消息将主线程唤醒。系统为每一个应用程序维护了一个消息队列(MessageQueue),应用程序的主线程不断地从消息队列中获取消息(Looper),然后对消息进行处理(Handler)。


如下图,Looper在执行loop之前,初始化了一个Java层的Looper对象,以及JNI层的NativeMessageQueue和C++层的Looper。Java层的Looper对象是用于进入消息队列循环,JNI层的NativeMessageQueue在后面处理消息的时候要用到,主要是消息进入到JNI层,然后转由C++层的Looper确定线程是否等待还是返回消息。C++层的Looper初始化的时候,创建了一个管道,当管道没有内容的时候,线程处于睡眠状态,当管道内容进来的时候,线程就被唤醒。这个等待和唤醒的操作就是借助epoll完成的。而我们消息处理这里,在C++的Looper层通过创建管道的读端和写端,监听管道的读端,当epoll所监控的文件设备有IO的时候,就把之前在睡眠的线程唤醒,处理消息。既然监控是否有IO发生,那么肯定得有消息发生,进入了管道才能发生IO,而消息的发送就是Handler处理的,通过发送sendMessage或者sendMessageDelay等,进入到MessageQueue队列,根据消息的发生时间进行队列的调整,从管道的写端写入数据,从而在管道的读端监听到IO变化,唤醒主线程。


这里主线程在没有消息的时候进入的等待,那么我们在开发应用程序的时候,ANR也是我们要避免的问题,ANR指的是主线程没有及时处理消息,超过5s时间就会报ANR。那么这里主线程睡眠超过5s,是不是说会发生ANR呢?答案肯定是不会。首先要知道的是,前面我们提到的,ANR发生的条件是5S时间没有响应消息,而如果主线程没有被其他复杂请求时间暂用时间,是可以及时唤醒并处理消息的,其次,主线程在这里睡眠等待就是充分利用epoll机制从而有效使用CPU。因此不存在说主线程的消息循环机制进入等待的时候,主线程会发生ANR的情况。

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