C++中类和结构体的区别(代码说明)

C++中的类和结构体都是用于定义自定义数据类型的关键字。它们之间有很多相似之处,但也有一些关键的区别。

1 主要区别

区别 结构体
默认访问权限 私有 公有
是否支持多态 支持 不支持
是否支持继承 支持 支持
是否可以定义构造函数和析构函数 可以 可以
常用场景 封装数据和行为,实现面向对象编程 封装简单的数据

2 代码示例

class Person {
public:
  Person() {} // 默认构造函数
  Person(const std::string& name, int age) : name_(name), age_(age) {} // 带参数的构造函数

  const std::string& name() const { return name_; } // 获取姓名
  void set_name(const std::string& name) { name_ = name; } // 设置姓名

  int age() const { return age_; } // 获取年龄
  void set_age(int age) { age_ = age; } // 设置年龄

private:
  std::string name_; // 姓名
  int age_; // 年龄
};

int main() {
  Person person("John Doe", 30); // 使用带参数的构造函数创建对象
  std::cout << person.name() << " is " << person.age() << " years old." << std::endl;

  person.set_name("Jane Doe"); // 使用公共成员函数设置姓名
  person.set_age(31); // 使用公共成员函数设置年龄
  std::cout << person.name() << " is " << person.age() << " years old." << std::endl;

  return 0;
}

的特点:

  • 默认访问权限为私有:这意味着类中的成员变量和成员函数默认情况下只能在类内部访问,外部无法直接访问。
  • 支持多态:这意味着可以通过重载虚函数来实现不同的行为。
  • 可以定义构造函数和析构函数:构造函数用于在创建对象时初始化成员变量,析构函数用于在销毁对象时释放资源。
  • 常用场景:封装数据和行为,实现面向对象编程。

结构体

struct Point {
  int x; // x 坐标
  int y; // y 坐标
};

int main() {
  Point point1 = {1, 2}; // 使用初始化列表初始化结构体
  std::cout << "Point1: (" << point1.x << ", " << point1.y << ")" << std::endl;

  Point point2; // 默认初始化结构体
  point2.x = 3; // 直接访问成员变量设置值
  point2.y = 4;
  std::cout << "Point2: (" << point2.x << ", " << point2.y << ")" << std::endl;

  return 0;
}

结构体 的特点:

  • 默认访问权限为公有:这意味着结构体中的成员变量和成员函数默认情况下可以在外部直接访问。
  • 不支持多态:无法通过重载虚函数来实现不同的行为。
  • 可以定义构造函数和析构函数:与类相同。
  • 常用场景:封装简单的数据。

3 总结

  • 类和结构体都是用于定义自定义数据类型的关键字。
  • 类和结构体的主要区别在于默认访问权限、是否支持多态以及常用场景。
  • 类通常用于封装数据和行为,实现面向对象编程。
  • 结构体通常用于封装简单的数据。

建议

  • 在需要封装数据和行为并实现面向对象编程时,使用类。
  • 在需要封装简单的数据时,使用结构体。

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