export function lifecycleMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// 首先它定义一些变量,这些变量实际上都是给之后数据更新时候用的
// 因为update它的调用实际有两个,一个是我们首次渲染的时候,它会调用update把我们的vnode映射是真实的dom
// 还有一个就是当我们去改变数据的时候,数据改变也会驱动视图的变化,它同样也会调update方法
// 可以初步认为它们都是空
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// 这个 prevVnode 也是空,它会走到这个逻辑,就是 initial render,否则会走到 updates
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
// ...
}
vm.__patch__
定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
// src/core/util/env.js
export const inBrowser = typeof window !== 'undefined'
patch
, 定义在 src/platforms/web/runtime/patch.jsimport * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// 这个 patch 方法,调用了这个 createPatchFunction, 返回来是一个函数,特别像高阶函数这样的概念
// nodeOps 是操作dom的集合方法;而 modules 是 platformModules 和 baseModules,这里定义属性,类和钩子函数等
// 这里才是真正的 patch 函数,vue饶了一个大圈子,为什么会定义在这里
// 他利用函数柯里化的技巧,一开始传入 nodeOps, modules 都是和平台相关的
// vue 是跨平台的,可以在node上跑,可以在浏览器上跑,可以在 weex 上
// 在web上真实操作dom的api 和 weex 上是不同的,虽然最终可以生成同样的 vnode
// 这块是分离的, 所以 dom操作的api通过参数来传入
// 另外就是 models 模块,它的一些生命周期,在不同的生命周期要做的事情,然后怎么去生成这些模块和我们dom做配合, 这些东西,跟平台也是相关的
// 这里有 baseModules 和 platformModules
// 通过函数柯里化,可基于不同参数来干不同的事情,把写代码的差异去搞定
// 等到真实执行 patch 的时候,就不用考虑平台的区别了
// 因为我们是把平台差异化的东西都已经在之前抹平了
// 所以这样的话,就可以每次调用这个 patch 的时候,完全不用关心真实操作是什么
// 因为在之前已经把这个参数提前传入了,相当于通过这种闭包的技巧,实现了对 nodeOps 和 modules 的持有
// 接下来真实调每次的方法的时候,都不用再去传这些差异化的参数,这就是一个非常好的一个js的编程技巧
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
createPatchFunction
, 定义在 src/core/vdom/patch.js// 在patch阶段中,会执行各个钩子
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
// 拿到 这两项
const { modules, nodeOps } = backend
// 将 hooks 遍历到 cbs 对象中保存
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
// 遍历所有模块,拿到所有模块的钩子
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ... 这里定义了非常多的辅助函数
// 这个patch实际上是传入了四个参数
// 关注前两个,oldVnode 是 真实的el, vnode 就是vdom, 后面两个都是 false
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 销毁时 return 跳过
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 这个 if 一般不会走到,跳过
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 这里,判断是否是真实的dom,这里是 true
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
// 这里执行
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// 这里不是 ssr, 这里走不到
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
// 这里浏览器dom环境下,也走不到
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
', or missing
. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // 这个方法就是把真实的dom转化为 vnode
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 获取父节点
// 这个函数很重要,把vnode挂载到真实dom上
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) // 删除旧的节点
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
- 进入
createElm
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// 这个一版不会走到,跳过
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
// 这种错误是没有注册组件,却使用组件
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
// 这里生成原生dom节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
// 跳过
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
// 创建子节点
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
- createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中
- 这里的 createComponent 方法目的是尝试创建子组件,在当前这个 case 下它的返回值为 false
- 接下来判断 vnode 是否包含 tag,如果包含,先简单对 tag 的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签
- 然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
- 进入
createChildren
// createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
// 在 dev 环境对节点 key 做校验
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
- 如果是array, 遍历children 递归调用createElm
- 其实 createChildren 很简单,如果 这个 vnode 还有子节点
- 就递归调用子节点的 createElm, 一层层去处理
- 接着再调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
- 最终会调用 insert 操作, 定义在 src/core/vdom/patch.js
- insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用
- 子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
- 其实就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作
- 以上,我们可知,update 操作就是 patch 操作,里面的细节其实是非常多的
- 这里只是梳理整体的调用流程
- 从 new Vue 到渲染dom到页面的大致过程如下
- new Vue -> init -> $mount -> compile(可选,存在编译版本) -> render -> vnode -> patch -> dom
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