【Three.js】前端从零开始学习 threejs:创建第一个 threejs3D 页面

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学习知识要点思维导图:
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官网和文档的使用

three.js 官网

如果无法访问,可以下载国内大佬的镜像跑起来就行 threejs-code-public
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npm i 下载依赖后启动 npm run start 启动就可以啦!

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官方编辑器直接点击,后续拿来做测试使用。
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创建第一个 threejs3D 页面

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>My first three.js apptitle>
    <style>
      body {
        margin: 0;
      }
    style>
  head>
  <body>
    <script type="module">
      import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js';

      // Our Javascript will go here.
      // 创建场景:场景是所有物体的容器
      const scene = new THREE.Scene();
      // 创建相机:相机是用户眼睛
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 透视相机
      // 调整相机位置
      camera.position.z = 10; // 将相机向后移动10个单位
      camera.position.y = 5; // 将相机向上移动5个单位

      // 创建一个立方体:BoxGeometry 是一个立方体的几何体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      // 创建一个材质:MeshBasicMaterial是一种简单的材质,不受光照影响
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

      // 创建一个立方体网格:Mesh是一个物体,它由几何体和材质组成
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      cube.position.set(0, 3, 0);
      // 将立方体网格添加到场景中
      scene.add(cube);

      // 创建渲染器:渲染器将场景和相机渲染到画布上
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      // 在页面中添加渲染器
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
      // 设置渲染器的大小
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      // 添加网格地面
      const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10);
      scene.add(gridHelper);

      // 调用渲染
      renderer.render(scene, camera);

      // 创建一个动画
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate); // requestAnimationFrame: 浏览器会在下一次重绘之前调用指定的回调函数
        // 使立方体网格旋转
        // cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        // 调用渲染
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    script>
  body>
html>

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