基于HarmonyOS的应用模型,可以通过以下两种方式来实现UIAbility组件与UI之间的数据同步。
EventHub提供了UIAbility组件/ExtensionAbility组件级别的事件机制,以UIAbility组件/ExtensionAbility组件为中心提供了订阅、取消订阅和触发事件的数据通信能力。接口说明请参见EventHub。
在使用EventHub之前,首先需要获取EventHub对象。基类Context提供了EventHub对象,本章节以使用EventHub实现UIAbility与UI之间的数据通信为例进行说明。
1.在UIAbility中调用eventHub.on()方法注册一个自定义事件“event1”,eventHub.on()有如下两种调用方式,使用其中一种即可。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
const TAG: string = '[Example].[Entry].[EntryAbility]';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
func1(...data) {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '1. ' + JSON.stringify(data));
}
onCreate(want, launch) {
// 获取eventHub
let eventhub = this.context.eventHub;
// 执行订阅操作
eventhub.on('event1', this.func1);
eventhub.on('event1', (...data) => {
// 触发事件,完成相应的业务操作
console.info(TAG, '2. ' + JSON.stringify(data));
});
}
}
2.在UI界面中通过eventHub.emit()方法触发该事件,在触发事件的同时,根据需要传入参数信息。
import common from '@ohos.app.ability.common';
@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
eventHubFunc() {
// 不带参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit('event1');
// 带1个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit('event1', 1);
// 带2个参数触发自定义“event1”事件
this.context.eventHub.emit('event1', 2, 'test');
// 开发者可以根据实际的业务场景设计事件传递的参数
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
3.在UIAbility的注册事件回调中可以得到对应的触发事件结果,运行日志结果如下所示。
[]
[1]
[2,'test']
4.在自定义事件“event1”使用完成后,可以根据需要调用eventHub.off()方法取消该事件的订阅。
// context为UIAbility实例的AbilityContext
this.context.eventHub.off('event1');
globalThis是ArkTS引擎实例内部的一个全局对象,引擎内部的UIAbility/ExtensionAbility/Page都可以使用,因此可以使用globalThis全局对象进行数据同步。
图1 使用globalThis进行数据同步
如上图所示,下面来具体介绍globalThis的使用:
globalThis为ArkTS引擎实例下的全局对象,可以通过globalThis绑定属性/方法来进行UIAbility组件与UI的数据同步。例如在UIAbility组件中绑定want参数,即可在UIAbility对应的UI界面上使用want参数信息。
1.调用startAbility()方法启动一个UIAbility实例时,被启动的UIAbility创建完成后会进入onCreate()生命周期回调,且在onCreate()生命周期回调中能够接受到传递过来的want参数,可以将want参数绑定到globalThis上。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityWant = want;
// ...
}
// ...
}
在UI界面中即可通过globalThis获取到want参数信息。
let entryAbilityWant;
@Entry
@Component
struct Index {
aboutToAppear() {
entryAbilityWant = globalThis.entryAbilityWant;
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
同一个应用中UIAbility和UIAbility之间的数据传递,可以通过将数据绑定到全局变量globalThis上进行同步,如在AbilityA中将数据保存在globalThis,然后跳转到AbilityB中取得该数据:
1.AbilityA中保存数据一个字符串数据并挂载到globalThis上。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.entryAbilityStr = 'AbilityA'; // AbilityA存放字符串“AbilityA”到globalThis
// ...
}
}
2.AbilityB中获取对应的数据。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB从globalThis读取name并输出
console.info('name from entryAbilityStr: ' + globalThis.entryAbilityStr);
// ...
}
}
图2 globalThis注意事项
Stage模型上同名对象覆盖导致问题的场景举例说明。
1.在AbilityA文件中使用globalThis存放了UIAbilityContext。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
globalThis.context = this.context; // AbilityA存放context到globalThis
// ...
}
}
2.在AbilityA的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。使用完成后将AbilityA实例切换至后台。
@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 页面中从globalThis中取出context并使用
let permissions = ['com.example.permission']
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
// ...
});
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
3.在AbilityB文件中使用globalThis存放了UIAbilityContext,并且命名为相同的名称。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class AbilityB extends UIAbility {
onCreate(want, launch) {
// AbilityB覆盖了AbilityA在globalThis中存放的context
globalThis.context = this.context;
// ...
}
}
4.在AbilityB的页面中获取该UIAbilityContext并进行使用。此时获取到的globalThis.context已经表示为AbilityB中赋值的UIAbilityContext内容。
@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // Page中从globalThis中取出context并使用
let permissions = ['com.example.permission']
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => {
console.info('requestPermissionsFromUser result:' + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
5.在AbilityB实例切换至后台,将AbilityA实例从后台切换回到前台。此时AbilityA的onCreate生命周期不会再次进入。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class AbilityA extends UIAbility {
onCreate(want, launch) { // AbilityA从后台进入前台,不会再走这个生命周期
globalThis.context = this.context;
// ...
}
}
6.在AbilityA的页面再次回到前台时,其获取到的globalThis.context表示的为AbilityB的UIAbilityContext,而不是AbilityA的UIAbilityContext,在AbilityA的页面中使用则会出错。
@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let ctx = globalThis.context; // 这时候globalThis中的context是AbilityB的context
let permissions=['com.example.permission'];
ctx.requestPermissionsFromUser(permissions,(result) => { // 使用这个对象就会导致进程崩溃
console.info('requestPermissionsFromUser result:' + JSON.stringify(result));
});
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。使用这些方案可以方便地管理应用状态,提高应用性能和用户体验。其中,AppStorage是一个全局的状态管理器,适用于多个UIAbility共享同一状态数据的情况;而LocalStorage则是一个局部的状态管理器,适用于单个UIAbility内部使用的状态数据。通过这两种方案,开发者可以更加灵活地控制应用状态,提高应用的可维护性和可扩展性。详细请参见应用级变量的状态管理。
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