GDI+的绘图效率问题

2009-11-14 14:52:48

 

网上很多人做过测试:

http://topic.csdn.net/u/20071101/14/FE50D654-2414-4F7E-9F4D-B3F0CB2937A8.html

http://group.gimoo.net/review/152058

http://blog.csdn.net/fanlansen/archive/2008/12/11/3500789.aspx

结果:GDI+是最差劲的,CImage次之,GDI稍好,DirectX最快。——使用GDI+绘制几个像素,居然得花费至少500个CPU时钟周期;图像稍大一些,就得几千个时钟周期。

其实,速度怎么样,我并不关心,我只关心资源耗用和是否闪烁。闪烁问题,通过双缓冲解决;但是GDI+的资源耗用实在是太大了!以我现在的机器配置,绘制一个小图,居然使用了20%-40%的CPU峰值,实在没法接受!我还试过用它来做平铺绘制,因为DrawImage函数默认就是拉伸绘制,我也没去查资料,而是自己用了一个循环来平铺,但是速度太慢!

GDI+的绘图操作只有一个函数,DrawImage。而这个函数的功能很多。默认情况下,GDI+会对图像进行细化效果处理,采用拉伸模式、半透明绘制,支持透明色通道。而这几种处理都是很占资源的。GDI+用来做图像转换,还是比较方便的,但是,用来绘图,实在不是明智的选择。

GDI显示含有alpha通道的位图,需要自己进行alpha混合,如果是这样,速度肯定又降下来了。而这时候,可能速度会比CImage还低。

 

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