1、打印菜单,并可以选择开始游戏或退出游戏。
2、 9 * 9 的格子(用二维数组实现)
3、随机布置十个雷
4、排查雷
· 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷。
· 如果位置是雷,就炸死游戏结束。
· 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
游戏界面
菜单
开始游戏
过程界面
结束界面
1、扫雷 9 * 9 很容易就会想到用数组来存放 9 * 9 的格子,如果一个格子布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
2、根据扫雷游戏的规则,排查一个格子是否有雷需要排查周围一圈八个格子是否有雷假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建 11*11
比较合适。
我们可以专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ' * ' ,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下图:
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0}; //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //⽤来存放排查出的雷的个数信息
这里设计三个文件
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
#include
#include
#include
#define FLAG 10//验证是否能通过游戏时,可以只留一个不是雷,并将mine数组打印出来看哪一个不是雷
#define ROW 9//不加分号
#define COL 9//define想改的时候不用全部地方一个一个改,直接改define,方便
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数声明
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setflag(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findflag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算格子周边雷的个数
int Sideflag(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
#include "game.h"//不加分号
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//多设置一个参数set使不同的数组,初始化的字符不同
}
}
}
//打印
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//美化
printf("------ 扫雷 ------");
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setflag(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = FLAG;
while (count)//不能写count--防止坐标随机时重复,浪费机会
{
int x = rand() % row + 1;//0-8->+1->0-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算格子周边雷的个数
int Sideflag(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findflag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (win < row * col - FLAG)//格子数减雷数
{
printf("请输入坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已排查,无需再排查,请输入新坐标\n");
}
else
{
//计算这个格子周边雷的个数
int count = Sideflag(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
}
if (win == row * col - FLAG)
{
printf("恭喜你,通过游戏\n");
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");//exit退出程序
printf("**************************\n");
printf("**************************\n");
}
//完成扫雷游戏的过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'和‘*’为了防止初始化后的棋盘相同
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化的时候传ROWS,COLS防止扫边边角角的雷时数组越界
//打印棋盘验证是否出错
PrintBoard(show, ROW, COL);
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
Setflag(mine, ROW, COL);//布置只打印中间,不打印外框
//打印验证
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findflag(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
• 是否可以选择游戏难度
简单 9 * 9 棋盘,10个雷
中等 16 * 16 棋盘,40个雷
困难 30 * 16 棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显示
http://www.minesweeper.cn/