首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
//1.浅拷贝对象
const obj = {
uname:'pink',
age:18
}
const o = {...obj}
const b = {}
Object.assign(b,obj)
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是
单层对象
,没问题,如果有多层就有问题
)
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象
,不是地址
常见方法:
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
script>
body>
<body>
<script src="./lodash.min.js">script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
script>
body>
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
script>
body>
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
终止执行
Error 对象配合 throw 使用
,能够设置更详细的错误信息<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
script>
总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行throw
后面跟的是错误提示信息Error
对象配合 throw
使用,能够设置更详细的错误信息<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
// 预估可能发生错误的代码写在 `try` 代码段中
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
script>
总结:
try...catch
用于捕获错误信息try
代码段中try
代码段中出现错误后,会执行 catch
代码段,并截获到错误信息相当于断点调试
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this
默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用this的值指向谁
】,如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数
,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
script>
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
script>
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
//fn.apply(this指向谁,参数1,参数2,...)
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
script>
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值call
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
使用 apply
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
//fn.apply(this指向谁,数组参数)
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
script>
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值apply
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值apply
方法第2个参数为数组
,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
script>
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
相同点:
都可以改变函数内部的this指向
区别点:
bind 不会调用函数,可以改变函数内部this指向.
主要应用场景:
call 调用函数并且可以传递参数
apply经常跟数组有关系.比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
bind 不调用函数,但是还想改变this指向.比如改变定时器内部的this指向.
防抖(debounce)
所谓防抖,就是单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次
使用场景:
搜索框搜索输入
:只需用户最后
一次输入完,再发送请求输入检测
实现方式:
1.lodash
提供的防抖来处理
2.手写一个防抖函数
来处理
案例:
//利用防抖实现性能优化
//需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
function mouseMove(){
box.innerHTML=i++
}
//如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
//添加事件
//box.addEventListener('mousemove',mouseMove)
//1.利用Lodash库实现防抖 -500毫秒之后采取+1
//语法:_.debounce(fun,时间)
//box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,500))
//2.手写防抖函数
//核心是利用 setTimeout定时器来实现
//1.声明定时器变量
//2.每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
//3.如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
//4.定时器里面写函数调用
function debounce(fn,t){
let timer
//return 返回一个匿名函数
return function(){
//2.3.4
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function(){
fn()//加小括号调用fn函数
},t)
}
}
box.addEventListener('mousemove',debounce(mouseMove,500))
// debounce(mouseMove,500)//调用函数
// debounce(mouseMove,500)=function(){2.3.4}
节流(throttle)
所谓节流,就是单位时间内,频繁触发事件,只执行一次
使用场景:
mousemove
、页面尺寸缩放resize
、滚动条滚动scroll
等等 案例:
//利用节流实现性能优化
//需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
function mouseMove(){
box.innerHTML=i++
}
//如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
// box. addEventListener('mousemove', mouseMove)
//1.利用Lodash库实现节流-500毫秒之后采取+1
//语法:_.throttle(fun,时间)
//box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,500))
//2.手写一个节流函数- 每隔 500ms + 1
//节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
//1.声明一个定时器变量
//2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
//3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
//3.1定时器里面调用执行的函数
//3.2定时器里面要把定时器清空
function throttle(fn,t){
let timer=null
return function(){
if(!timer){
timer=setTimeout(function(){
fn()
//清空定时器 不用clearTimeOut原因:在setTimeout里无法使用clearTimeOut来清除定时器
timer=null
},t)
}
}
}
box.addEventListener('mousemove',throttle(mouseMove,500))
3.总结
性能优化 | 说明 | 使用场景 |
---|---|---|
防抖 | 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次 |
搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入检测 |
节流 | 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次 |
高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等 |