clone 方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了 Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出
CloneNotSupportedException 异常,深拷贝也需要实现 Cloneable ,同时其成员变量为引用类型
的也需要实现 Cloneable ,然后重写 clone 方法。
finalize 方法
该方法和垃圾收集器有关系,判断一个对象是否可以被回收的最后一步就是判断是否重写了此方
法。
equals 方法
该方法使用频率非常高。一般 equals 和 == 是不一样的,但是在 Object 中两者是一样的。子类一
般都要重写这个方法。
hashCode 方法
该方法用于哈希查找,重写了 equals 方法一般都要重写 hashCode 方法,这个方法在一些具有哈
希功能的 Collection 中用到。
一般必须满足 obj1.equals(obj2)==true 。可以推出 obj1.hashCode()==obj2.hashCode() ,但是
hashCode 相等不一定就满足 equals 。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。
JDK 1.6 、 1.7 默认是返回随机数;
JDK 1.8 默认是通过和当前线程有关的一个随机数 + 三个确定值,运用 Marsaglia’s xorshift
scheme 随机数算法得到的一个随机数。
wait 方法 配合 synchronized 使用, wait 方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥
有者,也就是具有该对象的锁。 wait() 方法一直等待,直到获得锁或者被中断。 wait(long timeout)
设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
1. 其他线程调用了该对象的 notify 方法;
2. 其他线程调用了该对象的 notifyAll 方法;
3. 其他线程调用了 interrupt 中断该线程;
4. 时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个 InterruptedException 异常。
notify 方法
配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上 等待队列 中的某个线程(同步队列中的线程是给
抢占 CPU 的线程,等待队列中的线程指的是等待唤醒的线程)。
notifyAll 方法
配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的所有线程。
总结
只要把上面几个方法熟悉就可以了, toString 和 getClass 方法可以不用去讨论它们。该题目考察的
是对 Object 的熟悉程度,平时用的很多方法并没看其定义但是也在用,比如说: wait() 方法,
equals() 方法等。
大致意思:Object 是所有类的根,是所有类的父类,所有对象包括数组都实现了 Object 的方法。
说说Hashtable 与 HashMap 的区别?
本来不想这么写标题的,但是无奈,面试官都喜欢这么问 HashMap 。
1. 出生的版本不一样, Hashtable 出生于 Java 发布的第一版本 JDK 1.0 , HashMap 出生于 JDK
1.2 。
2. 都实现了 Map 、 Cloneable 、 Serializable (当前 JDK 版本 1.8 )。
3. HashMap 继承的是 AbstractMap ,并且 AbstractMap 也实现了 Map 接口。 Hashtable 继承
Dictionary 。
4. Hashtable 中大部分 public 修饰普通方法都是 synchronized 字段修饰的,是线程安全的,
HashMap 是非线程安全的。
5. Hashtable 的 key 不能为 null , value 也不能为 null ,这个可以从 Hashtable 源码中的 put 方
法看到,判断如果 value 为 null 就直接抛出空指针异常,在 put 方法中计算 key 的 hash 值之
前并没有判断 key 为 null 的情况,那说明,这时候如果 key 为空,照样会抛出空指针异常。
6. HashMap 的 key 和 value 都可以为 null 。在计算 hash 值的时候,有判断,如果
key==null ,则其 hash=0 ;至于 value 是否为 null ,根本没有判断过。
7. Hashtable 直接使用对象的 hash 值。 hash 值是 JDK 根据对象的地址或者字符串或者数字算出
来的 int 类型的数值。然后再使用除留余数法来获得最终的位置。然而除法运算是非常耗费时
间的,效率很低。 HashMap 为了提高计算效率,将哈希表的大小固定为了 2 的幂,这样在取
模预算时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。
8. Hashtable 、 HashMap 都使用了 Iterator 。而由于历史原因, Hashtable 还使用了
Enumeration 的方式。
9. 默认情况下,初始容量不同, Hashtable 的初始长度是 11 ,之后每次扩充容量变为之前的
2n+1 ( n 为上一次的长度)而 HashMap 的初始长度为 16 ,之后每次扩充变为原来的两倍。
另外在 Hashtable 源码注释中有这么一句话: Hashtable is synchronized. If a thread-safe implementation is not needed, it is
recommended to use HashMap in place of Hashtable . If a thread-safe highly
concurrent implementation is desired, then it is recommended to use
ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
大致意思: Hashtable 是线程安全,推荐使用 HashMap 代替 Hashtable ;如果需要线程安全高并
发的话,推荐使用 ConcurrentHashMap 代替 Hashtable 。
这个回答完了,面试官可能会继续问: HashMap 是线程不安全的,那么在需要线程安全的情况下
还要考虑性能,有什么解决方式?
这里最好的选择就是 ConcurrentHashMap 了,但面试官肯定会叫你继续说一下
ConcurrentHashMap 数据结构以及底层原理等。