Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊

我们将在本教程中做什么


准备节点

在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将

“火焰”纹理设置为ROOT节点

添加模糊节点

连接blur1和ROOT节点

将模糊1节点的“X”和“Y”的值更改为“1”

按下“+”按钮

在“[自定义参数]”栏中

在输入栏中输入“blurX”,然后按下“新范围”按钮

在输入栏中输入“blurY”并按下“新范围”按钮

选择blur1节点下拉菜单并分别

变为“blurX”“blurY”

上述节点已准备就绪

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

文件名设置为“tutorial9.shader”

如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

使用创建的着色器

从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 9”材质拖放到

检查器的材质设置字段中

以设置它

适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)

使用Quad的检查器运行Unity并更改“blurX”“blurY”的值,

您可以看到模糊正常工作

这是如何使用模糊

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