从拉新,促活,到转化,多多游戏无处不在的套路~

上次听一个美妆大佬讲座,问美妆品牌最贵的广告位是哪?答案是孩子妈妈的梳妆台,所以现代年轻人的第一套护肤品很多是从海蓝之谜开始的。我恍然大悟,那难怪我上6年级的妹妹总是在拼多多上买东西,因为我妈的微信群都是拼多多的链接,送到我家的包裹也大都是拼多多的。我不知道五环内外年轻一代的人口比例,如果上面那个理论可以套用的话,那是不是也意味着未来淘宝会受到的威胁更大?

恰逢最近被拼多多真香,所以就想写写我自己的感受,主要分为这几个部分

1.从拉新,促活,到转化,多多游戏无处不在的套路。

2.点击到下单,拼多多商详,留客等全链路的设计值得参考。

3.低价心智,拼多多到底是如何管控商家价格的。

4.百亿补贴外拼多多品牌上行的配套操作。

——————————————————————————————————————

今天先讲第1部分。

我是一个从来不玩游戏的人,不管是简单的斗地主还是复杂的LOL,我从来都没有兴趣,但是?我为什么会开始玩多多爱消除呢?我想大概是以下几个操作成功套路了我吧。

起初,我只是想点进去看一下。没想到,多多第一件事就是让我选一件礼物,免费领,最快1天/7天带回家。我第一反应:免费的?不能够吧?但我还是想试试,万一真的呢。而且不被前面十几二十块的小吃打动,后面上百块的家具家电真的很心动了,毕竟我还真缺个烤箱。

我想这里是第一个套路:奖励前置,让客户先得到。这种玩法其实并不新鲜,就好比两家新开的水果店,A店跟你说以后每次买水果75折哦。B店一上来免费送了你一张200元卡,说以后每次买满100可抵扣25元。你更会光顾?不考虑其他因素的不同,大概率是B的,A店要先买东西才能打折,B店是先给我一笔钱,不用白不用,不用我就亏了。~

果真,东西肯定不是白白就能领到的。我以为前面说的最快1天/7天带回家是不同地方发货,快递时间不一样,没想到是需要玩游戏的时长不一样,需要收集金币才能兑换商品~烤箱大概需要7天,我基本已放弃,没兴趣也没时间玩游戏。但我还是随手点了一下签到,没想到领礼物的进度条一下子就过了50%+,卧槽,这么快,再试着玩了一局消消乐,大概30秒,告诉我烤箱领到了,下一步要开始包装礼物了!然后进度条重新开始,这真的是又觉得惊喜又觉得坑爹,但我还真的又继续玩了。。。

这里是第二个套路:任务分段化并且难易程度进阶化。7天拆成领礼物,包装礼物,运输礼物3个环节,很明显后面阶段进度条比前面走的慢多了,但是一上来特别简单,打破预期,我才上手玩的。后面变难后,我已经付出一定时间成本了,更难放弃。如果一上来就是按照7天的进度条来拆分,我想我是不会被转化的。当然还有一点很重要,他一开始就告诉我,大概需要7天可以领到,让我知道我的时间成本,如果没有讲明这个周期,即使再拆分,我也不会一直玩的。目标感很重要。

刚刚讲到,后面的进度条通过玩游戏获取是比较慢的,那加快进度的方式是什么呢。毫无疑问,做各种任务,浏览商品,浏览会场,拼单。这也是其他所有APP常用的任务,你希望用户做什么就引导什么,根据任务的重要性以及难易程度,配比一定的奖励。社区/视频网站一般引导在线时长,贡献内容等,电商APP一般引导下单,就好比我们的88vip增加淘气值的方法主要是购买宝贝。那多多呢?它很好地将2者结合起来,先引导用户浏览商品,达到一定的时长可获得金币,点击商品可获得额外的金币奖励,不是一上来就只有下单,循序渐进的引导用户,给用户耐心。当然,如果只是这些,你可能觉得其实还挺简单,很多APP都这样做。但是拼多多在这里面加了一些符合人性的游戏设计,我被征服了。

套路三:对人性的洞察。

设计一:多多不是直接用点击1个商品派发几个金币的方式,而是“点击喜欢的商品,有机会找到额外的金币"。”金币藏在下面部分商品中,快去寻找“。通过这种寻宝的方式,有时有,有时没有,但你又知道肯定还有,带来的必然是更多的点击,一定程度上也增加了转化。

设计二:当你浏览完好多个几块钱免邮的商品,但还是狠心要离开的时候,弹出来一个抽奖,这一次你抽中了最大的优惠,你走还是下单呢?你如果是个互联网老司机,你可能就走了,因为你知道下次你肯定还是抽中最大的优惠,那如果你不是,你可能就会犹豫,毕竟你担心下一次就不一定这么好运了。

这个套路拼多多已经不是第一次用了。几乎每个APP都有个非常重要的KPI就是拉新,通常新人首单转化常用的手段便是首单免单/打折/礼包等,当大部分软件都是这个玩法的时候,新人已经免疫了,反正以后也是这个礼包,下次再来吧。但是拼多多一开始就不一样,它总是让新人抽奖,天,运气太好了,你抽中了免单,快免费领取吧。这个时候,新人是更容易下单的,毕竟是机会换来的。同样的优惠,换个玩法,转化效果就可能不一样。

所以你看,从打开多多爱消除这个游戏开始,每个环节都被套路的死死的。

套路一:促首次开玩的转化,很好的冷启动手段。

套路二:促日活,促在线时长。

套路三:促点击,促下单转化。

当然,除了以上,整个游戏中还有很多可圈可点的设计,让你自己定挑战任务,自己选权益,增加你的专属感。停止刷屏,浏览时长计时也会暂停,防止作弊。刷着刷着,砸下来一个惊喜大礼包,限时4小时购买。这些手段融合在一起,当下单还可以获得高额的金币奖励,让你领取烤箱的进度条可以前进10%+的时候,几块钱的拖鞋,垃圾袋,拖把,洗衣液,你很容易就开始下单了。我大概坚持了2天,然后发现几块钱换个进度条加速,最终换个烤箱,真棒。

我把多多上面每个游戏都玩了一遍,套路基本一致。只是现金类游戏(天天领现金,多多赚大钱等)偏向引导分享,毕竟领钱的方式更具有冲击,更有利于拉新,拉日活。送商品游戏(多多爱消除,多多果园,养花等)偏向引导在线时长,浏览转化。

最后,我还发现,我竟然还挺期待收到多多几块钱的货的,因为我期待了解到它的质量如何,如果还不错,我应该会回购的。后来我到多多商家后台看,发现游戏里面的商品是单独招商的,管控价格,管控质量,管控供应链能力。所以,我想首单的留存大概是不会差了。

因为没有2个平台消费者的真实数据对比,只能简单聊聊自己觉得还不错的体验。也许淘宝已经过了多多的这些阶段,对引导用户也有不一样的考虑,但我觉得多多这些游戏的设计,还是有很多值得学习的地方的。当然以上仅代表个人观点,欢迎交流~

好了,没想到写起来还挺耗费时间的,第1部分,游戏的套路先到这,下一次讲讲我感受到的拼多多对消费者购买链路的引导。

你可能感兴趣的:(从拉新,促活,到转化,多多游戏无处不在的套路~)