本文介绍C++
基础编程总结
// 描述信息
/* 描述信息 */
VS的快捷键Ctrl+K+C作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 常量名 常量值
//#define day 7
const 数据类型 常量名 = 常量值
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
输出:2
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
float f1 = 3.14f; //为什么要在小数后面加这个f,因为当你写一个小数的时候,编译器会默认这个小数是一个double类型的,然后你在前面又定义了float,这样编译器会强行转换一波,你如果直接在小数后加这个f,编译器就能直接明白你输入的这个是float
double d1 = 3.14;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
//不要用双引号
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl; 输出:1
//常用的ASCII码 97a 和 65A
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl; //输出:a
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
cout << "\\" << endl; //输出反斜杠
cout << "aaaa\tHello" << endl; //水平制表符,一个\t占8个位置,对齐
cout << "\n" << endl; //换行
作用:用于表示一串字符
两种风格
//1. C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
char str1[] = "hello world"; //C风格的字符串要用双引号括起来
//2. C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
string str = "hello world"; //C++风格字符串,需要加入头文件==#include==
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
bool类型占1个字节大小
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
作用
C++中的算术运算符用于对操作数进行数学运算,包括加减乘除、取余、指数运算等。
语法
运算符 | 含义 | 语法 |
---|---|---|
+ | 加法 | x + y |
- | 减法 | x - y |
* | 乘法 | x * y |
/ | 除法 | x / y |
% | 取余 | x % y |
^ | 指数运算 | x ^ y |
代码示例
#include
int main() {
int a = 10, b = 5;
// 加法
std::cout << "a + b = " << a + b << std::endl;
// 减法
std::cout << "a - b = " << a - b << std::endl;
// 乘法
std::cout << "a * b = " << a * b << std::endl;
// 除法
std::cout << "a / b = " << a / b << std::endl;
// 取余
std::cout << "a % b = " << a % b << std::endl;
// 指数运算
std::cout << "a ^ b = " << a ^ b << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
a + b = 15
a - b = 5
a * b = 50
a / b = 2
a % b = 0
a ^ b = 1024
作用
C++中的赋值运算符用于将值赋予变量。
语法
运算符 | 含义 | 语法 |
---|---|---|
= | 简单赋值 | 变量 = 值 |
+= | 加法赋值 | 变量 += 值 |
-= | 减法赋值 | 变量 -= 值 |
*= | 乘法赋值 | 变量 *= 值 |
/= | 除法赋值 | 变量 /= 值 |
%= | 取余赋值 | 变量 %= 值 |
<<= | 左移赋值 | 变量 <<= 值 |
>>= | 右移赋值 | 变量 >>= 值 |
代码示例
#include
int main() {
int a = 10;
// 简单赋值
a = 5;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
// 加法赋值
a += 3;
std::cout << "a += 3 = " << a << std::endl;
// 减法赋值
a -= 2;
std::cout << "a -= 2 = " << a << std::endl;
// 乘法赋值
a *= 4;
std::cout << "a *= 4 = " << a << std::endl;
// 除法赋值
a /= 2;
std::cout << "a /= 2 = " << a << std::endl;
// 取余赋值
a %= 3;
std::cout << "a %= 3 = " << a << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
a = 5
a += 3 = 8
a -= 2 = 6
a *= 4 = 24
a /= 2 = 12
a %= 3 = 0
作用
C++中的比较运算符用于比较两个操作数的大小关系。
语法
运算符 | 含义 | 语法 |
---|---|---|
== | 等于 | x == y |
!= | 不等于 | x != y |
< | 小于 | x < y |
> | 大于 | x > y |
<= | 小于等于 | x <= y |
>= | 大于等于 | x >= y |
代码示例
#include
int main() {
int a = 10, b = 5;
// 等于
std::cout << "a == b = " << (a == b) << std::endl;
// 不等于
std::cout << "a != b = " << (a != b
作用
C++中的逻辑运算符用于对两个或多个布尔值进行逻辑运算。
语法
运算符 | 含义 | 语法 |
---|---|---|
& | 逻辑与 | x & y |
逻辑或 | ||
! | 逻辑非 | !x |
代码示例
#include
int main() {
bool a = true, b = false;
// 逻辑与
std::cout << "a & b = " << (a & b) << std::endl;
// 逻辑或
std::cout << "a | b = " << (a | b) << std::endl;
// 逻辑非
std::cout << "!a = " << !a << std::endl;
std::cout << "!b = " << !b << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
a & b = 0
a | b = 1
!a = 0
!b = 1
逻辑与:只有当两个操作数都为真时,结果才为真。
逻辑或:只要有一个操作数为真,结果就为真。
逻辑非:对操作数进行取反,真变假,假变真。
注意:
!
> &
> |
if (a > 0 && b < 10) {
// ...
}
int x = (a > b) ? a : b;
以上就是C++中算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符的总结。
作用
C++中的if
语句用于根据条件执行不同的代码块。
语法
if (condition) {
// 条件为真时执行的代码块
} else {
// 条件为假时执行的代码块
}
解释:
if
语句后面跟着一个括号,括号内是条件表达式。if
语句内的代码块。else
语句内的代码块。代码示例
#include
int main() {
int a = 10;
if (a > 5) {
std::cout << "a 大于 5" << std::endl;
} else {
std::cout << "a 小于或等于 5" << std::endl;
}
return 0;
}
输出结果:
a 大于 5
注意:
if
语句可以嵌套使用。else
语句是可选的。else if
语句来测试多个条件。示例:
#include
int main() {
int a = 10;
if (a > 10) {
std::cout << "a 大于 10" << std::endl;
} else if (a > 5) {
std::cout << "a 大于 5" << std::endl;
} else {
std::cout << "a 小于或等于 5" << std::endl;
}
return 0;
}
输出结果:
a 大于 5
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100; //因为比较之后返回的是b的变量,然后赋值100,所以b=100
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break; //case里如果没有break,那么程序会一直向下执行,break用来跳出switch语句
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
//与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
注意: 与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
作用: 可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
一维数组名称的用途:
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
形参在这里不会改变实参的原因是什么?
因为形参在内存中完全重新拷贝了一份之前的实参值,这和后面引用以及指针不同。
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
常见的函数样式有4种
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
##6.5 函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
示例:
//swap.h文件
#include
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl; //直接报错
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针有三种情况
怎么去记忆?
叫法上比较容易记忆,功能上看const后面跟着啥,跟着*的话解引用的家伙不能改
跟着p的话就是指针方向不能改
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
作用: 利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len); //传入的是首地址
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 通过指针访问结构体中的成员
->
可以通过结构体指针访问结构体属性//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
如果是多个学生应该怎么写?
用结构体数组!
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
作用: 用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}