Day45/100 Vue的生命周期

写在前面的话

Vue生命周期贯穿Vue的整体思想的理解~

灰常重要

(一)Vue生命周期全景图


Vue生命周期


(二)新建Vue实例

1、每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的:

var vm = new Vue({

  // 选项

})

2、当一个 Vue 实例被创建时,它将 data 对象中的所有的属性加入到 Vue 的响应式系统中。当这些属性的值发生改变时,视图将会产生“响应”,即匹配更新为新的值。

// 我们的数据对象var data = { a: 1 }

// 该对象被加入到一个 Vue 实例中

var vm = new Vue({

  data: data

})


(三)选项 / 生命周期钩子

1、beforeCreate

类型:Function

详细

在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。


2、created

类型:Function

详细

在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前尚不可用。


3、beforeMount

类型:Function

详细

在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


4、mounted

实例被挂载后调用,这时 el 被新创建的 vm.$el 替换了。 如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当mounted被调用时vm.$el也在文档内。

注意 mounted 不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick:

mounted: function(){

  this.$nextTick(function(){

    // Code that will run only after the    // entire view has been rendered  })

}

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


5、beforeUpdate

类型:Function

详细

数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。


6、updated

类型:Function

详细

由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。

注意 updated 不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在 updated 里使用 vm.$nextTick:

updated: function(){

  this.$nextTick(function(){

    // Code that will run only after the    // entire view has been re-rendered  })

}

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


7、activated

类型:Function

详细:

被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


8、deactivated

类型:Function

详细:

被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


9、beforeDestroy

类型:Function

详细:

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


10.destroyed

类型:Function

详细:

实例销毁后调用。该钩子被调用后,对应 Vue 实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销毁。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。


11.errorCaptured

2.5.0+ 新增

类型:(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean

详细:

当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。

你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。


参考资料

https://cn.vuejs.org/v2/guide/instance.html

https://cn.vuejs.org/v2/api/#beforeCreate


以上

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