1.概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,静态成员分为两种:
(1)static修饰的成员变量:静态成员变量
(2)static修饰的成员函数:静态成员函数
注意:静态成员变量一定要在:类外进行初始化
2.如何计算一个类里面定义了多少个对象?
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++countA;
}
A(const A& n)
{
++countA;
}
~A()
{
--countA;
}
// 静态成员函数 专门访问 静态成员变量
static int GetCountA()
{
return countA;
}
private:
static int countA;// 静态成员变量在类内 只是 声明!
//这里的countA存在于静态区(全局域),它属于整个类的所有对象
};
int A::countA = 0; // (1)定义初始化:静态成员变量必须在类外,而且必须在 类 的后面!!!
// (2)定义的时候,不加static!
int main()
{
cout << A::GetCountA() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetCountA() << endl;
return 0;
}
注意:类中的所有对象要么是构造出来的,要么是拷贝构造出来的!
因此我们需要定义一个全局的变量(生命周期也是全局的)才能满足我们的计算需求。
即:静态成员变量(出了作用域不销毁)
那么如何对它countA进行定义初始化呢?如果在类内初始化的话,那么会导致每个对象都包含该静态成员
静态成员变量 必须在类外定义和初始化的原因:
(1)声明不分配内存,只有定义才会分配内存,如果在类内定义静态成员变量的话,那么每个对象进行初始化时都要为静态变量分配一块空间,这样会导致重复定义。
(2)静态成员和类处于同一级别,普通成员和对象处于同一级别。 类级别的成员,应先于类对象的存在而存在,且静态成员变量应被所有类对象共享,所以静态成员变量不能放在类内当对象初始化时才初始化。
(1)突破类域:(去掉private,私有)让静态成员变量变为公有(很少用!)
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()//构造函数
{
++_n;
}
A(const A& a)//拷贝构造函数
{
++_n;
}
//private:
static int _n;//n存在于静态区,属于整个类,不属于某个对象
};
int A::_n = 0;
int main()
{
A a1;
A a2;
A();
//这三行访问的都是全局的_n,因此打印结果都一样
cout << A::_n << endl;//类名::静态成员变量
cout << a1._n << endl;//对象.静态成员变量
cout << a2._n << endl;//对象.静态成员变量
}
(2)在类内专门写一个公有的函数来访问静态成员变量
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()//构造函数
{
++_n;
}
A(const A& a)//拷贝构造函数
{
++_n;
}
//获取静态成员变量的值
int getN()
{
return _n;
}
private:
static int _n;//n存在于静态区,属于整个类,不属于某个对象
};
int A::_n = 0;
int main()
{
A a1;
A a2;
//这两行访问的都是全局的_n,因此打印结果都一样
cout << A().getN() << endl;
cout << a1.getN() << endl;
cout << a2.getN() << endl;
}
静态成员函数跟普通的函数一模一样,静态成员函数没有this指针。静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员!
因此一般定义一个静态成员函数来访问静态成员变量:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++countA;
}
A(const A& n)
{
++countA;
}
~A()
{
--countA;
}
// 静态成员函数 专门访问 静态成员变量
static int GetCountA()
{
return countA;
}
private:
static int countA;// 静态成员变量在类内 只是 声明!
//这里的countA存在于静态区(全局域),它属于整个类的所有对象
};
int A::countA = 0; // (1)定义初始化:静态成员变量必须在类外,而且必须在 类 的后面!!!
// (2)定义的时候,不加static!
int main()
{
cout << A::GetCountA() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetCountA() << endl;
return 0;
}
这些应该在理解的基础上 ,记忆背诵!
1.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)OJ链接
解题思路:
(1)为了让函数执行n次,可以定义n个类对象,自动调用n次构造函数,在构造函数里面实现i自增和连续求和。
(2)为了使变量自增到n,使用i++,i不能作为成员变量,否则每个对象都有一个i,应该让所有对象都共享这个i,i应被定义成static。
class Sum
{
private:
static int _i;
static int _ret;
public:
Sum()// 用构造函数实现_i的自增和_ret的连续求和!
{
_ret+=_i;
++_i;
}
static int Get_ret() // 静态成员函数 专门获取 静态成员变量_ret
{
return _ret;
}
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n]; // 调用了n次构造函数
return Sum::Get_ret();
}
};
方法二:
内部类的应用:
class Solution
{
// class不写private 默认就是 私有
// Sum是Solution的内部类,可以访问Solution的私有
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret+=_i;
_i++;
}
// 因为Sum是Solution的友元,调用上面的默认构造函数时,我需要访问_ret和_i时,我可以直接访问solution的私有,
// 所里这也不用,再定义一个静态函数。
//static int GetN()
//{
// return _ret;
//}
};
private:
static int _i;
static int _ret;
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum arr[n];// 数组arr调用n次Sum类的构造函数!
return _ret;
}
};
int Solution::_i=1;
int Solution::_ret=0;
2.计算日期到天数转换 :
oj链接
分析:
(1)数组不存放每月天数,而是存放1月1日到该月月底的天数;
(2)闰年要特殊处理
#include
using namespace std;
int main()
{
int year, month, day;
int GetMonDay[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
while (cin >> year >> month >> day)
{
int sum = 0;
// 这里的循环 只加了当前的 整月份!(对day还没加上)
for (int i = 0; i < month; i++)
{
sum = sum + GetMonDay[i];
}
if ((month > 2) && ((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)))
{
sum = sum + day + 1;
}
else
{
sum = sum + day;
}
cout << sum << endl;
}
return 0;
}
好了,今天的分享就到这里了
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