设计模式概述

一 设计模式简介

定义:设计模式,即 Design Patterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。

作用:使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

来源:上世纪 90 年代,Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Johnson 和 Jonhn Vlissides 四位作者出版了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,将设计模式的概念应用到程序开发领域中。 该书提供了 23 个模式来解决面向对象程序设计中的各种问题,很快便成为了畅销书。这四位作者也被称为四人组(Gang Of Four)。

组成:大部分设计模式都有正规的描述方式,以便在不同情况下使用。 设计模式的描述通常会包括以下四个基本要素:

  • 意图:简单描述问题和解决方案。
  • 动机:进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
  • 结构:展示模式的各个部分和它们之间的关系。
  • 在不同语言中的实现:提供流行编程语言的代码示例,让读者更好地理解模式背后的思想。

部分模式介绍中还列出其他的一些实用细节,例如模式的适用性、实现步骤以及与其他模式的关系。

二 设计模式的七大原则

2.1 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应尽量在不修改原代码的情况下进行扩展。

2.2 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是解耦和增强内聚性。

2.3 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

2.4 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

2.5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

2.6 迪米特原则(Demeter Principle)

迪米特原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

2.7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三 设计模式的类型

不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。

此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类:

  • 创建型模式:提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。
  • 结构型模式:介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
  • 行为模式:负责对象间的高效沟通和职责委派。
序号 模式 & 描述 包括
1 创建型模式
提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,
而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程
序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时
更加灵活。
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口
和定义组合对象获得新功能的方式。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
特别关注对象之间的通信。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

四 参考文献

设计模式概念和七大原则

Design Patterns

你可能感兴趣的:(软件架构设计,设计模式,java)