退火模拟算法c语言程序,模拟退火算法实例(c++ 与 c# 实现)

此片文章主要参考CSDN博主里头的一篇文章, 将自己的理解写下来,以方便后期的查阅。

一、C++ 实现

1. 已知平面上若干点坐标(xi, yi), 求平面上一点p(x, y) , 到这些点的总距离最小。

思路: 取所有点的均值为目标点。计算全部点与目标点求差值的和,将目标点以一定系数朝着总和的方向移动,得到新的目标点。

// 求最小距离

// 限制条件: 1 <= n <= 100, 0<= xi, yi <= 1e4

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

struct Pt{

double x, y;

}P[]

double sqr(double x) {

return x*x

}

// get distance between two point

double dist(Pt a, Pt b)

{

return sqrt(sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y));

}

double get_sum(Pt p0, int n)

{

double ret = ;

for(int i = ; i < n; ++i)

ret += dist(p0, p[i]);

int main

{

// 设置初始化点数据

// p[n] = { ... ,..., ....}

// 取所有点的平均位置,作为最近点的位置

double x0=, y0 =;

for(int i = ; i < n; ++i)

{

x0 += p[i].x;

y0 += p[i].y;

}

x0 /= n;

y0 /= n;

double ans = get_sum((pt){x0, y0}, n); // 当前 目标值

double temp = le5; // 初始化温度, 根据需要设定

while(temp > 0.02) // 0.02 为温度的下限, 若温度为 temp 达到下限, 则停止搜索

{

double x = , y = ;

for(int i = ; i < n; ++i) { // 获取步长的规则根据要求设定

x += (p[i].x - x0) / dist((Pt){x0, y0}, p[i]);

y += (p[i].x - y0) / dist((Pt){x0, y0}, p[i]);

}

// 变化后,新的目标值

// 此处变化的系数应该是逐渐减小的, temp 逐渐减小,符合要求

double tmp = get_sum((Pt){x0 + x * temp, y0 + y * temp}, n);

// 进行判断

if(temp < ans)

{

ans = temp;

x0 += x * temp;

y0 += y * temp;

}

// 退火算法的精髓 : 当不满足移动条件时, 也按照一定的概率进行移动

// 注意 : 移动的概率应该逐渐减小

// e n次幂, n 应该小于0

// 假设 random() 的作用 : 产生 0- 1 之间的随机数

else if(Math.exp((ans - temp) / temp) > random())

{

ans = temp;

x0 += x * temp;

y0 += y * temp;

}

temp *= 0.98; // 0.98 为降火速率(范围为0~1, 数字越大,得到的全局最优解概率越高,运行时间越长)

}

printf("The minimal dist is : ");

printf("%.0f\n", ans);

}

二、C# 实现代码

已知空间上若干点(xi, yi, zi), 求空间上包含这些点的最小球半径 R, 以及球心坐标。

思路:球心与这些点的最大距离为半径, 球心与最大距离点生成向量,将球心朝着该向量方向移动若干距离,再计算半径的变化。

namespace Test_BST

{

public class Program

{

static void Main(string[] args)

{

// 初始化输入点

List originPoints = new List() { ............};

double radius = AnnealAlgorithm(originPoints);

}

private struct Point

{

public double x;

public double y;

public double z;

}

// square of a number

private static double Sqr(double x) { return x * x; }

// 两点之间的距离

private static double Dist(Point A, Point B)

{

return Math.Sqrt(Sqr(A.x - B.x) + Sqr(A.y - B.y) + Sqr(A.z - B.z));

}

// 求最大半径

private static double GetMaxRadius(Point p0, List pts)

{

double maxRadius = ;

foreach (var point in pts)

{

double radius = Dist(p0, point);

maxRadius = radius > maxRadius ? radius : maxRadius;

}

return maxRadius;

}

private static double AnnealAlgorithm(List originPts)

{

Point center = new Point();

center.x = ;

center.y = ;

center.z = ;

// 将初始化中心点设置为所有点的代数平均位置

foreach (var pt in originPts)

{

center.x += pt.x;

center.y += pt.y;

center.z += pt.z;

}

center.x /= originPts.Count;

center.y /= originPts.Count;

center.z /= originPts.Count;

double temp = 1e3; // 初始温度

double coolingFactor = 0.98; // 降温因子

double ans = GetMaxRadius(center, originPts); // 当前最小半径

var random = new Random();

while (temp > 1e-)

{

Point newCenter = new Point();

double max_r = ;

// 找到与当前中心点距离最远的点,将中心向着改点移动

for (int i = ; i < originPts.Count; i++)

{

double r = Dist(center, originPts[i]);

if (r > max_r)

{

newCenter.x = (originPts[i].x - center.x) / r;

newCenter.y = (originPts[i].y - center.y) / r;

newCenter.z = (originPts[i].z - center.z) / r;

max_r = r;

}

}

newCenter.x = center.x + newCenter.x * temp;

newCenter.y = center.y + newCenter.y * temp;

newCenter.z = center.z + newCenter.z * temp;

// 移动后的最大半径

double tmp = GetMaxRadius(newCenter, originPts);

if (tmp < ans)

{

center.x += newCenter.x * temp;

center.y += newCenter.y * temp;

center.z += newCenter.z * temp;

}

else if (Math.Exp((ans -tmp)/temp) > random.NextDouble() )

{

center.x += newCenter.x * temp;

center.y += newCenter.y * temp;

center.z += newCenter.z * temp;

}

temp *= coolingFactor;

}

double miniRadius = GetMaxRadius(center, originPts);

Console.WriteLine("the cooridnate of the center is {0}, the radius value is {1}", center, miniRadius));

return miniRadius;

}

}

}

算法实例-C#-快速排序-QuickSort

算法实例 ##排序算法Sort## ### 快速排序QuickSort ### bing搜索结果 http://www.bing.com/knows/search?q=%E5%BF%AB%E9%80% ...

模拟退火算法-[HDU1109]

模拟退火算法的原理模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到 ...

【高级算法】模拟退火算法解决3SAT问题(C++实现)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/46453761 ---------------------------------- ...

模拟退火算法(SA)求解TSP 问题(C语言实现)

这篇文章是之前写的智能算法(遗传算法(GA).粒子群算法(PSO))的补充.其实代码我老早之前就写完了,今天恰好重新翻到了,就拿出来给大家分享一下,也当是回顾与总结了. 首先介绍一下模拟退火算法(SA ...

原创:工作指派问题解决方案---模拟退火算法C实现

本文忽略了对于模拟退火的算法的理论讲解,读者可参考相关的博文或者其他相关资料,本文着重于算法的实现: /************************************************ ...

BZOJ 3680: 吊打XXX【模拟退火算法裸题学习,爬山算法学习】

3680: 吊打XXX Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 3192  Solved: 1198[Sub ...

Adaboost 算法实例解析

Adaboost 算法实例解析 1 Adaboost的原理 1.1 Adaboost基本介绍 AdaBoost,是英文"Adaptive Boosting"(自适应增强)的缩写,由 ...

OI骗分神器——模拟退火算法

前言&&为什么要学模拟退火 最近一下子学了一大堆省选算法,所以搞一个愉快一点的东西来让娱乐一下 其实是为了骗到更多的分,然后证明自己的RP. 说实话模拟退火是一个集物理与IT多方面知识 ...

模拟退火算法 R语言

0 引言 模拟退火算法是用来解决TSP问题被提出的,用于组合优化. 1 原理 一种通用的概率算法,用来在一个打的搜索空间内寻找命题的最优解.它的原理就是通过迭代更新当前值来得到最优解.模拟退火通常使用 ...

随机推荐

webapi文档描述-swagger

最近做的项目使用mvc+webapi,采取前后端分离的方式,后台提供API接口给前端开发人员.这个过程中遇到一个问题后台开发人员怎么提供接口说明文档给前端开发人员,最初打算使用word文档方式进行交流 ...

lal

import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.F ...

SQL Server DATEDIFF() 函数

Server Date 函数 定义和用法 DATEDIFF() 函数返回两个日期之间的天数. 语法 DATEDIFF(datepart,startdate,enddate) startdate 和 e ...

css中border-width 属性

border-width属性可能的值 值 描述 thin 定义细的边框. medium 默认.定义中等的边框. thick 定义粗的边框. length 允许您自定义边框的宽度. inherit 规定 ...

jquery 自定义选择器

// HTML 代码

白色
& ...

CodeForces - 314C Sereja and Subsequences (树状数组+dp)

Sereja has a sequence that consists of n positive integers, a1, a2, ..., an. First Sereja took a pie ...

cf571B Minimization (dp)

相当于是把%k相同的位置的数分为一组,组与组之间互不干扰 然后发现一组中可以任意打乱顺序,并且一定是单调排列最好,那个值就是最大值减最小值 所以我给所有数排序以后,同一组应该选连续的一段最好 然后发现 ...

CSS非ASCII字符最佳实践

问题场景 在写样式时经常需要用到非ASCII字符的属性值,如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .hot_list .sign_discount:before {    cont ...

Jquery获取radio单选按钮的value与后面的文字

一组单选按钮如图:

你可能感兴趣的:(退火模拟算法c语言程序)