2.1 System.Threading.Thread类
System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。
它包括以下常用公共属性:
属性名称 | 说明 |
---|---|
CurrentContext | 获取线程正在其中执行的当前上下文。 |
CurrentThread | 获取当前正在运行的线程。 |
ExecutionContext | 获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。 |
IsAlive | 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。 |
IsBackground | 获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。 |
IsThreadPoolThread | 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。 |
ManagedThreadId | 获取当前托管线程的唯一标识符。 |
Name | 获取或设置线程的名称。 |
Priority | 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。 |
ThreadState | 获取一个值,该值包含当前线程的状态。 |
2.1.1 线程的标识符
ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。
2.1.2 线程的优先级别
.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。
成员名称 | 说明 |
---|---|
Lowest | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。 |
BelowNormal | 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。 |
Normal | 默认选择。可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前。 |
AboveNormal | 可以将 Thread 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。 |
Highest | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。 |
2.1.3 线程的状态
通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。
前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。
CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。
2.1.4 System.Threading.Thread的方法
Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。
方法名称 | 说明 |
---|---|
Abort() | 终止本线程。 |
GetDomain() | 返回当前线程正在其中运行的当前域。 |
GetDomainId() | 返回当前线程正在其中运行的当前域Id。 |
Interrupt() | 中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。 |
Join() | 已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。 |
Resume() | 继续运行已挂起的线程。 |
Start() | 执行本线程。 |
Suspend() | 挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用 |
Sleep() | 把正在运行的线程挂起一段时间。 |
2.1.5 开发实例
以下这个例子,就是通过Thread显示当前线程信息
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 Thread thread = Thread.CurrentThread;
4 thread.Name = "Main Thread";
5 string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n Current AppDomainId:{1}\n "+
6 "Current ContextId:{2}\n Thread Name:{3}\n "+
7 "Thread State:{4}\n Thread Priority:{5}\n",
8 thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID,
9 thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);
10 Console.WriteLine(threadMessage);
11 Console.ReadKey();
12 }
运行结果
2.2 System.Threading 命名空间
在System.Threading命名空间内提供多个方法来构建多线程应用程序,其中ThreadPool与Thread是多线程开发中最常用到的,在.NET中专门设定了一个CLR线程池专门用于管理线程的运行,这个CLR线程池正是通过ThreadPool类来管理。而Thread是管理线程的最直接方式,下面几节将详细介绍有关内容。
类 | 说明 |
AutoResetEvent | 通知正在等待的线程已发生事件。无法继承此类。 |
ExecutionContext | 管理当前线程的执行上下文。无法继承此类。 |
Interlocked | 为多个线程共享的变量提供原子操作。 |
Monitor | 提供同步对对象的访问的机制。 |
Mutex | 一个同步基元,也可用于进程间同步。 |
Thread | 创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态。 |
ThreadAbortException | 在对 Abort 方法进行调用时引发的异常。无法继承此类。 |
ThreadPool | 提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。 |
Timeout | 包含用于指定无限长的时间的常数。无法继承此类。 |
Timer | 提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。 |
WaitHandle | 封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。 |
在System.Threading中的包含了下表中的多个常用委托,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委托。
由ThreadStart生成的线程是最直接的方式,但由ThreadStart所生成并不受线程池管理。
而ParameterizedThreadStart是为异步触发带参数的方法而设的,在下一节将为大家逐一细说。
委托 | 说明 |
---|---|
ContextCallback | 表示要在新上下文中调用的方法。 |
ParameterizedThreadStart | 表示在 Thread 上执行的方法。 |
ThreadExceptionEventHandler | 表示将要处理 Application 的 ThreadException 事件的方法。 |
ThreadStart | 表示在 Thread 上执行的方法。 |
TimerCallback | 表示处理来自 Timer 的调用的方法。 |
WaitCallback | 表示线程池线程要执行的回调方法。 |
WaitOrTimerCallback | 表示当 WaitHandle 超时或终止时要调用的方法。 |
2.3 线程的管理方式
通过ThreadStart来创建一个新线程是最直接的方法,但这样创建出来的线程比较难管理,如果创建过多的线程反而会让系统的性能下载。有见及此,.NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池,使用CLR线程池系统可以更合理地管理线程的使用。所有请求的服务都能运行于线程池中,当运行结束时线程便会回归到线程池。通过设置,能控制线程池的最大线程数量,在请求超出线程最大值时,线程池能按照操作的优先级别来执行,让部分操作处于等待状态,待有线程回归时再执行操作。