求生之路寻找延迟服务器,用centos搭建一个简单的求生之路2服务器(用于好友联机降低延迟,不包含插件)...

由于和好友联机玩求生之路2时经常出现mod兼容性问题和高ping值问题,游戏体验非常差,而且官方服务器并不能支持第三方地图,所以我们决定自己搭建一个服务器。

不过不知道什么原因,网上关于搭建l4d2服务端的细节方面的文章很多不完全或者被很统一的删除了,所以摸索起来特别头疼,目前还有一些奇怪的问题没有解决,不过最初目的(和好友第三方地图联机)倒是能办到。下面是经验。

首先关于服务器的配置系统,我分别使用的是百度的双核4g的服务器和企鹅的单核2g的服务器带宽都是1m,两家带宽都完全够用(仅限于4人战役和4v4对抗,开放人物上限我不敢保证,因为没有试过),延迟都在40左右,非常稳定,完全可以玩。双核4g内存的云服务器在使用windows server和centos的效果并没有什么明显的差别,但单核2g内存云服务器在windows server上用exe服务的直接运行时出现了cpu占有率和内存占用率全部爆红的情况,在使用批处理文件运行服务器时,cpu占有率下降到50%左右,但内存占用率依旧爆掉,游玩时帧延迟大得特别离谱,体现在服务器玩家的视角,就是明明延迟不高,帧数也不低,但依旧卡。使用centos的时候,和2核4g的服务器没有明显的差别。所以在考虑到价格问题,我认为最优选项是单核2g的云服务器,使用linux系统。

首先我参考了这一篇文章 https://blog.csdn.net/qq741058114/article/details/81287465

这里是引用

首先登录服务器,直接以root用户登录即可(此处请务必用root账户登录,不然由于权限问题下列代码将无法执行)。依次输入以下代码(不要一次性复制粘贴进去,

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