任何数据库都必须要保证一种原子执行操作:最基本的原子执行操作肯定是需要提供:
举一个例子来说明: 当对某个Key 做一个统计: 可能不同的Client做它那部分的统计,一段时间后,服务器端需要得出那个key的具体值
Client1: GET number
number = number +N1;
SET number number+N1;
Client2: GET number
number = number +N2;
SET number number+N2;
原本来讲 ,期望的值是NUMBER=NUMBER+N1+N2; 但是可能结果有其他的可能性,需要将上面的3个操作原子化,也就是这样的操作流是一个完整体,而不让pipeline被打乱~!
像上述情况 必须得以解决 不然redis很难做?作者提供了2个事务机制
利用multi/exec来完成 multi被认为是放在同一个序列中的,按照序列化去执行命令操作
看看源码是如何写的:
void multiCommand(redisClient *c) {
if (c->flags & REDIS_MULTI) {
addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");
return;
}
c->flags |= REDIS_MULTI;
addReply(c,shared.ok);
}
每个redisClient 在同一时间都只能压入一个multi 首先检测client是否含有multi标记,如果没有 就将标记位置为REDIS_MULTI.
redis设计中,对于某个redis客户端来讲,server端首先需要查看是否含有MULTI标记位【src/redis.c】来判断是否该讲multi命令写入到待执行队列中~!如果满足要求 就执行下面函数体:
在执行MULTI之后 都需要做 一个命令入队操作:
【src/multi.c】
line 5:给mstate重新分配一个命令所需要的空间 预分配count+1的指针
line 6: 指针操作,定位到commands的count个命令指针
line11以后:申请c->argc个robj*地址,将c中的argv的内容都复制给mc的argv中 这里的robj指针暂时没有看懂~!
执行主体函数就是下面的
从line27开始: 逐步执行每个指令
must_propagate 初始是0 经过line 40-41的一个2重判断:
发现c的命名不是只含有读的成分,也就是含有写的成分,execCommandPropagateMulti就成为必须的了
execCommandPropagateMulti 这个function是用来给所有的SLAVE和AOF文件发出这个命令, 要异步到SLAVE中 为啥要这样做呢?
首先想下: SLAVE在所有读操作是无需理会的,不会改变数据 写操作是必须得处理的~! AOF也是同样一个道理
而40-43只会执行一次 所以也就有一个mush_propagate就只有一个变量
执行45:调用命令
执行完成之后就进行销毁命令 然后将dirty更改变量
所以可以看出 整个执行过程不会去支持事务的回滚机制,不管命令M是否执行成功 都不会影响M+1的一个执行
利用上面的事务机制 你会发现上面的任务是最开始的那个例子也是无法完全避免的 REDIS提出一种乐观锁的机制: 【我个人认为很有技巧性 】
check-and-set:检查并且重新更新 什么意思呢 就是说get 和set能够同时保持本地原子性,不会被其他客户端干扰~!
利用调用watch命令 来监控redis某个数据库的某些Key 确保某个Key是不会被其他客户来修改 如果其他客户想要修改 那么这个redis就会执行一个任务失败的操作
你会怎么写呢?
首先要有一个监控watchkey的数据结构 存放被监控的watchkey 如果每次做修改操作时,不同redisClient来尝试修改这个操作时,应该都会检查是不是这个watchkey 如果是 就不让其修改。
具体看下源代码如何实现:
这是WATCH的更底层实现
入口参数:客户端信息指针c
被监控的key
line 8-13: 判断是否是不是含有这个watchkey
如果含有这个key 就不需要监控 映射同一个key2个条件: db相同 内容相同
line 15 -20 如果没有key 就添加这个key
注意line18:
watch_key是一个观察key字典,把所有的被观察的key都放在一个dic结构体中。
怎么添加key和value呢?
key: 被观察的key
value:client客户端
这样更加验证了前面用void*作为value的必要性啊~!
这里就又有一个watch_key 新的字典
因为这里确实有点抽象,我利用图标加上文字来说明:
Step 1:
寻找本客户端是否还有相同的key
发现没有相同的key Ok
进行Step 2: 就讲new_key里进行加入到watch_keys的数据库里
加入的方式是Key:就是watchkey
而value:是一个List指针 如果含有watchkey 则把redisClient加入到改List指针末尾
Step3: NewKey在第一步中的WATCH_Key中
如果触碰到乐观锁,会怎么样呢? 不管怎么样,至少要保证一点:不能再乐观锁解除之前执行这个key的所有写操作
/* "Touch" a key, so that if this key is being WATCHed by some client the
* next EXEC will fail. */
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
list *clients;
listIter li;
listNode *ln;
if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
if (!clients) return;
/* Mark all the clients watching this key as REDIS_DIRTY_CAS */
/* Check if we are already watching for this key */
listRewind(clients,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
redisClient *c = listNodeValue(ln);
c->flags |= REDIS_DIRTY_CAS;
}
}
在这里可以看出: 触碰了之后,主调客户端没有失败,而那么加锁监控的客户端是失败的
这里的touchWatchedKey只有看了被调用的例子才能理解真正的redis怎么处理这个触碰乐观锁的情况:
当Session1是没有办法执行这个age的~!也就是chang-and-set操作
只要被watch的key在其他客户端修改 而该客户端也已经进入了multi,那么我们在mutli之间的操作将会无法做成功~!
通过源码内部看具体看下怎么实现的~
对于Session1 :
Step1:src/multi.c里的watchForKey(session1,age) 加入watch的key中
Step2:执行multi函数:准备把接下来所有的命令都加入到QUEUE队列中
Step3:Session2 执行set(age,30) 这个时候set命令会查看这个是不是在watch_key里 到相应的watch_key字典中,如果含有 那就傻逼了,就调用Db.c里的singalTtachKey(),改写这个key的每个需要监控的客户端的REDIS_DIRTY_CAS字段为1
Step4:Session1就非常高兴的调用execCommand(session1)结果一发现现在这个REDIS_DIRTY_CAS字段就是一个1,就全部不执行 直接返回。
redis本身是一个单线程,按照常理来说,指令都是序列化的,一堆需要原子操作的命令放在服务器端执行 也是按照顺序往下执行,Client A 和Client B 只需要一个或者加Watch 某个Key 不管有没有multi命令是不是就确保了其会进行原子操作呢? 在ClientA 和ClientB中,如果watch 了一个age,如果没有multi,那么假设Client A加了watch 执行了一个其中命令,而另外一个命令准备执行时,ClientB就修改了这个age,而那个时候ClientA即使读到REDIS_DIRTY_CAS为1 也起不到作用了,因为没办法进行事务的回滚操作~!
所以只能把操作放在队列中,要么不执行,要么一下子全部执行完~!