在日常的Python软件开发中,我们经常会遇到一个非常重要的功能需求——让程序能够读取并显示文本内容。那么,如何实现这一功能呢?本文将提供几种方法供大家参考,其中第二种方法是最推荐的。
采用这个第三方模块,可以实现python软件朗读文本。
首先,需要在cmd下安装这个模块:
pip install pyttsx3
然后,就可以通过初始化发声引擎,然后定义引擎的声音大小、语速。
engine = pyttsx3.init()
#设置语速
rate = engine.getProperty('rate')
engine.setProperty('rate', rate - 50)
# 设置发音大小,范围为0.0-1.0
volume = engine.getProperty('volume')
engine.setProperty('volume', 1.2)
# 设置默认的声音:voices[0].id代表男生,voices[1].id代表女生
voices = engine.getProperty('voices')
engine.setProperty('voice', voices[1].id)
设置完成之后,们可以定义一个函数,当需要调用这个模型进行发声时,就可以调用这个函数。
def show_sound(text):
engine.say(text)#朗读当前内容
engine.runAndWait() #朗读直到结束
engine.stop() #停止引擎
上面的示例中,你需要把text换成你要读取的内容就可以了。
这种方法调用的引擎声音大小可以调,但是音质一般,有点儿僵化,需要我们采用更为好的音频才可以。
之前,我的思路是,把单词的音频下载到本地,然后再调用。这种方法的优点时音质好,缺点是需要一定的下载时间,有时我们需要即时的调用,就显得不太方便,因此我就想先通过requests获取这个音频,然后转化为语音流,再用pygame读出来,经过与chatgpt对话,发现我这种方法果然有效。
使用这种方法需要安装requests和pygame两个第三方模型。
pip install requests, pygame
其中pygame的个头较大,如果可以的话用镜像下载速度会更快一些。比如:
pip install pygame -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/
安装完后,我们导入模型,初始化pygame, 定义函数。
import requests
import pygame
from io import BytesIO
pygame.init() #初始化pygame
def show_sound(text):
audio_path = f"https://dict.youdao.com/dictvoice?audio={text}&type=1" #获取音频地址
resp = requests.get(audio_path) #获取二进制数据
audio_data = BytesIO(resp.content) #转化为音频流
pygame.mixer.music.load(audio_data) #加载音频流
pygame.mixer.music.play() #播放音频
while pygame.mixer.music.get_busy(): #确保完全读完,不间断
continue
上面的示例中,你需要把text换成你要读取的内容就可以了。
读取本地mp3这种方法比较稳妥,适用于没有网络情况下也能朗读的情况,但是本地得用对应的语音库才可以。我们可以使用pygame和pydub这两个模型分别来实现。
这种方法和第二种方法差不多,只不过不用获取网络的音频了,直接读取本地音频就可以了。
import pygame
def play_mp3(file_path):
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file_path)
pygame.mixer.music.play()
if __name__ == "__main__":
mp3_file = "your_file_path.mp3" # 替换为你的MP3文件路径
play_mp3(mp3_file)
在上面示例中,你需要将your_file_path.mp3替换为你本地MP3文件的路径。然后运行该脚本,它将会播放指定的MP3文件。
pydub可能会比pygame个头小一点儿,打包时更省力,以下给出一个样例代码,供大家参考。
首先还是需要安装pygdub这个第三方模块:
pip install pydub
然后,利用下面的代码:
from pydub import AudioSegment
from pydub.playback import play
def play_mp3(file_path):
sound = AudioSegment.from_mp3(file_path)
play(sound)
if __name__ == "__main__":
mp3_file = "your_file_path.mp3" # 替换为你的MP3文件路径
play_mp3(mp3_file)
在上面的示例中,你需要将your_file_path.mp3替换为你本地MP3文件的路径。然后运行该脚本,它将会播放指定的MP3文件。